《潜行者:晴空》系统配置透露
《潜行者:晴空》(Clear Sky)是《潜行者:切尔诺贝利阴影》的官方资料片,类似于一个前传,游戏背景设定在原作的一年前,即2010年。在切尔诺贝利核电站的核心地区“Zone”,第一批STALKER到达,但迎接他们的是一场大灾难、数量爆增的异形、一块神秘的新大陆,以及无处不在的死亡阴影的笼罩。尤其值得一提的是,该作品将支持DirectX 10。以下是游戏的封面图,出示了游戏的配置需求:
《潜行者:晴空》最新DX10截图
《潜行者:晴空》是《切尔诺贝利阴影》的续作,定于今年8月29日正式发布。游戏将延续前作的风格,并完整支持DX10技术。由于游戏风格的原因,画面偏暗,恐怖气氛非常浓厚,但细节表现非常到位,画质相当高,不但有阳光照射、软水面、体积火、动态体积烟雾、动态湿润表面、下雨阴影、雨滴溅射、物体表面雨水流等效果,还能看到动态日夜转换以及实景天气特效。游戏内容方面融合了FPS和RPG元素,具备真实、广阔、开放的游戏场景,中间穿插电影级过场动画讲述背后的故事,还增加了呃不少有用的设计,电脑AI也有所改善,并支持最多32人联机。
《潜行者:晴空》8月29日上市
该作开发商GSC Game World及发行商Deep Silver近日宣布,这部去年知名的荒野生存FPS作品《S.T.A.L.K.E.R:切尔诺贝利之影》的续作,将于8月29号与PC玩家见面。发行商称该作具备以下特点:·混合了动作射击和角色扮演元素·宽广的游戏场景:既有大量的新增场景,也沿袭了前作某些经过大幅翻新的旧场景,此外还有更多的支线任务和丰厚的报酬·实景模拟这片废土世界:敌对部落会互相火并,变异怪会猎杀同类·电影品质的过场动画交待了故事背后那令人毛骨悚然的剧情,这最终导致了前作所描述的一系列巨大变故。·游戏新增许多有用的设计,比如快速旅行,各类装备改装选项,盔甲及武器修理等·得到显著改善的AI设计·完整的DX10支持,最高质量的画面(神光、柔和粒子、SSAO、动态容积雾、动态浸润表面)·动态日夜转换外
《潜行者:晴空》跟踪报道
来自:Jon Miller, GameSpot翻译:waxxh,3dm一支孤独的潜行者科技小组深入切尔诺贝利辐射区的中心地带. 他们的任务是探索第二次(虚构的)切尔诺贝利核电厂反应炉核心熔毁事故造成的巨大死亡辐射带来的扩大影响其背后的秘密. 这片寸草不生的乌克兰原野上到处出没着攻击性的变异动物, 成片成片无法通行的辐射区, 还有为了生计物品而互开杀戒的派系之争. 在这片被遗弃的景色当中,只有一个身经百战的潜行者, 一个雇佣猎兵, 可以让这些科学家那然无恙. 遥望远方, 雷声滚滚, 震彻耳畔. 潜行者犹如天际变得血红般失去了那些科学家. 区域霎时间被死亡的能量所笼罩. 科学家就这样被洗刷掉了. 那个潜行者, 却活了下来.这就是《潜行者:晴空》的舞台, 是大受好评的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的前传. 这个融合了第
超级巨作:《潜行者:晴空》试玩震撼发布
《潜行者:晴空(S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky)》07年E3展览时候的DEMO,目前已经泄露,本做正式版将于2008年8月29日全球同步发售安装方法:解压缩 ,进入文件夹S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky看到data.exe,右键点击——加压到当前文件夹进入gamedata,看到 data1.exe data2.exe data3.exe 逐个右键解压到当前文件夹回到上一级目录,运行run_alife.cmd,稍等进游戏游戏介绍:一群S.T.A.L.K.E.R战士在第一次到达切尔诺贝利核电站原址之后,引发了一场地壳变动的巨大灾难,一股不规则的能量变动席卷了这个区域。到处都充满了危险,充斥着不规则的能量变化。S.T.A.L.K.E.R相继死在这片迷失的区域上。同时一块新的区域在这
外国媒体披露《潜行者:晴空》发售时间
俄罗斯博客FaireBloggers.com得到消息称,《S.T.A.L.K.E.R.:切尔诺贝利阴影》的续作(前传)《晴空》将在今年8月31日正式发布。这一消息是一位名叫Iankovsky的人士在乌克兰基辅的一次大会上透露的,但我们还不知道这位Iankovsky是何方神圣,与游戏开发商GSC Game World又有何关系。WorthPlaying随后就此联系了GSC,后者不肯予以确认,只是说会在本周宣布宣布一些消息。GSC曾经声称该作的开发在去年底就已基本结束,并将在今年第一季度发布,不过在本季度只剩下不到一星期的最后几天里,也许等待我们的是跳票二字?但愿《晴空》不要像前辈那样翻来覆去地跳上好几年。
