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金融帝国2 产业链配置玩法图文详解 产能过剩怎么办

时间:2014-08-30 12:22:48
  • 来源:3DM论坛-2bqn
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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再举个栗子:

Blazer,运动上衣,这玩意需要15个亚麻布,工厂加工1亚麻布需要1亚麻,亚麻是地里种的。

如果你开了4个大工厂对4个城市供货,一共12条生产线。通常情况下我们该如何是好?只有闷头建农场,先来个大的种8块地,还生怕不够需要再添。让我们算算是不是要这么多?

进游戏开个大工厂,进货染料、纺织品、亚麻布,然后观测发现1级制造部每天产量是200件运动上衣。

200*15(需求)*12(线)*365(天)= 13140000

大农场1块1级的地年产亚麻7384320,中农场产量是大的一半3692160。

结论是,我们只要1个中农场种4块地的亚麻,或者1个大农场种2块地,连接1销售,足够4个大工厂干一年的。

如果都是9级的大工厂,亚麻总需求会提高到34164000/年,相应的9级大农场1块地产量19199232/年,仍然是2块地就够。

1级的情况下:

亚麻每年需求13140000,每天需求36000,大工厂1线亚麻布日产量15384,所以需要一个至少3线的大工厂生产亚麻才能满足理论上的产能需求,我们通常使用的单原材料制造厂是4线的,所以产能很富裕。

纺织品每年需要1752000,每天需求4800,大工厂1线纺织品日产量8000,所以一个4线的小工厂就足够满足需求了。

染料每年需求876000,每天需求2400,大工厂1线染料日产量15300,所以一个小工厂1线都能满足产能需求。

诸位是不是都浪费过好多产能呢?


最后说一下仓库广告中心:

在偏远地区放置一个中仓库,1广告部被8采购部包围。暂停游戏,链接你想打广告的物品,只要图片变了就可以点中断进货,这样不会有实际的商品进来,但广告是生效的。

你也可以8广告包围1采购,1个中仓库就可以给主力产品打8份广告,而且可以分开选择不同的媒体。


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9.2
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2001-12-07
  • 开发:Enlight Software
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:创意复古

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