《星际争霸2》兵种探讨:神族巨像
日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~ 沉寂一天了,暴雪官方论坛终于又有蓝帖的出现~~不知道大家对神族的巨像这个兵种还有没有影响?嗯,对的,就是那个长脚兵种啦~~这次的蓝帖的内容就是Karune和玩家探讨巨像这个兵种。还等什么?看看这次蓝帖的内容吧: 网友:问:如果我没有记错的话,巨像的攻击间隔给加长了。如果作为补偿,将攻击加强到45的话,那么它可以一攻击干掉虫族小狗/人族机枪兵等单位:)Karune: 哟,虽然巨像的每一拨攻击的伤害减少到40点。但是这足够秒杀机枪兵了。因此巨像在面对人族的机枪兵/医疗运输船组合的组合的时候是非常有优势的。两三个巨像一齐行动的话,
《星际争霸2》反重力改成加重力?
日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~ 看来很多人还是对凤凰战机的“过载”技能恋恋不舍啊~这不,现在就有玩家提议说将凤凰的“反重力”技能改为“加重力”技能。为什么要这样做呢?官方对于这样的想法又怎样回答??以下为蓝帖时间: 网友:问:将“加重力”技能变成高阶圣堂武士的一个范围技能吧,这样就两个配合技能了。这个技能可以让一个范围的单位移动变得很慢,配合心灵风暴的使用就会有很好的效果。这样就相当于凤凰战机的“过载”技能回来了。在对战中,这种技能在微操你的单位来包围“加重力”范围内的敌方部队,或者延缓对方的采矿速度。Cydra:答:这个看起来很像母船的时间炸弹啊,在现在的版本就有这样的技能了。通过这个技能
《星际争霸2》指挥中心的升级问题解疑
日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~ 好了好了,看来最近人族的指挥中心的话题还真的不少,上周先讨论完它升级之后的BUG建筑“行星堡垒”,今天的蓝帖又扯上它了。这次的话题是关于指挥中心的升级问题,由Cydra回答~~~以下为蓝帖时间: 网友:问:我记得Cydra回答过我关于回收(卖建筑)/撤销升级的问题,当时他的回答是我们不能撤销升级。但是他没有说过指挥中心是不可以回收(卖掉)升级挂件的,但是我不认为如此(或者说他没提到过)。Cydra: 答:一旦你升级了指挥中心成为轨道指挥部或者行星堡垒,那么你就不可以取消或者回收你的升级进程。  
《星际争霸2》行星堡垒大解剖
日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~ 不知道大家对人族基地升级之后变成的行星堡垒有没任何意见?小编个人感觉那简直是个BUG,高攻击加厚护甲厚血,另加溅射攻击的一个东东。在8个SCV的维修下,行星堡垒简直是打不爆的!对于这样一个BUG的东东,暴雪方面是怎样来定义的呢?看看Karune(个人认为是人族的设计师)的回答吧~以下为蓝帖时间: 1.问:我们很多人都担心行星堡垒不会在战网和专业比赛中出现,因为轨道指挥部的性价比实在太高。我们认为如果给行星堡垒加入以下特色可以让它的出场率提高,并且能和轨道指挥部对等起来: *增加它能进入的SUV的数量,
《星际争霸2》毒蛉移动问题解疑
日常蓝蓝解疑帖,每日上午准时放出~~~ [星际2]的战报2有给挖出猛料了!!继上次有网友指出在[星际2]的战报2中,人族的夜鹰因为追踪导弹的无差别伤害而导致自毁以及虫族远程单位刺蛇居然会有近程攻击等细节之后,战报2再次网友给找出了疑问点:之前演示视频的毒蛉不是会“滚”的吗,怎么在战报2里面居然变成爬的了呢?是暴雪改了吗?? 对于这个问题,官方的解释是:毒蛉还是能“滚”的,不过要升级速度之后才会能“滚”(如果没升级速度呢?那你就爬着呗~~)。详情请看以下蓝帖~~:问: 我们看到在战报2中,自爆毒蛉不再滚动前进了。我好奇的是当他们升级了移动速度之后,他们还能滚着前进吗?答:&