视觉表现震撼!《潜行者:晴空》DX10画面公布
PCGH.de有幸在CeBIT 2008上欣赏了运行在DX10模式下的《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》,并奉上了拍摄的大量照片和一段视频。DX《晴空》的视觉表现相当震撼,真切展示了那片被核污染毁灭的工业区,其中天气效果尤为出色,雨滴从空中落下和触及地面的场景看起来非常真实,阳光照射下建筑物、树木等的阴影也栩栩如生,即使在深夜里火焰照耀下的各种细节也都相当的清晰,唯一遗憾的是没有看到爆炸效果。视频长4分半钟,带我们从空中穿越欣赏了切尔诺贝利地区,并体验了晴空、阴雨、深夜等多种不同环境。——虽然游戏标题叫作“晴空”,但整个游戏的风格并不那么晴朗。演示系统据称运行在一块GeForce 9800显卡上,但不清楚是GX2还是GTX。《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》计划在本季度发布,不过看起来时间似乎不够了。希
《潜行者:晴空》访问纪实 这就是GSC一直打算制作的游戏吗?
《潜行者》在很多方面来讲都算是一款不错的游戏,但是它对于我们来说,在革命性的自由视角方面,还是相距甚远。而现在呢,开发商GSC公司正在实现这个玩家所祈求的梦想。相信我们再次踏入切尔诺贝利将会看到与以往有所不同的东西。作为游戏的前篇,《晴空》将会主要讲述更多关于Strelok的过去,以及产生记忆裂痕的缘由。这次,你将会身处一个不同的世界中。这个区域(Zone)的反应堆爆炸,让整个区域更加不稳定,就像项目负责人Anton Bolshakov解释的那样“故事中的爆发现象让区域中的某些地方发生了巨大的变化,而那些会产生变化的地方也会随着时间的改变而出现或消失。也许通往已知地区的道路很可能也会消失,而也会出现其它的通路。旧区域的一部分将会保留下来,同时也会增加新的区域。目前,Pripyat将不会在《晴空》中出现,但是我们
《潜行者:晴空》访问纪实
这就是GSC一直打算制作的游戏吗?《潜行者》在很多方面来讲都算是一款不错的游戏,但是它对于我们来说,在革命性的自由视角方面,还是相距甚远。而现在呢,开发商GSC公司正在实现这个玩家所祈求的梦想。相信我们再次踏入切尔诺贝利将会看到与以往有所不同的东西。作为游戏的前篇,《晴空》将会主要讲述更多关于Strelok的过去,以及产生记忆裂痕的缘由。这次,你将会身处一个不同的世界中。这个区域(Zone)的反应堆爆炸,让整个区域更加不稳定,就像项目负责人Anton Bolshakov解释的那样“故事中的爆发现象让区域中的某些地方发生了巨大的变化,而那些会产生变化的地方也会随着时间的改变而出现或消失。也许通往已知地区的道路很可能也会消失,而也会出现其它的通路。旧区域的一部分将会保留下来,同时也会增加新的区域。目前,Pripya
画面进化![潜行者:晴空]最新截图
一群S.T.A.L.K.E.R战士在第一次到达切尔诺贝利核电站原址之后,引发了一场地壳变动的巨大灾难,一股不规则的能量变动席卷了这个区域。到处都充满了危险,充斥着不规则的能量变化。S.T.A.L.K.E.R相继死在这片迷失的区域上。同时一块新的区域在这些变动之后出现了,其仍是充满了不稳定性。S.T.A.L.K.E.R已经知道先前的大规模行动破坏了这个区域脆弱的平衡。于是S.T.A.L.K.E.R开始迁怒于这个新的区域,但是那里已经没有了敌人,到处都是自己人,一场内部的斗争也就此拉开了序幕。游戏的主角是一名夹在两股势力当中的一名普通雇佣兵。主角需要在整个事件中扮演关键的角色,将S.T.A.L.K.E.R组织重新变成起建立初衷的样子。在新区域的里面有什么样的东西在等待着S.T.A.L.K.E.R?玩家在新的地形中将
[潜行者:晴空]最新情报与图片
我们获悉,作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.晴空》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.晴空》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.晴空》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。开发者表示,《S.T.A.L.K.E.R.晴空》当中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《S.T.A.L.K.E.R.晴空》当中扮演NPC的领导者。在《S.T.A.L.K.E.R.晴空》当中,建筑物和史前遗迹也将更加隐秘,玩家需要借助诸如“侦测器”等装备,才能找到它们
单机无望?[潜行者]将会变成网游?
