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- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:RGV1
- 发售:2017年
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《地球帝国4(Empire Earth IV)》是由俄罗斯高手RGV1制作mahailong008汉化的《地球帝国2霸权的艺术》的MOD。该MOD替换了原版的绝大部分单位模型,而且增加了超多的新单位。原RGV1官方只发布了1、2、3代作品,没有4代,地球帝国4只是玩家制作的《地球帝国2霸权的艺术》的一个MOD。
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC
- 开发:Eugen SystemsAtari
- 发售:2005年3月14日
- 类型:即时战略
- 语言:
《战争行为:直接行动 (Act of War: Direct Action)》是由Eugen SystemsAtari制作并发行的一款即时战略类游戏,由知名军事小说作家Dale Brown协助撰写剧本,战争行为:直接行动是一款剧情紧张、过程刺激的RTS战争游戏。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:FireGlow Games
- 发售:2007年12月7日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《突袭3(Sudden Strike 3)》是一款由Fireglow制作Kalypso Media Digital发行的策略类游戏,该作是系列中第一款实现3D化的作品,Fireglow制作室采用了新开发的全新引擎制作,实现了原来作品中所无法实现的各种功能。
例如模拟所有相关兵种类型间的合作,大规模的战略层面的控制,全3D动态场景,高级AI,多人游戏,游戏防修改,战斗单位和环境编辑生成工具等。
这套引擎对于渲染巨大的场地,包括森林、海洋、旷野等具有很强劲的实力,同时加入了非常真实的动态光影和各种特殊效果,而全自由的摄像头控制让你可以随时以近景观察战局。游戏的图形引擎在处理大规模的海战方面尤其突出。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Eugen Systems
- 发售:2017年5月24日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《钢铁之师:诺曼底44(Steel Division: Normandy 44)》是由Eugen Systems制作,Paradox Interactive发行的一款即时策略游戏,玩家将在二战战场上操控千军万马体验诺曼底战场的残酷,本作同时拥有单人战役,以及最大支持10对10的多人模式。
游戏特色:
操控超过400种历史单位
即时策略与战术:战斗分为三个阶段,动态变化的战场随时需要考验玩家的战争艺术。
符合历史的设定:400种历史出现过的真实单位,地图全部符合历史设定。
战术,策略,出奇制胜:玩家必须随时判断战场形势,制定计划,出奇制胜。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:Ensemble Studios
- 发售:2005年10月28日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
《Age of Empires 3》的时间景设定为《Age of Empires 2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Relic Entertainment
- 发售:2017年4月27日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《战锤40K:战争黎明3(Warhammer 40000: Dawn of War 3)》是由Relic Entertainment制作,世嘉发行的一款即时战略游戏,是《战锤40K:战争黎明》系列的最新续作。在前两部作品的基础之上将带来更多全新玩法,游戏的策略性更加丰富,画面效果也将达到新高度。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:SkyBox Labs/Big Huge
- 发售:2014年6月16日
- 类型:即时战略
- 语言:
《国家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式发行的一款即时战略类游戏,由布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)担任游戏设计。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。 2004年,资料片《国家的崛起:王座与爱国者》在北美上市,在原作基础上增加了许多新的游戏元素。
