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金融帝国2 产业链配置玩法图文详解 产能过剩怎么办

时间:2014-08-30 12:22:48
  • 来源:3DM论坛-2bqn
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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金融帝国2 产业链配置玩法图文详解 产能过剩怎么办

这个问题是从我玩上这个游戏就开始蛋疼,各种大中小工厂,每次不是工厂不够,就是产能过剩商店少了,要么就是工厂又多了原材料又不够。在参考了一些以前版本过时的数据经过验算后,发现数据已经变了,就更蛋疼(点我进入 这是参考过的帖子,多数内容都变了)。

自己用excel列了个表,统计完算完之后蛋终于不那么疼了,就开始考虑到底要不要写这个文章呢?于是蛋又开始疼……以下是正文:


同尺寸的工厂的制造部,每天生产自身库存能力基数的10%,10天为一个周期,把自己造满。(这游戏的交货周期给人感觉更像是下级渠道向上级渠道索要,而不是上级渠道向下级渠道派发。

所以工厂制造部向下级渠道交货的周期并不完全固定,第一次制造的和突然连入的无货下级渠道都会直接提走库存。如果下级渠道接近满仓,则会在15-16天的时候向下级渠道交货。)

同尺寸的工厂、零售店的销售部库存能力相同,为工厂制造部库存基数的200%。(工厂的销售部销售能力因为测试出了一个bug,凭空变出了4.5倍的产品,所以其真实销售能力。。。

这个问题让楼主感到孤独和无助。如果允许参考矿场、零售店的销售部的销售能力推断,楼主可以郑重的告诉你,“我猜它销售能力也是自身库存基数的20%/天”)

同尺寸的工厂、零售店的采购部,采购能力相同,每天采购自身库存基数的20%。采购部的库存能力和工厂制造部相等。

同尺寸的零售店的销售部,库存能力和采购库存相等,销售能力为自身库存基数的10%/天(需求条超过供给的情况下观测得出)。

农场是种一次东西攒着卖一年,1级农场每块地产量是工厂1级制造部库存基数的2400%。

农场销售部和工厂销售部一样,库存基数是工厂制造部的200%,农场和矿场的销售能力很高,主要是它不像工厂产品受到工厂制造部10天生产周期的限制,其库存每天都能被上级渠道填满,所以8块地包围1销售是很科学的种地方法。

除了仓库的储存,所有的部门都能升级,每次升级都是增加20%效率和库存:

1级,100%

2级,120%

3级,140%

4级,160%

5级,180%

6级,200%

7级,220%

8级,240%

9级,260%

工厂、商店的尺寸:

占地4x4的大工厂1条制造线生产基数为1的话

战地3x3的中工厂1条制造线生产基数为0.5

占地2x2的小工厂1条制造线生产基数为0.25

商店的销售部也遵循这个比例,唯一的例外是汽车销售店占地3x3,属于中型店铺,但是销售能力只和2x2的小型店铺相等。

简略的说,大=1,中=0.5,小=0.25。

效率上讲:

1生产=1零售销售=0.5零售采购

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9.2
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2001-12-07
  • 开发:Enlight Software
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:创意复古

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