《星际争霸2》暴雪对fansite的第二批Q&A
日常蓝蓝解疑帖,每日上午准时放出~~~最新暴雪第二批fansite问答!这次的fansite是Starfeeder,回答的是暴雪的首席设计师Dustin Browder.具体如何?以下为蓝帖时间: 1.问:[星际2]支持的最低分辨率是多少?答:[星际2]支持的最低分辨率是1027*768*32 bits2.问:由于蟑螂可以对生物体造成双倍伤害,那么ZVZ(虫族对虫族)是否会演变成玩家微操的比拼?它是虫族的一本单位,而且回血很快,那是真的吗?如果是这样,那么在ZVZ中,该怎么对抗蟑螂的快攻?答:虫族对虫族该如何平衡?是我们在游戏最有挑战的难点之一。对于蟑螂对蟑螂,我现在能说的只有是我们现在还在平衡中,很多影响到蟑螂的因素都经过了调整,例如说将刺蛇下降为1.5本兵种,另外增加一个更
《星际争霸2》暴雪fansite Q&A第二弹 虫族还有待平衡
1.星际2支持的最小分辨率是多少?光头:目前版本最小分辨率为1024x768x32 bits2.很多人担心ZvZ(虫对虫)会成为蟑螂微操战,因为蟑螂可对生物类单位造成双倍伤害,它是一本单位且回血很快。是这样吗?如果不是,在ZvZ中怎样对抗蟑螂rush?虫族对虫族游戏成了最难平衡的的对战之一。蟑螂对蟑螂么,我只能说现在我们还在平衡中,一些影响到蟑螂表现的东西已经改了,包括把刺蛇放回1.5本单位和一个更标准的远程攻击角色。3.目前岛图对战在星际2内部测试中进行的如何?你能形容一下在岛图里基本架构的例子或者战术吗?星际2的种族比星际1可以说更加机动化。维京战机和医疗运输船的加入,还有更容易用的虫族虫洞,神族传送。有了这些新的机制就有一些新的方法去入侵一个岛的位置,让游戏保持快节奏和令人激动。而因为这些机制,“龟缩”在
《星际争霸2》夜鹰能反隐形,毒蛉真的会“滚”
问:我们很多人都担心由于轨道指挥部好处太大了,行星堡垒不会在天梯或者专业对战中被用到。我们想如果给行星堡垒加入几个特色我们可以让他更可用且和轨道指挥部对等。我们的一些想法包括:*增加它可以携带的SCV从5到10或者甚至15*允许火炮对空和地射击*加如战争迷雾侦查,范围为雷达(Sensor Tower)的三分之一(但对敌人隐藏)*允许用矿和能量召唤或者空降6个机枪兵答:目前测试中,行星堡垒已经很牛了。 他的地面攻击被提升到40且有6的范围。当升级到行星堡垒,你的指挥中心[基地]同时获得+2的建筑护盾,让这个建筑成为非常可怕的障碍,特别是在20个SCV同时修理的时候。很多场游戏我都看到行星堡垒挺过突袭,有时候甚至用它自己和SCV来进攻。虽然我不认为把你的第一个指挥中心升级成行星堡垒是明智的,升级战略扩张[的副基地]
《星际争霸2》官方证实刺蛇有近战攻击模式
继上次有网友指出在[星际2]的战报2中,人族的夜鹰因为追踪导弹的无差别伤害而导致自毁的细节后,今天又有网友挖出战报2里面的一些新的细节:虫族远程单位刺蛇居然会有近程攻击!?在战报2的20分20秒的时候,我们可以看到左右处刺蛇在一个斜坡位追击人族军队时,一个刺蛇在攻击夜鹰放下的自动炮塔时,没有射出骨刺,而是使用镰状上肢攻击! 对于这个问题,官方在最新的蓝帖中确认了刺蛇是有近战攻击模式的,这次在官方蓝帖进行回答的Cydra。以下为蓝帖时间: 正解!刺蛇的确有近战攻击的动作。:)但是近战攻击的伤害和远程攻击一样。 小编确实佩服留意到这个细节的网友,居然在混战中还能看得那么仔细
《星际争霸2》哪个种族最容易上手?