新游戏的名字将是《国家的崛起:扩展版》,包括原作《国家的崛起》和资料片《国家的崛起:王座与爱国者》的内容,画质将会得到大幅升级,并将与Steam的诸多特性兼容,例如成就、交易卡、云存储、在线多人游戏等等。
- 更新:2013-10-24
- 平台:PC XBOX360
- 开发:Devolver Digital
- 发售:2013年10月24日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《合金争霸(Defense Technica)》是硬核塔防游戏史上的又一次进化之作,玩家需要从一次次无情的恐怖袭击中保护珍贵的核心,而为你提供防御的则是各种威力强大的防御炮塔。每个炮塔单位都具有独特的升级特性还有攻击方式。在种类繁多的游戏地图中,玩家需要根据各种不定因素来改变自己的战术,比如变换的天气,敌人改变行进道路,甚至地形本身也会改变,从而让你的战场完全颠覆。游戏已制作精良的3D画质呈现,并配以绝佳的音效,《合金争霸》是一款你不能错过的塔防游戏。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:尼奥科技
- 发售:2012年12月28日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
距离《八年抗战》一代已经经历了多年的时间,近日台湾尼奥科技正式宣布续作《八年抗战2》正式登场。《八年抗战2》以真实的中日战史历程为游戏背景,并且游戏从前作的回合制改为了即时战略模式。
官方指出:「以二次世界大战为主题的游戏一向是战略迷喜爱的题材。在那个年代,没有先进的电子仪器以及科技武器。无论视野范围、武器射程、移动速度都有许多限制,但也因如此玩家才能运用这些传统武器特性体会传统战略与古典战术。可惜的是以中国战场为题材的战争游戏数量狠少,因此多年前我们研发以真实的中日战史历程为游戏脚本的电脑单机游戏《八年抗战》,希望能透过这款游戏的体验,让玩家了解相关的中日战史。」
而《八年抗战》这款游戏的续作《八年抗战2》正式推出,在此次的版本也许一代的游戏架构不同。游戏剧情部分改采用策略经营模式,而不是以固定剧情引导玩家进行故事内容。游戏中,玩家将扮演全国的最高统帅,不但要指挥三军,还要处理内政、外交等各种国政决策。而在军事整备方面,从部队编制、武器製造配发、将领任命、军力部署、到所有城市兵团的调度派遣,也都交由玩家一手包办。
除此之外,《八年抗战2》的的突破是将游戏战斗方式从回合制改为即时战略模式,因此玩家无法像一代的战棋模式般,慢慢思考、审慎地执行战术。玩家需要随著战场局势的变化即时反应,这能考验了玩家在战场决策力以及执行战术的能力。
「兵团系统」也是《八年抗战2》的特色之一,游戏中把复杂的军事指挥系统,简化成为「兵团」与「部队」两个层级。每一个兵团内可以编制 10 个部队,也可以说是由最多 10 个部队组成一个兵团;每一支部队虽然可以个别编装调整,但是在城市间的移动调度,或是派遣进攻,则都是以兵团为单位。进入战场后,仍可以兵团为单位下达指挥命令,但也允许单独操控个别的部队,或临时进行编队来统合指挥来自不同兵团的复数部队。
玩家也可以针对每个部队任命指挥官,而排位第一的部队即为该兵团的指挥部。指挥部的将领等同於整个兵团的指挥官,兵团指挥官对於所属部队的战力和战场上的表现有极大的影响。若玩家想赢得胜利,不仅要提升兵力与武器的素质,兵团的组成与指挥官的任命也狠重要。因此,玩家务必要将指挥人才视为重要资源,同时避免在战场上一时的贪胜却换来重要将材损失的代价。
官方表示,距离《八年抗战》一代已经经历了多年的时间,这段时间游戏市场也已大幅改变,但我们仍然下定决心完成这款台湾难得一见的即时战略游戏。製作期前后历时多年,投入的心血与成本相当庞大,而其目的无非就是为回应一代玩家的引颈企盼,并让战略游戏迷们可以再次投入二战中国战场,体会八年抗战时期那一段大时代的热血故事。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:尚洋电子
- 发售:1997年4月27日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!
宣传时号称中国的C&C。
由于程序设计的失误和夸张的广告,成为中国游戏史上令人最为难忘的失败之一。
那是个非常失败的游戏。关于国产游戏失败例子的典型首选血狮。劝你不要浪费时间。
以下是当年的宣传资料,让人热血沸腾啊!!!!
详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国
耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范
国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空
万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!
