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《星际争霸II》地图编辑器中单位修改浅谈

时间:2011-07-05 13:45:08
  • 来源:gouride55
  • 作者:Alvin
  • 编辑:ChunTian
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4.cost 花费

这里也是一目了然的 生产时的消耗等 这里有个自定义资源 我不知道该怎么修改 应该能弄出些有趣的东西 恩恩

5.movement 移动

基本也是一目了然 有移动速度 单位碰撞范围 移动方式等   其中加速度决定了起步速度 基本步兵都是1000 舰艇类则慢点  半径则决定了单位本体的实际大小 在修改过模型大小后应适当调整(大小修改等会说)

6.stats 得分

这里是人都看得懂了 血量等等 值得说的是 载物尺寸 指进入载具后占的位置

7.UI 界面

这里主要是些文本 其中最大距离值和最小距离值不理解。。求教 最下面的是飞行单位的高度

8.unit 单位

刚才说过了

这些选项卡上有个按钮 显示高级字段 其中有AI和一些文本数据等

单位说完了 说下技能修改 大体和刚才的操作原理一样

打个比方 战役中的诺娃是永久隐形的 我想把他设置成和普通幽灵一样的开关隐形技能以及“狙杀技能CD和对象的修改” 首先和刚才说的一样 找到幽灵——迷彩隐形技能 添加图标(开/关)注意关的这个按钮最下面技能命令中要选成取消命令 然后在Unit选项里把诺娃的隐形去掉 (不然还是永久隐形。) 接着说技能修改 点技能栏里的狙杀查看技能 

首先在能力栏的下面有可攻击目标 诺娃的狙杀只能对生物单位   所以在此可以对其做大幅度修改   得分栏里没太多有价值的内容  花费栏里 点中费用里的唯一一项 可以对下面的消耗以及冷却时间最修改  最后则是效果栏 点中  nova-snipe (damage) 查看  即会出现效果选项卡 (怎么像无底洞。。。 。)  在第1页——战斗项里可以修改伤害  以及伤害加成等 (比如对轻甲+20伤害 重甲10) 效果里则有伤害类型 比如是射击还是火烧还是爆炸      很多单位 比如我们的陆战队员。。。就有一大堆对应的死法。。。后面2页没什么重点。。跳过

音效以及光源等都不太好调整 也没有怎么研究 所以不提了

最后来说说简单的模型修改

这次由于头像变3D的了 使本来就繁杂的编辑器数据又多出一项。。然而 我想更换单位的头像(比如之前发帖问的雷诺骑秃鹫~~)却出了些光源等严重模型扭曲问题 外加上 声音还要逐个导入 很讨厌(准备就绪 攻击 移动 等语音都是分开的) 所以暂时只对模型做小修改    比方。。。刚才说过的模型大小    大多数的即时策略性游戏中的各单位建筑等的大小因为游戏性 所以看上去都是很维和的。。。比如和玩具一样的舰艇 喜欢真实比例的玩家可以对此实行修改

话说之前不知道1个单位的几个元素都被拆开(WAR3是在一起的)找了半天不知道如何调整 。。。。     在模型栏里找到要的目标 比如说战列巡洋舰  选取后在右边页面的中间 有个比例最大值和最小值

有X Y Z 3项 很好找 简单点说就是长宽高  可以自行调整整体大小以及简单的修改形状等  当然大幅度修改过后最好。。在单位的移动项里修改下单位的半径。。不然你会发现的你庞大的舰队都挤在1个点。。。。

然后很多人要问 为啥有最大值和最小值 我之前也不明白。。后来看了 装饰物列表里才发现。。。这是为了让形成的同一单位之间大小各不一样  这在普通单位模型中不常用 但是树木这类自然生长的物体模型中的作用就很突出了 你也可以通过最大值和最小值的数之差来创造一支体型各不一的虫族大军 

当然了 以上这些都只是地图编辑器的皮毛。。要发挥他的强大功能光靠YY精神是不够的。。技术和经验是必须的。。。希望在此能为论坛里的新手提供点小帮助 就说到这了 由衷的感谢能听我唠叨完的人。。

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8.0
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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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