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《文明5》阶段性心得

时间:2011-05-12 14:12:37
  • 来源:alaskasnow
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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5,稳定

稳定的条件是工业城。如果你能在早期两个城里建起了未来工业城,那么基本上就可以了。

工业城的要求就是矿区。最好是金属矿,如果还能有平原河流,那么初期的人口也足以维持很高的产能。

然后就是抢奇迹。重要的奇迹我就不说了,因为第二个城开在海边也是为了奇迹。

6,现在要说政策。

社会政策。

如下一个个来说

A.传统政策radition         首都+1食物

这是开启的钥匙。

Aristocracy 贵族政治        建造奇观时+33%产能积累

Oligarchy 寡头政治                     单位在境内作战+33%战斗力

Legalism 律法统治                首都人口规模导致的不满-33%

Landed Elite 绅缙阶层        首都人口增长速率+33%        需要 寡头政治 贵族政治       

Monarchy 君主政体        购买地块所需金钱-50%         需要 寡头政治

相信初期没有人喜欢买地,除非作弊,作弊还在乎钱么?所以君主政体是废柴。这批里面最好的就是贵族政治,减少三分之一奇迹的产能。绝好,初期抢奇迹必须的。寡头政治不用说了,远程弓箭最爱。律法和人口增站速度两个属于鸡肋。所以初期可以选择开贵族和寡头。加上开门,一共三次政策。

B.自主政策Liberty         与独裁政策互斥        训练移民速率+50%

Collective Rule 集体统治                新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%——————这个过渡用的

Republic 共和政体                      集体统治  每座城市+1产能——————————————这个极好,但是前提是集体。食物在本代用处不是特别大,因为后期食物能堆上去。

Citizenship 公民制度                工人修建区域设施效率+25%—————————比较鸡肋

Meritocracy 精英政治        公民制度        每座与首都相连的城市+1快乐—————————这个玩意太好了。不过可以考虑后期出,早期城市少意义不大

Representation 代议制度        公民制度        每座城市+1文化———————————————我认为也是后期出比较好

自主政策早期比价好的是共和政体,城市+1产能,考虑到训练移民速度+50%还是不错的,于是乎可以在早期出到+1产能。然后看你科技进程在考虑是否研究公民制度

C.Honor 荣誉政策        社-        对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在已探索地块出现时提供警告

Warrior Code 尚武精神        -        获得一位大军事家

Discipline 军事纪律                -        相邻的己方单位提供+15%战斗力奖励

Military Caste 军人阶层        军事纪律        每座有守军的城市-1不满

Military Tradition 军事传统        尚武精神        单位通过战斗获得的经验加倍

Professional Army 职业军队        军人阶层        升级单位所需金钱-50%

除了最后一两个有点鸡肋外,前三个都是很好的。虽然很好,但是多半此时你的科技进度可能超过了这个时代,也许你希望投入更多在更高级别的政策里。前三项+开启都是不错的。

D.Piety 虔信政策                古典时代 与理性政策互斥        +2快乐

Organized Religion 教会组织-        开启黄金时代所需快乐-25%

Reformation 宗教改革        教会组织        立即开启持续6回合的黄金时代

Theocracy 神权政治        教会组织        非占领城市人口规模导致的不满-20%

Mandate of Heaven 天命观念        -        帝国每回合增加相当于50%多余快乐度的文化点数————————这么好的过渡政策没话说

Free Religion 信仰自由        天命观念        免费获得两项社会政策————————————————————————————mvp,前面的过渡也不错!!!所以一踏入古典就必须先解锁到这一步

这项政策基本必须开启,但是我不推荐开教会组织三个政策,意义不大。而且留着开后面的更好。

E.

Patronage 赞助政策        社会政策        中古时代        对城邦影响下降速率-25%————————————————————————节省你四分之一的和亲费用,这个因人而异。

Aesthetics 美学理论        仁爱社会        -        对所有城邦的影响不会降至20以下—————————————————————太鸡肋了

Cultural Diplomacy 文化外交        仁爱社会        经院哲学        城邦提供的资源数量+100% 获赠奢侈资源提供的快乐+50%————这个牛!

Educated Elite 精英教育        仁爱社会        美学理论 经院哲学        同盟城邦可不定时赠送历史伟人——————————————————oox

Philanthropy 慈善事业        仁爱社会        -        赠予城邦金钱提升的影响+25%———————————————————————还是省钱,方式不一样,更直接

Scholasticism 经院哲学        仁爱社会        慈善事业        所有同盟城邦提供其自身科研的33%——————————————————————这个啊!