下面转贴(原文是《国产游戏这五年》发表于 9/20/2000作者是著名的游戏栏目编辑祝佳音):
只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻——1997年4月27日。
1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。
我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。
但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了失望,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层迭在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。
烈火文明的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。
“另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”
…………
血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。
我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁。很多人认为尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定还会有其他的苦衷。
但是,客观的说,我认为尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。还是上面的那个假设,假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是现在,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已。
- 更新:2000-03-08
- 平台:PC
- 开发:Westwood Studios
- 发售:2000年3月8日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
喜欢玩实时策略的玩家,对《C&C》一定不会陌生。而Westwood也会替每一集的C&C出资料片的,当然最新的《Tiberian Sun》也不会例外。而今次资料片的名字是《Firestorm》(以下简称《FS》)。《FS》一如以往有新的任务、对战地图、兵种、武器加入。而《FS》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。
喜欢玩实时策略的玩家,对《C&C》一定不会陌生。而Westwood也会替每一集的C&C出资料片的,当然最新的《Tiberian Sun》也不会例外。而今次资料片的名字是《Firestorm》(以下简称《FS》)。《FS》一如以往有新的任务、对战地图、兵种、武器加入。而《FS》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。
WDT模式和新武器
World Dominstion Tour
World Dominstion Tour(WDT)是在FS中最新的对战型式。进入前你先要选择加入GDI或NOD的阵营,接着便看到美国地图被划分为三十个省份。很清楚的看到GDI和NOD的占领地。而战区就只有四个,当一个省份被其中一方阵营攻下后,便到输方的其中一个省份成为战区。
Drop Pod Node 和 Elite Infantry Drop Pod(GDI)
当你建好Upgrade Center后,你就发觉不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里还可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加盖Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一样要等他load的。可以让你生产出5-8个星级的机关枪或手榴弹兵,空降在地图上任何地方,甚至是雷达见不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出现。其实这种空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》见过,大家还记得在GDI的第一关开始时有数名士兵空降下来,今次在《FS》出现会令GDI的战术增加。
Limpet Drone(GDI&NOD)
当Limpet Drone插在地上后,如果附近有敌军出现,就会附在敌方机体的身上,可以清楚看到周围的地方,亦可将隐形部队现形,而且还可以减慢敌人的速度。当然最好附在敌方的Harvester身上,因为可以减低对手采矿速度也可以帮你探索对手的位置。
