3DM速攻组《三国志12》流程战报一 反董卓·原生势力公孙度·无限一波流
先感谢大家一直以来的支持,在我前面的黄巾起义剧本中,很多朋友都表示了对我的不满及技术的怀疑,这个么...说实话,我技术也就是虐菜的水准。不过为了更好的展现这个游戏的魅力,也为了让更多的菜鸟们能够早日熟悉这款游戏,我这次就不用原创武将了,第一次用有采集资料和体验游戏的作用,现在那个存档我还留着,已经进行到208年了,游戏时间16个小时还多,在空闲的时候我还会去点点收集更多的资料。好了,我们就边游戏边讲解吧。首先是剧本的选择,很多朋友都不喜欢黄巾起义这个剧本,大概是体验版中打吐了,对于我个人倒是保持着无所谓的态度【我这么无所谓...好吧,我就是个无谓的菜】。进行一些基础的设置。【我从一开始就是用的困难模式,不过貌似简单难度的话就是各种建筑的效果较高而已,战场敌人的智商也较低,其他也没有什么变化】大家可以看见,我选用
《三国志12》自建武将4围、全技能修改方法
用 MadEdit-0.2.8 修改四围、全特技,方法如下:第一步,找到 MakeData.s12(在存档文件夹里) 这个文件,并载入第二步,用 MadEdit-0.2.8 改修,如图所示:我划红线的地方64 64 64 64这个是我自建的武将4围100 最高可以修改位7F 也就是127向下全是01 00 00 00的是自建武将的特技 照我圈的改成01就全特技了(其实每个01都对应一个特技)下面全红线的的是第二个自建武将的 要是自建武将多 自己往下推吧 很简单的 用这个其实读音也可以改成汉字!
3DM速攻组《三国志12》高级难度:英雄集结--图文攻略
选择势力:蜀国环境设定: 难易度:高级 寿命:无 女性:史实 历史事件:无战死|金收入|兵粮收入|募兵量:标准战役开始,诸葛亮作为蜀国的军师指导玩家了解游戏,还有对当前势力一些分析和建议因为3DM“三帝梦”汉化组 非常给力,正式版游戏没出就已经把三国志12汉化完毕(膜拜)这里我就不说明诸葛
3DM速攻组《三国志12》剧情战报第一弹
一,起始剧本:184年1月 黄巾之乱选择势力:董卓这个剧本算是最容易让新手上手的。首先整体主要的就是两大势力对抗,何进阵营和张角。而且整个地图有着数量极其庞大的空城可以让你占领。因而对于第一次或者纯新手而言这是相当好用的剧本。这里势力的选择,对于新手来说的话,不建议选择何进和张角。虽然两方的阵营配置表面上面还是比较强大的,但是由于双方的战线较长,而且其余的联盟势力多比较弱,因而对于新手而言的话,总体上手还是有相当的难度的。而其余的小势力,刘焉公孙瓒孙坚之流,虽然前线压力较小;但大部分区域都面对着强大的张角叛军,而且发展战略空间极其狭窄,不适合于初步上手而西部的马腾和董卓,不仅基本的经济和人才都相当雄厚,而且不处于冲突前线,发展战略空间也极其广阔,进可入关中,退可入蜀地;非常适合诸多新手的而两个势力从整体台面上面
3DM速攻组《三国志12》流程战报之五 神火突击,团团击破,组团打BOSS!
让我们继续吧,由于后面都是差不多的情景,那么我就整合在一起,大批量跳过吧。首先是起始势力的问题,很多朋友都问了,刚开始的时候要如何发展?是全面发展一个城市么?这个问题显而易见,首先和大家分析一下,一个城市,除了洛阳和邺是12地,一般都是10地,10个地全部一级市场每回合收入不过3000,加上一些武将的加成,顶死了7000+,那么这点钱明显是不够用的,更何况要征兵;而征兵又牵扯出了兵粮问题,当然,在初始城市,就算你不建农田也是不消耗兵粮的,但是兵粮则会限制着你的出征兵力数量,假如起始是1W兵粮,那么你最多只能出征一次1W兵力的队伍,这绝对是不可取的;对方会根据你的武将数量、城池兵力和兵粮数量来判断可不可攻,一旦被攻击,那么你将面临着源源不断的进攻。其次是武将问题,刚开始出了几个历史武将忠诚略高,其他都不容乐观,在
3DM速攻组《三国志12》流程战报之四 毁灭吧,暗黑星云78星人!代表水冰月!
