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《文明4》单位晋升能升级什么 各单位晋升机制详解

时间:2018-08-06 18:03:26
  • 来源:贴吧
  • 作者:vampirehdl
  • 编辑:西红柿炖番茄
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在游戏文明4中不同的单位在升级时所能获得的能力也是不同的,而每一次的选择又会影响到其之后升级所能获得的技能,其具体机制是什么样的?在选择技能的时候又有哪些优先级?一起来跟随小编来了解一下吧。

一、格斗系列

可用单位:侦察单位, 投射单位, 骑乘单位, 肉搏单位, 火器单位, 装甲单位, 旋翼飞机, 海军单位, 空军单位

非常广包括除了压制武器的所有单位

效果:1——3级 +10% 战斗力 4和5级 +10% 战斗力外还给单个单位提供恢复能力 6 +25% 战斗力

晋升需要:上一级的格斗,6级还要大军

通向:(除格斗外的)

1级 隐蔽能力、冲击能力、强力挤压、医疗一级

2级 严密阵形、猛烈冲锋、伏击能力、两栖作战

3级 长途行军、闪击战术、巡哨能力

4级 特种战术

5级6级没有

可以看出格斗是最通用的晋升,几乎可以通向所有的晋升。还有一个最重要的作用是这个是在平地上唯一可以保证提高自己 的晋升,所有大部分单位都需要晋升这个(压制武器除外)。如果是强调单兵作战的话,格斗的意义十分大,尤其是同兵种对抗,多一颗星就可以从50胜利跳到60+,这也是胜率的跳跃点,更重要的是可以早一步达到重要晋升如斧头的冲击能力,矛兵的密集阵型(克肉搏、克乘骑)。这也是早期好斗领袖厉害之处。

但是到了中后期进攻压制武器开始横行后,这个晋升作用下降,只能起到提高自身 ,阻吓ai进攻的作用,(防御其实也主要是靠数量保障)。

总之,部队中在兵种不是很超前的时候,尽量有几颗高格斗的单位加上些对应的克制晋升来保证部队不会被ai用散兵进攻消耗。

二、操练系列

可用单位:投射单位, 压制武器, 火器单位, 装甲单位, 旋翼飞机, 海军单位

比较广包括肉搏侦查乘骑以外的所有单位

效果:

1级 +1先发打击几率

2级 +1先发打击 附带伤害造成的损失-20%

3级 +2先发打击几率 附带伤害造成的损失-20%

4级 +2先发打击 附带伤害造成的损失-20% +10%对乘骑单位

晋升需要:上一级操练

通向:

1级:隐蔽能力、冲击能力、强力挤压、医疗一级

2级:严密阵型伏击能力

3级4级无

这里和格斗比较发现1级操练和格斗的通向完全一样,但是后面的操练通向的晋升就很少了,不过还是基本覆盖了各种克制晋升(除了猛烈冲击对压制武器)

与格斗比较:

在同兵种对抗中操练+先发打击不如格斗+力量的效果好(同见《战斗系统解析》)。早期主力部队肉搏和乘骑单位不能升级操练,所以不用考虑这个问题。后期一般也格斗高 的威慑力高

作用:

观察发现除了主要的+先发打击还有-附带伤害和对乘骑的加成,由此可见这个晋升是设计出来对付集团冲锋的,所已才有针对乘骑和压制武器的效果。但是实际上可用性不太高,因为进攻主力骑兵不少天生免疫先发,还有2级迂回可以后面免疫,加上要体现出先发威力来在人海战术中一对多,高力量比是必须的,而这正好是操练的短板。最后pve中玩家几乎不需要打这种防守战,就算兵力少也是用压制武器强先手打开局面。

当然也有用得上的时候,比如有了3城防后加操练,或上在地形加成高的地方(城防绝对靠不住)75%的深林山头直接升操练。

三、克制系列

包括 隐蔽能力、冲击能力、强力挤压、严密阵形、猛烈冲锋、伏击能力

效果:

隐蔽能力:+25%对投射单位

冲击能力:+25%对肉搏单位

强力挤压:+25%对火器单位

严密阵形:+25%对乘骑单位

猛烈冲锋:+25%对压制单位

伏击能力:+25%对装甲单位

可见除了侦查、空军、海军和旋翼飞机都是有专门针对的晋升(以下简称克投射、克肉搏)

晋升需要:

克肉搏、克投射、克火器要1级格斗或操练,其中克火器要科技火药

克乘骑、克装甲要2级格斗或操练、克压制只能2级格斗

可见没有防御加成的单位,还是系统相对照顾一点的

这里在线百科不完整,晋升前提都写得是格斗没有(或操练)