Mobile War Factory(GDI)& Fist of NOD(NOD)
War Factory的流动版,但不知道为什么在GDI和NOD在的阵营各用了不同的名称。这种车只能生产一架,要被毁坏后才能再次生产。始终调动大批军队住敌方背后比神不知鬼不觉将Mobile War Factory放在对方背后更难,Mobile War Factory对战局影响非常大。
Mobile EMP(GDI)
EMP Cannon的流动版,能够发射出EMP能量,将指定范围内所有机械暂时停止机能,每用完一次需要Reload才可再使用,有效范围比EMP Cannon较细。当碰见的不是战车而是兵士的话,唯一可以做的就只有逃走。
Juggernaut(GDI)
由Titan再改造的新型武器,装有三枝投射炮。其命中率非常低很难打中移动中的敌人,但其威力是不容忽视的,而且射程比NOD的Artillery远。(顺带一提:在《Tiberian Sun》中Artillery的命中率可以说是100%,但在《FS》中Artillery的命中率却降低了很多。)
Cyborg Reaper(NOD)
新型的Cyborg,样子像蜘蛛一样。装有强力的火箭,一次发三枚火箭,对付生物时还会喷射出像蜘蛛网的东西将敌人停止才加以攻击,而且会自动修复。在所有《FS》新兵种里唯一有对空能力,相信会成为NOD的攻击主力。但当攻击目标时附近出现其它部队(不论己方或敌方)发射出来的三枚火箭有可能会打错其它部队的,不过最少也会有一枚打中目标。
Mobile Stealth Generator(NOD)
流动版Stealth Generator,可以将靠近的我方部队隐形,可以带着整队部队安全地深入敌人的基地!有效范围比Stealth Generator细,但不像Stealth Generator消耗大量电力。如果在地图各处放置Mobile Stealth Generator那么在什么地方你的部队都会维持隐形状态,但仍然会被Sensor Array探测出来的。
GDI破关心得
GDI第一关
胜利条件:找出被雷电击落的Kodaik,再将在Kodaik的Tacitus运走。
心得:
这关是给各位玩家热身,开始时你会拥有数架Titan、Wolverine、Engineer、APC和一架货车。一开始全军向下行,很快便到达一个正被NOD攻击的城镇。救了他们之后他们会告诉你在东方发现Kodaik,之后沿着地图的下方绕到东方就会发现Kodaik。派出Engineer修理Kodaik,再用货车接近Kodaik的前方就能得到Tacitus。
此时你会发现上方的对岸会出现一架运兵机,你只要向左便能找到往运兵机的路。最后只要将货车接近运兵机,便能顺利过关。
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC
- 开发:Westwood Studios
- 发售:1992年
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《沙丘魔堡II》无论是在Westwood的发展史还是整个游戏业界的发展史来说地位都是难以动摇的。比较老一点的RTS玩家,大概都曾经经过“沙丘”的洗礼吧。
1992年,Westwood不知从哪儿来的灵感,决定把美国著名科幻小说家弗兰克·罗伯兹的作品《沙丘魔堡》搬上电脑屏幕。虽然作品本身的确精彩,但以当时的技术,还是浪费题材者居多,游戏名气超越原作几乎不可能——可“沙丘”实现了。它甫一推出,就以令人无法想象的速度风靡全球,几乎占据了当时所有运行游戏的电硬盘,是截止到当时为止电脑游戏史上最成功的作品。
是什么使它有如此之大的魅力呢?今天来看,《沙丘II》的画面粗糙可笑,但在当时,320X200,256色在386甚至286上运行起来的效果,就仿佛我们第一次看到PS2的画面效果一样,没有什么辞藻能合适的形容它。剧情也很出色:一场在神秘外太空星球的沙丘展开的争夺重要资源命脉“香料”的战争……结构宏大曲折,不愧是名家作品。
不过,上面这一切不过是它成名的部分理由而已,《沙丘》真正的成功之处,是它开创了一种全新游戏类型——即时战略(Real Time Strategy,简称RTS)。今天的玩家可能对RTS都感觉有点烦了,可在八年前,仅仅有RTS这三个字就足够了。无数人到现在仍然能回想起当年废寝忘食,如痴如醉,一头扎进香料的世界不想离去的那段日子。
与常见的回合制策略游戏不同,即时战略游戏有几项特性:黑暗搜索模式;资源的寻找、占领、采集和积累;多种类型的建筑与单元的建设;实时的战斗与发展系统;高视距的倾斜俯视视角。既考验玩家的策略水准,又考验玩家的反应能力;既最大限度的体现了真实战斗的激烈,又充分的满足了玩家的征服欲望,把理想与现实恰如其分的融合到一起,为游戏界开创了一个新的纪元。
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Blizzard