在[星际1]中,到底哪个种族才是最强的争论一直没有休止。有人说是攻击强大的神族华丽而无敌,有人说是机械化部队的人族运转起来无人能挡,又有人说天下战法无数,唯虫族快攻不破。 而现在对于将要到来的[星际2],不少的网友就3大种族的特点发出疑问:在游戏开发人员心中哪个更强一些?这次在官方蓝帖进行回答的是潜水多时的Cavez。他将怎样回答呢?以下为蓝帖时间: 人族是最容易理解的种族,因为许多单位无论看上去还是操作上和现实世界的武器是一样的。 神族是最容易操作的种族,因为神族基本上很少单位是需要微操的(不像人族攻城坦克的单位)。另外单位的防御力比较高,因此稍微操作失误对他们影响
传《星际争霸2》Beta测试近期启动
国内有三个星际Fans站点不约而同地宣布将于近期发放《星际争霸II》的beta测试邀请码:各方如此大动作甚至惊动了老外,贴出耸动的大标题“Chinese StarCraft 2 Fansites Prepare for Beta”还费了好大劲翻译星际派的中文回复,而西方媒体就此还未得到任何消息,欧洲和北美的星际站点也平静如常(星际争霸中文官方网站也都是些老掉牙的内容),人家不由得怀疑加嫉妒咱那还没到手的beta Key……
《星际争霸2》战报2--回顾与分析
就像第一篇Battle Report那样,我们仍然在这场比赛选用的地图中发现了许多以前没有出现过的新地形。 可摧毁的路障 高产矿石 萨尔那加瞭望塔 灌木林全新的灌木丛地带是一种平地上的人造悬崖,它的作用就是打开低地视野,下面是一些灌木林的用途: 使撤退单位能够寻找掩护 &
暴雪首席游戏设计师谈《星际争霸2》开发
在最近暴雪的官方广播中,负责解答[星际2]问题的是暴雪的首席设计师Dustin Browde。在本次访谈中,Dustin Browde主要谈了[星际2]里面各个种族的空战单位,并且演示了神族的最新建筑过程,最后还回答了关于虫族建筑模型等问题。 小编个人感觉在新一轮的种族数据修改中,人族得到了很大的加强,尤其人族大舰实力更是一举跃迁,其实力仅仅排名在神族的母船(就是神族的唯一兵种,而不是神族的航母)之下。加上大舰可以量产,又能选择3种升级方式,其综合实力其实已经算是超过了神族母船了(小编是神饭,先泪奔了……)!而这一些列令人发指的改变,按照Dustin Browde的说法,只是想让大舰能更多地出现在游戏中,因为[星际1]它的出现太少了……(
[星际争霸2]典藏版官方确认推出!
Blizzard官方证实,《星际争霸2》典藏版的幕后花絮DVD正在制作中,其内容将仿效《魔兽世界》以及《魔兽世界:燃烧的远征》、《魔兽世界:巫妖王之怒》的典藏版制作,这是第一次官方释出关于《星际争霸2》典藏版的相关资讯。Blizzard即时战略游戏的部门经理KevinYu向玩家们说道:他们正在收集一些关于开发团队在开发过程中遇到的问题、有趣的经验…等等的资讯,想要让玩家们对于游戏开发的过程能有更多的了解,不过他们也会尽量避免到官方Q&A可能谈到的部份。如同之前提到的幕后花絮DVD,这一次《星际争霸2》典藏版的内容,将会着重在游戏研发过程中的一些秘辛,包含设计,美术,程式,以及游戏品质要求等等部份,都将为玩家们揭开游戏开发过程中的神秘面纱。