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[文明4]战争系统改进体验
   文明IV的战斗较前代更有乐趣。文明IV不再使用堆叠作战模式。    第一项重要变动是,单位不再有攻防值,而只有一个气力值。曾有人担心这会令文明IV过于简单,战斗过于单调。实际却正相反。这是因为气力值实际上只作为单位作战时的基本参数。会有许多因素影响到攻防双方的气力。这些因素包括等级、地形、单位的特殊能力(譬如斧兵对步兵有加成)和堡垒或城市的额外防御值。一个基本气力为5的单位在战斗环境下气力甚至可达15。所以说影响是很大的。    因此,如果您想对一大群同类型单位开战,必定会失败... 除非您在数量上超过对方的四倍。即使您能做到,也不会赢得那么轻松。然而,大多数时候您需要混编单位。骑兵行动迅速且容易撤退,步兵虽慢但达到一定等级后

2005-11-07

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文明4:超越刀锋

Sid Meier s Civilization 4
  • 发售:2005-10-25
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:策略游戏
  • 开发: Firaxis Games
  • 平台:PC
7.6
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超越刀锋是文明IV的第二个资料片。此资料片在原版及第一个资料片——战争之王基础上增加了10个新文明,16位新领袖,7座新奇观,6个新科技,11个新剧情,随机事件和商业公司等新概念,以及改进的外交胜利、太空胜利和间谍系统等。 原文“Beyond the Sword”译为“超越刀锋”有两重涵意:其一“刀剑”是指代冷兵器,“超越刀锋”表示新资料片注重提升游戏后期(火药发明之后)的可玩性;其二“刀

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