在网游风行的今天,游戏开发商们自然都不会忽视这块大蛋糕。暴雪已经确认正在开发下一代MMO网游,GSC Game World也在谋划将其《S.T.A.L.K.E.R.》变成一款MMORPG游戏。GSC在接受德国网站“Oblivion Lost”采访时透露,《S.T.A.L.K.E.R.》从来就没有考虑过开发联机Co-op模式,因为在技术上不可行,实际运行起来也非常困难,但如果说MMOPRG的话,GSC承认他们的确在仔细考虑这个问题。对于资料片《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》,GSC表示新的X-Ray-Engine 1.5引擎将带来更多特性、更精美的画面细节、更好的性能优化、更高的硬件需求,而且他们也在加速研究DirectX 10技术,不过已经发布的《切尔诺贝利的阴影》不会升级引擎,只会更新一些补丁而已。至于
再战变异怪兽!《潜行者》公布
《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》(Clear Sky)是《S.T.A.L.K.E.R.:切尔诺贝利阴影》的官方资料片,类似于一个前传,游戏背景设定在原作的一年前,即2010年。在切尔诺贝利核电站的核心地区“Zone”,第一批STALKER到达,但迎接他们的是一场大灾难、数量爆增的异形、一块神秘的新大陆,以及无处不在的死亡阴影的笼罩。尤其值得一提的是,该作品将支持DirectX 10。从此番发布的8张截图上看,温暖的太阳似乎一直照耀着大地,一如标题,但这并不代表安全,漫天的乌云、昏黄的太阳、幽暗的环境昭示着潜在的无尽危险。《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》定于2008年第一季度发布。——希望不要跳票。
《潜行者》续作《Clear Sky》震撼公布
GSC刚刚宣布了《S.T.A.L.K.E.R:Clear Sky》正在制作中,发布平台为PC。续作将把玩家带入比原作设定的2011年提前一年的故事背景中,一群stalker首次到达Zone的核心区,同时一场大灾难也迫在眉睫。猛烈的能量喷发改变了Zone地区的地形地貌,异形数目暴增,区域内再无安全可言。stalker正处于死亡阴影的笼罩下,逐渐失去对这块遗忘之地的控制权。然而,一块自zone诞生以来就一直为人所不知的神秘大陆出现在Zone的地图上,这危及了Zone区域内各派力量的平衡,这块神秘土地上的资源使得众人头脑中再无敌友概念——每个人都在为自己的生存而奋斗……游戏特色:独特的游戏氛围Zone区域内的深度历险——Red Forest、Limansk、Pripyat Undergrounds等等A-Life模式
加入新模式[潜行者]即将迎来重要更新
GSC的项目主管Anton Bolshakov在接受CVG记者的采访时解释说:“我们正准备发布一个重大更新,游戏将新增一个无剧情的‘自由模式’,玩家只有一条命打到底,在排行榜上争取更高的级别,成为Zone特区内最好的S.T.A.L.K.E.R.猎手。”Bolshakov并未说明此升级何时发布,但他确认此作的多人SDK开发套件现已发布,而单人SDK套件也将不日释出,这对那些热衷于自创内容的mod爱好者来说是个利好消息。GSC还透露说公司会在7月开幕的E3大展上宣布《S.T.A.L.K.E.R》的续作,有关详情目前还无可奉告。