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罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得

时间:2013-10-24 15:38:18
  • 来源:山寨帝国鞑罗马
  • 作者:Fantasy
  • 编辑:ChunTian
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第三弹:

在第一弹中,我已经说过各项属性值的意义。

现在我再来详细补充一下 有兴趣的同学可以打开PackFileManager查看兵种具体数值

甲胄:

由护甲强度和盾牌强度两项数据相加构成,基础杀伤先扣甲胄的血,减到0后

所有杀伤均直接扣生命值。

实际上在罗马2的兵种文件中 单位的近战防御值和甲胄值不是直接给出来的

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兵种文件分别定义了各个单位的 【护甲种类】 【技巧防御值】 【盾牌种类】

护甲种类:斯巴达的护甲种类是bronze 也就是青铜胸甲 提供60点的护甲耐久值

技巧防御值:直接设定 斯巴达为67

盾牌种类:斯巴达为hoplite(希腊重步兵盾牌) 【以下注意!】提供了10点的盾

牌防御和40点的盾牌耐久值

在罗马2中 甲胄值是由护甲耐久值+盾牌耐久值构成 斯巴达为60+40=100

而近战防御 由技巧防御值+盾牌防御值构成 斯巴达为67+10=77

在前两弹的测试中 已经明确 面对近战防御无效的投射物攻击

甲胄值为360度全方位有效

虽然这甲胄值中包含了盾牌耐久值 但这盾牌也是360度都生效的

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而今天要测试的则是CA最后的节操:近战防御

在罗马1中,技巧防御和盾牌防御均为前方有效 后方无效 侧面暂时无法确认

那么在罗马2中,由技巧防御值+盾牌防御值构成的近战防御 是不是360度都有效的呢?

下面我们先来测试技巧防御的问题

将斯巴达的护甲种类和盾牌种类改为none 变成0 然后分别对脸和菊花进行测试

1.对冲 双方互损5人左右

2.迎接敌人冲锋 仍然是互损3-5人左右

3.菊花对敌……但是坑爹的是在接触瞬间

后排的基佬们感到菊花一阵凉意 居然瞬间转向了!!!

当然损失仍然在3-5人左右

4.想了个办法 在敌军冲锋的时候保持行军远离敌军状态 然后接触一瞬间站定 结果还是损失3-5人……

换个部队

步行伙伴长枪阵

护甲种类和盾牌种类改为none 变成0 然后把防御技巧改为2500

对菊花进行测试

背冲情况下只损失8人……

拉开后再来一次

结果损失7人……

将步行伙伴长枪阵数据还原

将长枪兵盾的盾牌防御值改成99

背冲之……损失6人 前面5人是被军团兵砍死的……

结论:

近战防御、技巧防御和盾牌防御 均为360度生效 不愧是星际 罗马2:全面战争……

CA 你的节操掉了 我捡起来胡你一脸行不?

不过 如果你认为这代的背冲没用 那你就错了

作用1:严重打击士气

测试证明 只要你部队初始为菊花对敌 即使作战时全军单位自行转向

系统仍然判定背后遇敌 士气大降

作用2:面对剑盾步兵时杀伤力较大

原因是背冲会击倒更多的敌人,造成多次伤害,正面冲,无法击倒太多的敌人。


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8.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:世嘉
  • 发售:2013-09-03
  • 开发:The Creative Assembly
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争血腥战棋

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