- 发售:1994年11月23日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《魔兽争霸:人类与兽人》(英语:Warcraft: Orcs & Humans)是一款暴雪球探足球比分公司开发并发行的即时战略游戏(RTS),于1994年1月15日在美国首次发布。该游戏是魔兽争霸系列的第一部作品。该游戏目前已不再销售,但可在《魔兽争霸:人类与兽人》的官方网站上找到演示程序。
游戏内容为发生于魔兽世界中的一部分——艾泽拉斯。战役描述了“First War”的全过程。
与该年同期的其他即时战略游戏相比,该款游戏分设了人类联盟(Humans)与兽人部落(Orcs)两个不同的阵营,阵营一般简称为人族与兽族,摧毁对方阵营即获得胜利。
- 更新:2024-08-18
- 平台:PC
- 开发:Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 发售:2015年11月5日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《帝国时代II:国王时代》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴的帝王时期。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网络上对战。
《帝国时代II:国王时代》中共有13个文明可供选择,每一个文明有各自的特殊科技、文明优势(例如中国开场有6个村民,多于其他文明的3个)和特殊单位,但是每个文明都有一定的缺陷,例如不能制造某些单位、研发某些科技。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:Ensemble Studios
- 发售:2000年8月24日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:EA LA
- 发售:2007年3月26日
- 类型:即时战略
- 语言:繁中 | 英文
《命令与征服3》的时间被设定在2047年,在《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着神秘资源Tiberium的争夺而展开。本作是以正统《命令与征服》系列游戏的主线情节为延续的续作,力图为玩家展示一个被战争阴云所笼罩的近未来世界的风貌。
《命令与征服3:泰伯利亚战争》是由EA Los Angeles研发的老牌即时战略游戏系列最新作,采用高精细的3D绘图与高互动性的游戏系统。
《命令与征服3:泰伯利亚战争》借助研发《魔戒:中土战争II》时所奠定的根基,提供经过大幅强化改良的直观式家用机专属控制介面,快节奏的策略游戏内容,具深度的单人战役,以及丰富的多人连线游戏体验,让玩家在未来的战场上指挥庞大的军队,进行紧张刺激的即时战略攻防。
故事叙述在近未来的2047年,情势陷入前所未有的紧张。一种会污染地球、具自行复制能力的外星物质“泰伯利亚矿(Tiberium)”的蔓延,令地球陷入放射冰河时期。由世界先进国家组成的高科技联盟“全球防卫组织(Global Defense Initiative,简称 GDI)”正努力抑制泰伯伦矿的增生。
然而,“NOD兄弟会(Brotherhood of NOD)”的狂人领袖肯恩(Kane)则对地球有另一番规划。成为超级强权的肯恩秘密组织,决意使用泰伯伦矿支配及改造人类,实践肯恩疯狂邪恶的梦想。为了掌握地球的霸权,GDI与NOD于是展开全面冲突,一场涉及泰伯利亚矿及地球命运的战争,全面开打。
以泰伯利亚世界作为精彩故事背景的《命令与征服3:泰伯利亚战争》,天衣无缝地融入了Tricia Helfer、Josh Holloway、Michael Ironside、Billy Dee Williams、Grace Park等一流好莱坞明星演出的高分辨率的真人影片。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Mad Doc Software
- 发售:2005年4月26日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《Empire Earth II: The Art of Supremacy》带玩家重返历史的舞台,上演各种文明的历史和伟大的战役,从冰雪覆盖的俄罗斯平原一直到灼热的非洲沙漠,你将在此成为伟大的领袖,穿越过去、现在和将来。
Mad Doc的总裁Ian Davis博士说:“我们吸收了大量玩家建议,《Empire Earth II》将是本系列的革命。游戏中有更多的事情可以做,比如全新的拉锯模式,我认为玩家肯定会喜欢,游戏会给你彻底的全新体验。”
【游戏特色】
★全新的实时操作指挥系统
★根据不同的季节和天气制订战术
★新的固定建筑可以在多人关卡中升级
★可以征服、吸收或者和本土部族联盟
★可由10名玩家以9种不同的模式进行多人游戏
★新的模式中可以利用新单位和文明使用新的战术
