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金融帝国2 产业链配置玩法图文详解 产能过剩怎么办

时间:2014-08-30 12:22:48
  • 来源:3DM论坛-2bqn
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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文字说明可能比较迷煳,干脆举个栗子吧:

游戏里所有的单原材料生产的东西都可以这么配置,各种半成品、床、皮夹,中间的销售部可以替换成广告部

其实只论销售效率,1个销售部能带动4个制造部,不过缺点是忙的时候库存过少,闲的时候容易爆仓,不如多放两个销售部当仓储来缓冲。

其实楼主的床厂和皮夹厂也都是像下面那样只放3制造部,为了方便管理。

游戏里所有需要两种原材料的产品,都可以这么配置

如果加工的是半成品比如钢材,则4个角可以是4销售部增加缓存,如果你有仓库中转则可空置2个角,只要2个销售部即可满足产能。

所有需要三种原材料的产品,都可以这么配置

需要三种材料的产品没有空间在工厂放置广告部。

所有的商店都可以这么配置

这样的话,2个3制造部的大工厂,正好可以被1个3采购6销售部的大超市耗光产能。

也可以是1个3制造部的大工厂,对应1个百货、电器、家具店。

也可以是1个3制造部的大工厂,对应2个便利、玩具、钟表等2x2尺寸的小店(汽车店很特殊,占地3x3但是效率只等于2x2的小店,汽车太特殊了,需要下面另说)。

2个3制造部的中工厂,可以对应1个百货、电器、家具店;可以对应2个便利、玩具、钟表、小超市等小店。

这是游戏默认自带的一个木有小JJ的汽车制造方案

如果你分别开厂制造轮胎、引擎、车身,再用上面的3材料、3生产线的制造方案去造,效率是上来了,但是半成品的运费简直让人心碎,制造成本大概是这个方案的一倍。

而这套方案能把成本控制在2000以内,后期通货膨胀高了也就3000多。

3个这样配置的大型汽车制造厂,可以配合2个汽车销售店(每条采购线=0.5,每个店=1.5)

是不是蛋再也不疼了?

这是我使用的摩托车制造方案

汽车类产品就是奇葩。

摩托车大工厂1级1线生产摩托车8辆/天,5天造满自身库存;

摩托车大工厂1级销售部库存80辆;

汽车销售店摩托车1级采购部采购4辆/天;

汽车销售店摩托车1级销售部销售2辆/天。

是不是蛋又疼了,你就不应该往下看,现在走还来得及。

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9.2
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2001-12-07
  • 开发:Enlight Software
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:创意复古

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