[文明4]战争系统改进体验
文明IV的战斗较前代更有乐趣。文明IV不再使用堆叠作战模式。 第一项重要变动是,单位不再有攻防值,而只有一个气力值。曾有人担心这会令文明IV过于简单,战斗过于单调。实际却正相反。这是因为气力值实际上只作为单位作战时的基本参数。会有许多因素影响到攻防双方的气力。这些因素包括等级、地形、单位的特殊能力(譬如斧兵对步兵有加成)和堡垒或城市的额外防御值。一个基本气力为5的单位在战斗环境下气力甚至可达15。所以说影响是很大的。 因此,如果您想对一大群同类型单位开战,必定会失败... 除非您在数量上超过对方的四倍。即使您能做到,也不会赢得那么轻松。然而,大多数时候您需要混编单位。骑兵行动迅速且容易撤退,步兵虽慢但达到一定等级后