★战斗胜利后你的普通单位会升级成为强力的英雄级别
★3个全新的全球战役将允许玩家体验从法老王一直到拿破仑大军等传说中的时刻
★10个新的战斗单位,包括祖鲁战士、俄罗斯榴弹炮、“阵风”,帮助玩家征服世界
★在长达12000年的征服历程中,你将能够制造和指挥超过500种独特的作战单位和建筑
★2种新模式:效忠模式,当玩家被俘虏,可以宣布“效忠”,并成为另一个玩家的永久盟友或者臣子;
★拉锯模式,多人战役中,穿越3、5或者7张地图的战斗,最终在敌对方的地图上彻底击败对手的将获胜 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Stainless Steel
- 发售:2001年11月12日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《地球时代》是由原微软公司制作游戏《帝国时代》的总设计师Rick Goodman担任主设计师。在这款跨纪元之旅的游戏中,玩家可谓遍历古代文明:从旧石器时代、新石器时代、铜器时代、青铜器时代、黑暗时代、中世纪、文艺复兴时期、帝国时代、工业时代、原子时代、资讯时代,到未知的世界,一共横跨12个时代,50万年的历史!玩家可在历史的长河中体验希腊、英国、法国、德国等各国的文化风情,也可创建新文明,并从拥有超过100 个选项的选单中为自己的文明添置不同的属性。
在单人游戏过程中,玩家通过积累一定量的"文明点数"(Civ Points)来获得升级,而这些点数的获得需要依靠玩家去完成一定量的战役任务。随着游戏的进展和玩家"文明点数"的积累,玩家可以用它来购买更多的文明属性,以此建设自己的王国。在游戏贯穿的不同历史时代中,每个时代都将根据当时的历史背景出现与之相对应作战单位、建筑物和各类资源。《地球时代》中有多达二百种兵种单位(每个文明都能生产出同时代相符的作战兵种),每一个兵种都有着他们各自的特性,当然各自的能力也不相同。随着科技的不断发展,玩家手中兵器的攻击力会得到不断的加强:在中世纪,玩家可以选择弓箭手和骑士作为自己的武器;而到了以后的各个时期时,当你的科技发展到一定的高度后,你又可以精选出其他攻击力更高的兵种单位;玩家还可以通过海、陆、空来发动现代化的立体式组合攻击。随着游戏的开展,玩家便可逐步控制领土、领海和领空权,你可以通过武力击败其它文明,也能以最先进入外太空时代的方式赢得游戏的胜利。游戏中出现的30多种的作战飞机,多种海军武装力量,例如梅塞施米特战斗机、剑鱼式鱼雷机、B-29轰炸机、F-15S 战斗机、阿帕奇武装直升机、16世纪的战船、航空母舰和核潜艇等更是登锋造极,使之成为继《帝国时代》后的又一巅峰之作。
历史名人、历史重大的事件和战役在游戏中的出现是《地球时代》的另一制作精髓。游戏在不同阶段出现不同的历史名人将对国家的发展有莫大的影响,他们会令军队能力大幅增强,国家科技水平飞增猛进,如拿破仑,牛顿、爱因斯坦等。而两次世界大战、滑铁卢战役等历史重大的事件在游戏中的重现更是气势磅礴,将游戏的创意推向新的领域。
游戏中采用完全的3D视角架构,画面精细度相当高,且视角可以自由旋转。仿真的地图、一系列的自然景观更将你的战斗部队带进了让人心惊肉跳的战争实地。游戏引入海空立体影像,你可以看到战船潜入海水中及战机在战场上空俯冲而过的生动情形,同时游戏设计小组还开发了完善季节和日夜光线的转换系统。值得一提的还有游戏中独树一帜的灾难事件的设计,比如瘟疫、洪水,火山爆发等。灾难由牧师召唤,玩家可通过设制自然灾难来惩治敌人,游戏制作的独具匠心由此可略窥一斑。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发:Cyanide
- 发售:2011年7月16日
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
《权力的游戏:创世纪(A Game of Thrones: Genesis)》根据《冰与火之歌》系列的第一部同名作品创作。
玩家将在单人战役模式体验到维斯特洛王国的战争和阴谋,可使用军事,经济和政治手段打败敌人。
在这款策略游戏里,胜利不是只靠蛮力。你可以使用军队围攻敌人,用经济战争抑制他们,或者使用黑暗的政治手段击垮他们。背叛与诡计到处都是,所以做好战斗的一切准备。
- 更新:2024-08-19
- 平台:PC
- 开发: 1C Company
- 发售:2011年3月25日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《战场3:朝鲜》重现了冷战时期的一场大战——朝鲜战争。玩家将会有两个战役可选,分别是20世纪50年代的北朝鲜阵营(6月25日-8月20日)和美国阵营(9月15日-10月8日)。
《战场3:朝鲜》是著名的《战场》系列的最新作,在这款作品中,玩家的战略水平将会得到全新的考验,在朝鲜半岛上,你要控制的军队移动,管理你的物资储备,比如你的油料和弹药供给。《战场3:朝鲜》中的战斗部分是基于真实的历史状况而设计的。

