《潜行者:晴空》跟踪报道
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
来自:Jon Miller, GameSpot
翻译:waxxh,3dm
一支孤独的潜行者科技小组深入切尔诺贝利辐射区的中心地带. 他们的任务是探索第二次(虚构的)切尔诺贝利核电厂反应炉核心熔毁事故造成的巨大死亡辐射带来的扩大影响其背后的秘密. 这片寸草不生的乌克兰原野上到处出没着攻击性的变异动物, 成片成片无法通行的辐射区, 还有为了生计物品而互开杀戒的派系之争. 在这片被遗弃的景色当中,只有一个身经百战的潜行者, 一个雇佣猎兵, 可以让这些科学家那然无恙. 遥望远方, 雷声滚滚, 震彻耳畔. 潜行者犹如天际变得血红般失去了那些科学家. 区域霎时间被死亡的能量所笼罩. 科学家就这样被洗刷掉了. 那个潜行者, 却活了下来.
这就是《潜行者:晴空》的舞台, 是大受好评的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的前传. 这个融合了第一人称射击和角色扮演要素的游戏被设定在了前作故事的一年前,你控制一个名叫Scar的雇佣兵, 一个身在辐射区,却对于可以杀死所有生物的强大核辐射免疫的雇佣兵. 辐射区开放给你探索所有你可以看到的地区,在这里完成故事主线,并且收集有用的道具来升级你的能力和增加你的收入. 跟前作一样,干什么都由你来决定.
在辐射区里闲逛可是不容易. 里面出没着其他的潜行者和组织, 他们都有自己的目标和进程. 和你的任务发生冲突是常有的事. 比如说, 必要去寻找一件威力强大的道具,一个敌人潜行者要来杀你. 这里就有冲突了. 最让人津津乐道的是那些组织会依照你的行动来组织计划,没人会在那个巨大而开放的地方单兵作战.
GSC Game World 为我们提供了《晴空》的最新消息,带我们穿越了游戏当中最大的地区: 沼泽地. 一个友军头头指挥Scar营救了被辐射的野猪困住的队友,我们和他谈话.离开友军区域以前, Scar和其他友军成员寒暄了几句--几乎游戏当中所有的角色都有话说--并且还从一个枪贩手里买到了新的散弹枪. 武器系统和《生化危机4》很像--你储存武器的空间有限,还有子弹和道具,所以要谨慎摆放.
我们离开营地的时候,一小队伙伴就出来帮忙. 我们上次看到《晴空》的时候, GSC Game World added 增加了一些基本的小队命令. 他们只能简单的"攻击" 或者 "掩护," 但是当我们闯进沼泽中央的一座蹲守着强盗的废弃房屋时,他们仍然很有用. 当命令小队掩护时, 我们移动至一个好的掩护点命令他们开枪, 可以得到很多惊喜. 我们迅速消灭了敌人, 干掉几头变异野猪, 还拯救了我们的朋友.
我们在游戏中只见到了散弹枪,但是游戏当中还有很多有意思的武器, 比如单手持的机关枪 和红军枪支.记住《晴空》的故事发生在2011年, 所以未来你会见到一些辐射性的大型枪支也不必大惊小怪. 武器会一次次升级, 你必须避免被骚扰才能保住它们--一头变异的野猪或者熊攻击了你可不晓得会出什么事.
多人游戏中不光有死亡竞赛(Deathmatch), 团队竞赛(Team Deathmatch), 和道具猎手(Artifact Hunt) 这些前作当中有的模式, GSC Game World还在32人参加的多人游戏模式中增加了一种新的游戏模式. 卡法小组没有透漏更多的细节,但是他们说这种新的模式和传统的夺旗模式有些类似. 我们也希望这种单人的rpg射击游戏能在多人游戏上走出自己的一条路,比如包括能制定衣服和武器什么的, 但是不到今年夏天E3展会上这款游戏展出的时候我们是不会知道的.
总的来说,《晴空》似乎要扩大它的前作《切尔诺贝利的阴影》所含元素的巨大成功。天赋的使命, 核泄漏的场景和《辐射》系列作品有异曲同工之处, 《晴空》混合了战术射击, 角色扮演, 和扣人心弦的故事,描绘了属于自己的壮丽篇章。我们回在不久的将来得到这款作品的更多消息。
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