罗马2:全面战争 杀伤原理深层分析 长篇心得
- 来源:山寨帝国鞑罗马
- 作者:Fantasy
- 编辑:ChunTian
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第三弹:
在第一弹中,我已经说过各项属性值的意义。
现在我再来详细补充一下 有兴趣的同学可以打开PackFileManager查看兵种具体数值
甲胄:
由护甲强度和盾牌强度两项数据相加构成,基础杀伤先扣甲胄的血,减到0后
所有杀伤均直接扣生命值。
实际上在罗马2的兵种文件中 单位的近战防御值和甲胄值不是直接给出来的
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兵种文件分别定义了各个单位的 【护甲种类】 【技巧防御值】 【盾牌种类】
护甲种类:斯巴达的护甲种类是bronze 也就是青铜胸甲 提供60点的护甲耐久值
技巧防御值:直接设定 斯巴达为67
盾牌种类:斯巴达为hoplite(希腊重步兵盾牌) 【以下注意!】提供了10点的盾
牌防御和40点的盾牌耐久值
在罗马2中 甲胄值是由护甲耐久值+盾牌耐久值构成 斯巴达为60+40=100
而近战防御 由技巧防御值+盾牌防御值构成 斯巴达为67+10=77
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在前两弹的测试中 已经明确 面对近战防御无效的投射物攻击
甲胄值为360度全方位有效
虽然这甲胄值中包含了盾牌耐久值 但这盾牌也是360度都生效的
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而今天要测试的则是CA最后的节操:近战防御
在罗马1中,技巧防御和盾牌防御均为前方有效 后方无效 侧面暂时无法确认
那么在罗马2中,由技巧防御值+盾牌防御值构成的近战防御 是不是360度都有效的呢?
下面我们先来测试技巧防御的问题
将斯巴达的护甲种类和盾牌种类改为none 变成0 然后分别对脸和菊花进行测试
1.对冲 双方互损5人左右
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2.迎接敌人冲锋 仍然是互损3-5人左右
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3.菊花对敌……但是坑爹的是在接触瞬间
后排的基佬们感到菊花一阵凉意 居然瞬间转向了!!!
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当然损失仍然在3-5人左右
4.想了个办法 在敌军冲锋的时候保持行军远离敌军状态 然后接触一瞬间站定 结果还是损失3-5人……
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换个部队
步行伙伴长枪阵
护甲种类和盾牌种类改为none 变成0 然后把防御技巧改为2500
对菊花进行测试
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背冲情况下只损失8人……
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拉开后再来一次
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结果损失7人……
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将步行伙伴长枪阵数据还原
将长枪兵盾的盾牌防御值改成99
背冲之……损失6人 前面5人是被军团兵砍死的……
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结论:
近战防御、技巧防御和盾牌防御 均为360度生效 不愧是星际 罗马2:全面战争……
CA 你的节操掉了 我捡起来胡你一脸行不?
不过 如果你认为这代的背冲没用 那你就错了
作用1:严重打击士气
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测试证明 只要你部队初始为菊花对敌 即使作战时全军单位自行转向
系统仍然判定背后遇敌 士气大降
作用2:面对剑盾步兵时杀伤力较大
原因是背冲会击倒更多的敌人,造成多次伤害,正面冲,无法击倒太多的敌人。
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