可用单位:

克投射 投射单位, 肉搏单位, 火器单位(有防御加成的步兵才能躲起来隐蔽)

克肉搏 投射单位, 骑乘单位, 肉搏单位, 压制武器(没有火器飞机坦克)

克火器 骑乘单位, 火器单位, 装甲单位, 旋翼飞机, 空军单位(投射肉搏不会)

克乘骑 投射单位, 骑乘单位, 肉搏单位, 火器单位(飞机坦克不会)

克压制 骑乘单位, 肉搏单位, 装甲单位, 旋翼飞机(没火器投射)

克装甲 压制武器, 火器单位, 装甲单位, 旋翼飞机, 空军单位(投射肉搏乘骑不会)

这个既体现时代性,又体现兵种特性,其中空军只能克装甲和火器

作用:

克投射用得很少,因为野战同时期一般单位不怕投射,攻城战不如升攻城。

克肉搏斧头大战可以用,防斧头的保国弓(非保国不如直接升城防),两边都只有钉锤的时候也要用,还有骑兵顶着长矛拼命等。

克火器,这个后期普遍有用,ai大多数防御有威力的部队都会是火器。枪骑升了后用人海冲击来复步兵(少部分还是要升迂回),自己的步兵来复也要升攻守时都会有用,总之后期升这个基本不会有大错。

克乘骑,对付ai落单乱跑的骑兵,矛兵长枪的追求,后期即使有了来复步兵最后还是找几个升克乘骑来防枪骑。

克压制,机会应该不多,骑士打钢炮,不过ai一般不会这样冲科技。还有就是枪骑冲机枪,但是通常还有别的火器...这么升的结果就是撞来复步兵。

克装甲,ai的装甲部队较少,好像对装甲没有乘骑有爱。一般到了那个时候没有防御加成的高力装甲还是比不过火器。至于防御装甲有反坦克的天生晋升和直升机基本同时期别的兵种怎么升都没有这种效果好。实在害怕自己的坦克陆战队伞兵升一下。

四、矛与盾系列

可用单位:

城防:投射、火器

攻城:肉搏、压制、装甲

压制单位可以升攻城是个不太好的设定,造成了玩家欺负ai十分轻松。

晋升需要:上一级城防/攻城 其实就是没有

通向:攻城1级可以通向精确打击(压制武器专用)

效果:

城防/攻城1级:+20%城市防御/攻击

城防/攻城2级:+25%城市防御/攻击

城防/攻城3级:+30%城市防御/攻击 +10%对肉搏/火器单位

从设定可以看出这个城防和攻城是专业性很强的,初始高而且每一级效果递增,其中还有一个细节反映设计思路:肉搏是前期进攻单位,火器是后期防御单位,说明后期鼓励进攻。(事实上后期对进攻有利的设定非常多)

作用:

攻城对玩家意义显然更大,尤其是压制武器。领先时代的钢炮和火炮就是神,高力加上高加成,还有最恐怖的附带伤害。虐只会龟缩的ai十分简单。

肉搏攻城如早期斧头剑士硬冲,到了中古钉锤还是攻城(一轮压制过后)效率最高的兵种。还可以升成攻城来复步兵。但是不如直接钢炮火炮好用。

坦克2 会攻城,可以用坦克加飞机打闪电战,尤其ai主力被引到别的地方,后方空虚的时候,比枪骑海强了不止一个档次。

补充:攻城与格斗的比较,格斗有防御威慑力攻城没有,在极端情况防御方有220%以上的加成的时候1级格斗比攻城效果更好,但大多数情况:比如斧头帮或坦克群都是一两个单位升格斗,其他全攻城。如果是压制武器为主的进攻,还是格斗和攻城都意义很小,这个时候还是格斗好点可以防御,虽然多数用不多到。

五、医疗系列

可用单位:侦察单位, 投射单位, 骑乘单位, 肉搏单位, 压制武器, 火器单位, 海军单位

除了空军、装甲、旋翼飞机的所有单位,适用范围也很广

晋升需要:

长途行军:医疗1级或格斗3级

医疗1级:格斗或操练1级

医疗2级:医疗1级

医疗3就:大军和医疗二级

格斗三级到长途行军的另一个路线,可见长途行军不是单纯的医疗技能,可以配备给主战部队。

通向: 医疗1级通向长途行军

有了红十字会后,人人都能直接学长途行军

效果:

长途行军:可在移动时恢复战斗力

医疗1级:同一区块单位恢复能力提升 10% 损害/回合

医疗2级:相邻区块单位恢复能力提升 10% 损害/回合

医疗3级:同一区块和相邻区块单位恢复能力提升 15% 损害/回合

作用:

大军医是另一个玩家欺负ai无耻战术,医疗3级的大军医就基本可以保证一支部队深入敌境也不必担心回复。一般第一个大军附身一个兵种就能轻松升级成3医疗的大军(3林地加3医疗的在林地那里讲)。即使没有大军事家也应该升1级医疗加快回复,一般找防御部队中经验较少的。(极端的话就是什么勇士侦察兵探险家)

长途行军是一个很实用的晋升,大多数主战部队的步骑都要升,3星行军基本满足作战需要而且也容易实现,对自己防御很有信心还可以1星1医疗行军这样花费的晋升少一个。

六、林地系列

可用单位:肉搏单位、火器单位、侦查单位(侦查单位不能学三级林地)

林地的范围比较窄,只有肉搏、火器可用。(侦查无视)

晋升需要:上一级林地

通向:下一级林地

效果:

林地1级:+20% 丛林防御+20% 森林防御

林地2级:+30% 丛林防御+30% 森林防御,在丛林与森林移动力加倍

林地3级:+2 先发打击,+50% 丛林与森林攻击力,同一区块单位恢复能力提升 15% 损害/回合

作用:

林地是防御加成最高的地形配合林地晋升的加成,使得早期大片树林中藏一两个散兵就能让ai十分头痛。十分经典的2级林地棒子压制就能把一家邻居整得生不如死。同样ai的林地散兵一样麻烦,不过玩家只要有耐心还是可以等到他们钻出树林的时候。早期战争可以利用地形来单靠防守取胜(利用ai不太会绕路又急于进攻)。比如有一局利于边境城的9格内的山头数以5—10个单位挡住了小黑无数波进攻直到启蒙逆推,如果ai肯绕路,肯多屯兵多造投石都不会是这个结果。到了后期林地大量消失,林地2级的散兵游击压制已经不可能,但在ai关键的行军位置上防上2——3个林地部队,还是可以极大的消耗ai兵力甚至是其宝贵的压制武器。林地三级是除操练4级外唯一有3个效果的晋升,+2先发打击是为了可以增强1对多的能力,传说中利用高加成林地晋升加地形共100%加先发1vN的战绩就是这么来的,+50%林地进攻作用不大,还有15%的回复能力也很让人满意,超级军医就是这么来的(一定要同一个单位拥有3级医疗和3级林地才行)。

关于培养大军医找个单位按照格斗/操练1级——医疗123级——林地123级就成功了总共需要7次晋升,无特殊情况要50点经验需要多打打酱油,好斗和保国要少一点晋升因为有免费的1级格斗/操练1级。保国要等到火器后。还有要注意的一定尽量先满3级医疗再升林地,否则没有医疗23级范围的效果。

七、丘陵系列

可以单位:投射单位、火器单位、侦查单位(还有凯尔特uu)

注意与林地相比游击是投射和火器(再次无视侦查),林地是肉搏和火器,说明了火器是投射与肉搏的合流。事实上,除了攻城外的肉搏和投射所有晋升在火器都得到保留。(投射没有林地)

晋升需要:上一级游击

通向:下一级游击

效果:

游击1级:+20% 丘陵防御

游击2级:+30% 丘陵防御

游击3级:+25%丘陵攻击 +50% 撤退几率

作用:

丘陵提供的防御加成不如林地也没有林地那么广和早期只有投射,所以像林地一样玩散兵游击战的意义不大,但是丘陵不会消失不像树木可以清理掉。所以在游击晋升的意义还是很大的,比如一座山城防守2级游击提供的加成比2级城防提供的都多5%。游击3级的50%撤退很诱人,但是单为了这个花3个晋升有点亏(不如直接骑兵2个晋升效果还更好),打山城3级游击性价比还可以(没有攻城的话)可以试着升几个玩,平时升几个有2级游击的增加行军经过丘陵地区的防御力。

可用单位:压制武器,海军单位(3.17前还有装甲单位)

范围很小只有能造成附带伤害的少数单位

晋升需要:上一级弹幕

通向:下一级弹幕,其中弹幕1级还通向精确打击

效果:

弹幕1级:+20% 附带损害

弹幕2级:弹幕二级 +30% 附带损害 +10% 对 肉搏单位

弹幕3级:弹幕二级 +50% 附带损害 +10% 对 火器单位

效果递增,从附加效果来看这个是偏防守的属性对肉搏和火器加成...