大家好,我是3DM速攻组的鬼道。这次是毁灭何进的流程战报。地图大家在前面看过,我就不另外发了,这次的目标是首都洛阳。近13万的兵力,密密麻麻的整容,不过这样也好,统统捕获省去了我到处跑的麻烦。个人认为,洛阳的地形对于进攻方是比较困难的,大家在图中可以看出,正门为小型瓮城一个,而侧门的地形较为狭窄,也就是说,无论你在哪方进攻都将面临着巨大的弓箭压制力量。本人技法只是研究了一个骑兵速度,其他都没动过,那么最好的方法也只能引诱,几乎是无法强攻。在中路据点安排一名防守武将【右侧为大迂回】,这样一来,对方的进攻无论是中路还是右侧都可以在中路据点反应过来,这里是对应对方大数量武将所必须占领的据点,并且在战局变动中不能随意移动的一个部队,可以选择杂将来担当这个监视的作用;在右侧猛攻,对方不一会就会从中路出发偷袭我方据点【S/
3DM速攻组《三国志12》流程战报之三 步步为营,寸土寸金;神爱世人,我是鬼道!
先前有人问我这么一个问题:可不可以在1年内达成统一?我是这么回答的:选对势力和重要,如果是像我这样用5个人组成的新势力来说的话,这几乎是不可能的任务。这个几乎是有玄机的,因为我看了一下,开场一般城市都不多,如果用分兵占领的话,从理论上来说确实是可以的,但是大家别忘记了,还有兵粮的依靠,就算你把所有金钱全部投入到建设农田中,再加上攻击获得的那一点粮食,也不够你行军的消耗,兵粮和军队是1:1的消耗方式,1年内达成统一那就意味着其他势力也没有多少时间发展,这么一来抢夺的兵粮也必不会多。再者说说兵力的消耗,如我来说,我最高的一次成绩是2W进攻对方4W7,消耗了不到300的兵力,那么就算大家每次都以这种程度来进攻的话,你能保证你的部队都处于最佳战备状态么?最常见的是3~5次的连续进攻之后就会产生武将受伤的状态,那么在不完
3DM速攻组《三国志12》流程战报之二 推到吧!蹂躏吧!吾主之女王军啊!
大家好,我是3DM速攻组鬼道。上次说到菊爆董卓,这次来看看强推李恢?【这个,我待会再打个汉化补丁,1.0版的各种错误,这次大家先随便看看,不好意思】首先,平定了董卓之后,需要先小小的修整一下,根据系统的行动,我们大概可以猜测出,系统的出兵视对方兵力而定,大概在2:1左右,而对玩家的战场至少也是1:1,而自城和周围势力的兵力也会对其出兵量造成一定的影响。根据大地图的显示,我们可以看见,何进与我接壤的城市是40000+的兵力,而攻击我方29000,那么其的兵力会降至11000,那么一旦失败对方则可能失去自保能力,也就是说,对方若是想要推平我的城市,要么倾巢出动,要么伺机而动,待敌之弱。再看势力图,对方的最好做法就是攻击我下方的城市从而对我进行包围,从这点来看对方兵力也不足以支持,而除了前线的城市外,他还面临着多方势
3DM速攻组《三国志12》流程战报之一 强势插入!新势力的崛起,掌握局势吧!