Commerce 商业政策        社会政策        中古时代        首都+25%金钱————————————————————————缺钱啊!钱太重要了!

Naval Tradition 海军传统        商业社会        -        海军作战单位+1移动力+1视野—————————————————哇靠跑得快才是硬道理

Trade Unions 联合工会        商业社会        -        道路和铁路维护费-20%————————————————————意义不大

Mercantilism 重商主义        商业社会        联合工会        购买城市建造项目费用-25%——————————————————有钱人的玩意

Merchant Navy 商船舰队        商业社会        海军传统        沿海城市+3产能————————————————————————不用说了,第二mvp!

Protectionism 贸易保护        商业社会        重商主义        每个奢侈资源+1快乐——————————————————————游戏中期很重要

个人比较喜欢Merchant Navy 商船舰队        商业社会        海军传统        沿海城市+3产能

因为5代路的费用吃不消,所以全靠海港城市,然后其中最近的修一条路到首都就ok了。沿海+3绝对是mvp第二名

F启蒙时代

Freedom 自由政策        社会政策        启蒙时代 与独裁政策互斥        城市专业人员导致的不满减半————————开门的差

.        Free Speech 言论自由        自由社会        宪法政治        启用新政策所需文化-25%——————————这个够爽了

.        Civil Society 公民社会        自由社会        -        供养专业人员所需食物减半——————————后期就靠这个了

.        Constitution 宪法政治        自由社会        -        拥有世界奇观的城市+100%文化————————说什么好呢

.        Democracy 民主主义        自由社会        公民社会        伟人点数增长+50%——————————————o中后期就靠这玩意开黄金时代了

.        Universal Suffrage 普选制度        自由社会        -        城市攻击力+33%———————————————守城的玩意,看着办,如果有人要入侵你,还是可以考虑,但城市的防御能力是靠建筑的。

Rationalism 理性政策        社会政策        启蒙时代 与虔信政策互斥        立即开启持续5回合的黄金时代—————这个东东有意思

.        Secularism 世俗主义        理性社会        -        每位专业人员+2科研——————————————后期极品

.        Free Thought 思想自由        理性社会        世俗主义        每处贸易站+2科研(实际游戏中只+1)——————这不就是要你满世界开集市么?

.        Humanism 人文主义        理性社会        -        每所大学+1快乐————————————————中后期必备

.        Scientific Revolution 科学革命        理性社会        思想自由        免费获得2项科技————————————mvp第三

.        Sovereignty 国家主权        理性社会        人文主义        国家保持快乐状态则+15%科研————————————这个也是棒!

首选理性直扑科学革命和国家主权,科学技术才是生产力!

G.工业时代————————————————————突破到工业时代的还说什么呢。mks注意万岁

Order 秩序政策        社会政策        工业时代        城市建造建筑时+25%产能积累——————————————————————————极品

.        Commuism 共主        秩序社会        计划经济        所有城市+5产能————————————————————————————超级极品(终极武器啊)

.        Nationalism 民义        秩序社会        -        单位在友方地块上攻击力+25%—————————————————————可选,准备开战是需要的

.        Planned Economy 计划经济        秩序社会        社会主义        城市数量导致的不满-50%———————————————————太极品了

.        Socialism 社义        秩序社会        -        城市建筑维护费-10%——————————————————————————十分之一其实不多,但是开启终极武器的过渡

.        United Front 统线        秩序社会        -        已结盟城邦与其它文明的关系下降速度+33%————————————————这个玩外交的喜欢

Autocracy 独裁政策        社会政策        工业时代 与自主政策/自由政策互斥        单位维护费-33%——————————————战前准备

.        Total War 全面战争        独裁社会        警察国家 法西斯主义        所有军事单位攻击力+33%持续20回合————决战的需要(比如攻打最大的对手的首都)

.        Fascism 法斯义        独裁社会        民粹主义 军主义        所有战略资源储量加倍—————————————————————这个。。。

.        Militarism 军主义        独裁社会        -        购买单位的价格-33%——————————————————————————似乎

.        Police State 警察国家        独裁社会        军主义        新占领城市带来的不满-50%——————————————————这个不错但是用处不大。

.        Populism 民粹义        独裁社会        -        受伤单位战斗力+25%—————————————————————————这个意义是?我不是老打仗的所以不是很喜欢。

总的来说,秩序政策是极品,也是最终政策,所以速度开启共产主义恐怕是最必要的思路。

而本作是拜金至上,而快乐度也极为重要,所以内政是首选。而作战恐怕是特殊情况下的选择了。

当新时代开启的时候,如果不是很mvp的旧政策就不要去管了。

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8.1
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