作用:

提高附带伤害的效果,最常用的情况是当压制武器数量不足的时候又不太需要保存下来就可以升弹幕一波自杀进攻。对于海军单位有附带伤害的单位升几个效果也还好,问题就是海军后期最高力量的单位,无法克制,还有天生附带伤害能打死人...不升弹幕只要能先手肯定稳赢就怕自己数量不够所以海军升弹幕的意义不算非常大。

压制武器攻城战中弹幕与攻城

对于弹幕和攻城,分析一下可以看出弹幕主要作用附带伤害,攻城作用于单体伤害同时保存自己。在pvp的时候玩家的压制武器数量多数是很充足,而且需要连续作战不停的进攻。这个情况注定弹幕的效果对玩家不如攻城合适。

压制武器野战中弹幕与操练

操练和弹幕比较,同样存在相似的问题是重视附带伤害还是保存自己。不过操练的效果不如攻城加成强劲,所以对弹幕的优势也就不明显。同样因为压制武器攻城的强势,使得玩家反而避免野战。野战中个人偏向于升级弹幕,因为野战的机会很少一般不会经常与ai野战,所以弹幕更合适。

八、精确打击

可用单位:压制武器

非常专一只有压制武器才有

晋升需要:攻城1级或弹幕1级

这里也能反过来确认官方认为的压制武器的主要晋升是攻城和弹幕

效果:+8% 城市轰炸损害

作用:

十分单一但是效果明显,就是加快炸城防的速度。早期尤其有用,对于投石车相当于效果加倍,再加上恶心城墙城堡差不多所有投石都要升精确打击。高级压制武器和海军空军的出现使作用相对下降,不过还是需要部分单位升一下。还有一个特点后期升这个压制武器晋升不容易损失,一般4——5个有精确打击的加农炮就能一直保留到最后,不过早期战争的全精确打击压制武器还是要硬上的。

九、空战王牌

可用单位:空军单位(理所当然)

晋升需要:格斗3级

算是比较高的要求

效果:+25% 躲避几率(这里指的是躲避拦截的概率)

作用:应用的效果不多,因为空军主要是轰炸机需要躲避拦截,而轰炸机无法在战斗中获得经验(空战只能挨打,对地轰炸无经验)。即使拥有这个晋升意义也不大,因为ai的空军不多,只要用战斗机空战全部消灭ai空军就能让轰炸机横行,陆地防空效率低(一个单位一回合只能一次)可以用战斗机骗拦截。

两栖作战

可用单位:侦察单位, 投射单位, 骑乘单位, 肉搏单位, 火器单位

没有飞机坦克大炮,(3.17后压制武器不能登录进攻)其中有个设计失误的地方,侦查单位都无法进攻,要这个晋升有何用?

晋升需要:格斗2级

不算高容易普及

效果:海上登陆作战时没有战斗力惩罚; 跨越河流作战时没有战斗力惩罚

作用:这个最大的作用在于海战利用运输船开战当回合抢城。没有两栖登陆就要牺牲3——4个进攻单位换一个ai守军,有的话好很多大概2换1都不到,抢城的意义在于消灭ai囤积在城里的大量海空军(类似珍珠港)等于牺牲陆军换取制海权。当然这种工作交给专业的陆战队更好。

十、闪击战术

可用单位:骑乘单位, 装甲单位, 海军单位, 旋翼飞机

和迂回完全一样,大都是是移动力大于1的单位(例外战象)

晋升需要:格斗3级

比较高,但是装甲单位自带

效果:每回合可攻击多次

作用:闪击的坦克是经典战术。闪击战术要发挥效果要有两个条件:第一移动力要大于1这个除了战象都不是问题,但要满足这个条件出了直升机都要贴着敌军一回合,反而限制了机动力高的特点。第二每次战斗都能打赢,这个其实早期很难满足。一般来说没有附带伤害很难做到,骑士连打2小弓都有点难,但是后期空军出现使这个条件荣易满足了。另外高力有攻城的坦克部队也比较容易做到。除了坦克最适合这个晋升的就是直升机了,海军单位升闪击也不错。对于骑兵个人意见优先级低于长途行军,还有机会升级可以选闪击。

十一、拦截系列

可用单位:火器单位, 空军单位

晋升需要:上一级拦截

效果:

拦截1级:+10% 拦截几率

拦截2级:+20% 拦截几率

作用:增加拦截概率意义不大,这个效果可以用数量完美叠加,因为不同单位的拦截成功是相互独立的,只要有一个成功就行了。还有重要的是游戏中陆军每回合只能拦截一次,所以我认为没有必要专门依靠陆军防空,最后能升拦截的单位也有点偏后而且除了机械化战斗力偏低。空军的自带拦截成功率已经很高,也没有必要晋升拦截。

7.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K Games
  • 发售:2005-10-25
  • 开发: Firaxis Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:历史

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