大家好,我是3DM速攻组的鬼道。以下,是我的流程战报,当然,我才不要用原势力呢,超高属性的手下班子才是我的梦想!进行新势力的编制,我采用的是全名士,两个金收入、一个粮收入,两个兵收入的内政武将。军政以军师和鬼谋为主,骑兵两个,一个引诱;枪兵两队,弓兵一队,总计5个四围400的猛原创。战场技能以兵击、引诱和回血为主。编制好了只好选择设置,高难度,以成都为据点,在角落迂回可以避开敌人锋芒,况且成都也是大都市,对于发展来说也无不可。大家可以看看大地图,这是第一个剧本。我在成都,避开了锋芒,但是要进攻的话哪怕是最近的董卓,我也必须在三回合之后。瞧我原创的小娘子,巧笑焉兮,美目盼兮,直瞅得哥哥虎躯连震险些败退。在开始之后,先建了一些基础建筑,主要是求人所,毕竟我这人比较懒,原创就5个。一回合之后,受封,接着给手下封官加工
《三国志12》掌握占城诀窍高级心法
1. 重兵把守前线城市2. 攻城拔寨多选有“长城”的城市(非前线城市),以免多处受敌3. 攻城不可倾城而出 (不然第三方高级电脑必定会虚趁虚而入)4. 小心对方使用不可援兵之策5. 开发让对方不可出战之策留以后用三顾茅庐选刘备虽四面受敌采用此方针+东和孙权亦可利于不败之地
《三国志12》武将特性详解
内政特性介绍适合工作地点商才增加金钱收入市场耕作增加军粮收入农园名士增加名声市场,农园兵心伤兵回复速度加快兵舍练兵募兵数量增加兵舍收集发现名品求人所人脉可以诱劝临近都市的在野或被俘武将求人所监视防止俘虏逃走巡查局修补城防回复加快巡查局口才外交交涉回合+1外交军师邻近城市城防下降计略府鬼谋防止敌对的军师减低城防的效果计略府战斗特性介绍豪杰对同兵种可以发动特殊攻击一骑单挑时必杀与反击的几率上升神速部队的机动力上升水练在浅滩时部队的机动力不减远射远距离攻击射程上升攻城对地方的本阵与城门的破坏力上升兵器攻城武器的攻击防御破坏力上升冷静战斗中部队的动摇影响小军师秘策效果延长鬼谋发动伏兵效果隐藏神属性一张。
3DM速攻组《三国志12》初上手指南
三国志做为一款知名的历史战略游戏,在中国一向拥有着很高的人气,在12的发布前后,也一直有人抱以了怀疑,期待等等的复杂态度,可是不管怎么说,大家还是对这么一款游戏投入了很大的热情;很不巧的是,今天我也入手了这个游戏,那么就再次不巧的让我来说一说我在初次进入游戏的想法吧。首先是简洁的主界面,大家可以看到,体验版中缺少的部分也已经全部补完,而在众人不停猜测中的“网络对战”模式也正式揭开面纱。毫无疑问的是,正式版采用了“单机+网络对战”的这么一个模式来进行游戏和互动,在你不需要网络的时候你可以对各个剧本进行游玩,而在你对2了吧唧的电脑毫无念想的时候则可以利用“网络对战”来搜索玩家,满足一下你的受虐心理。在系统设置中可以看到这个画面,你可以先在网络对战页面中申请账号,之后在这个进行认证,认证完毕后拥有正版授权的玩家即可进
《三国志12》战法持续时间研究
初试版出了几天了,正常玩法自虐玩法大家都试过了。 今天我给大家带来了几个蛋疼的测试: 来看看比较常用的战法到底持续多少时间啊我一开始以为测试持续时间很容易,后来我发现我蛋疼了。有些游戏设置真的很难看懂啊。日语不好就是悲剧,估计我不懂的一些问题已经在说明目录里面提到了。(很枯燥,如果赶时间可以直接看最后)先来测试一下:魏武之强 (攻+50,防+50,武力+30,智力+30)原始数据曹操 (统101 武78 智91)第一次带了5个小弟 (刘备,关羽,张飞,董卓,孙坚)发动技能后:3位武将buff 持续80秒左右消失(刘备,董卓,曹操)3位武将buff 持续127秒左右消失 (关羽,孙坚,张飞)于是我郁闷了,为什么持续时间不一样??第二次测试:3位武将buff 持续79秒左右消失(刘备,董卓,曹操)3位武将buff
《三国志12》各势力独有科技详解
独有科技,与信长之野望相似,在三国志12中称作“固有技法”。就是某些势力可以单独研究的技术。本次三国志12(正式版)会有7个势力拥有固有技法。1、汉室复兴代表势力:刘备。具体效果:(1)3个月一度,名声上升。(2)交涉之名声补正有利。2、屯田制代表势力:曹操。具体效果:农园基本生产量增加3、本阵强化代表势力:孙坚、孙策、孙权。具体效果:战斗时,本阵防御力增加4、动员术代表势力:袁绍。具体效果:兵舍基本募兵量增加5、猛袭突击代表势力:董卓、吕布、马腾。(有3个势力可以研究这项技术)具体效果:骑兵突击威力上升(注:这里是指骑兵的特殊攻击“突击”的威力,如果没有豪杰特技或相关战法,则只能对相克的弓兵发动)