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- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Cyril Megem
- 发售:2016年10月13日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《WARSHIFT(WARSHIFT)》是Cyril Megem独自一人制作的一款即时战略游戏。其制作人Cyril Megem是一位专业的美工、游戏设计师和程序师,10年中他曾和很多家游戏公司合作过。最终他决定自己打造一个游戏,而《WARSHIFT》就是他离职后在家开发的第一个游戏,而且已经开发了三年多。
《WARSHIFT》与传统RTS游戏一样,玩家能够创造众多游戏单位,建造自己的基地,打败其他敌对的阵营。而且在游戏中玩家还能够自定义英雄单位,在战场上上演自己的传奇。本作的战争场景跨度非常大,从星球的山林到太空空间,每一个地图都能带来新奇的体验。
- 更新:2015-08-25
- 平台:PC
- 开发:Longbow Games
- 发售:2015年8月26日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《霸权3:远古的冲突(Hegemony III: Clash of the Ancients)》是Longbow Games制作发行的一款即时战略游戏。游戏中一共有超过25个势力,但只有一个势力能成为地中海历史上最强大的帝国。到底罗马会履行它的命运成为远古时代的统治者,还是说历史会被重写,成就一个新的伊特鲁里亚,或者高卢,或者希腊霸者!
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Uber Entertainment
- 发售:2015年8月19日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《行星的毁灭(Planetary Annihilation)》是一款由 UBER 所开发的即时战略游戏,UBER 算是一个才刚创立的游戏开发团队,但本身却已有相当的游戏开发经验,有参与过《终极动员令:将军》、《魔戒:中土战争》和最早的经典战略游戏《横扫千军》。本作可以说是《横扫千军》进化版本,画面大幅改善、特效也提升了不少,但最重要的是新加入的元素,「星球」。《行星的毁灭:泰坦(Planetary Annihilation: TITANS)》是《行星的毁灭》的一个大型独立资料片,已经包含了《行星的毁灭》原版游戏并增加了大量新要素。
- 更新:2015-04-02
- 平台:PC
- 开发:OMNIDREAM CREATIONS
- 发售:2015年4月2日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《夜面(Nightside)》是一款科幻即时战略类游戏,3个种族在黑暗星球上的资源争夺战。游戏具有传统RTS游戏的基本要素,而取代战争迷雾的是永恒的黑暗,只有单位和建筑提供的光亮为战略与战争照明。从游戏的单位和升级树来看这并非是一款有深度的战略游戏,但在RTS几乎绝迹的当下能出现质量不错的作品无疑是可喜的事情。
- 更新:2000-06-01
- 平台:PC
- 开发:Blue Byte Studio
- 发售:2000年6月1日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
工人物语III 是一款由Blue Byte Software开发的即时战略游戏。
和前作工人物语I、工人物语II一样,在工人物语III中玩家必须先发展经济用于扩张军事,以抗击敌人。和前两代相比道路更少了,所有人物单位变得更加自由,包括搬运工搬运货物,可以自由的行走了。简化了定居者的建筑, 至此仅显示建筑物间相关的距离。军事单位也并非直接被控制,战斗更像命令与征服或帝国时代,而非本系列的前两代作品。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:c
- 发售:1999年6月25日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《横扫千军:王国风云》是一款即时战略游戏,除了《命令与征服》系列、《魔兽争霸》系列以及《星际争霸》之外,为数不多的几个著名即时策略游戏中,Cavedog的《横扫千军》绝对可以占有一席之地。全3D的场景与作战单位(虽然看起来还是十分的2D化),可以从互联网上不断下载的新兵种,海陆空的全面开战,所有这些都使得《横扫千军》占据了不少人的硬盘。
游戏将从达里恩(Darien)王国分裂为四个种族开始,水族维鲁纳(Veruna)、气族祖恩(Zhon)、火族塔洛斯(Taros)和土族阿拉蒙(Aramon)。故事中这四个种族的由来要追溯到数千年前,Garacaius,达里恩王国的统治者,在一场意外中失去了他的妻子,悲痛使他从此一蹶不振,他再也无心管理国家。
渐渐地,国家变得贫困不堪,人民不满的呼声也越来越高,Garacaius意识到自己已没有能力管理好这个国家,于是他把统治国家的权力交给了他的孩子们,每个孩子都分得了一定的领土,并各自将其管理得井井有条。直到有一天,Garacaius突然神秘地失踪了。背景故事就此结束,下面的情节就由玩家去挖掘了。由于兄弟们之间矛盾的变幻不定,他们各自的军队在战争中达到平衡,接下来就要靠玩家为这四个种族的利益而战。
游戏特色
正如大家所期望的那样,在本游戏中最主要的资源是魔力,因此魔法扮演着很重要的角色。玩家可以发展出巫师,怪兽以及其他能够施法的角色,而且还有几种不同体系的魔法包括土系魔法(地震,流星)、火系魔法(火球)、意志魔法(控制其他作战单位),治愈魔法和复活魔法,而每种体系都至少有三种不同威力和效果的魔法。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Nival Interactive
- 发售:2017年6月2日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《闪电战3》依然由创造了该系列游戏的俄罗斯Nival公司研发,该公司承诺,将为玩家重新呈现出那些熟悉的第二次世界大战中的场景,并且不会涉及大量的“政治内容和无聊理论”。
《闪电战3》中所聚焦的只是那些“最终对我们今天生活的世界造成改变”的战役。游戏的单人战役模式将会有“互动性”的故事加入,从苏联、轴心国和同盟国的视角展开游戏。
此外,Nival公司还介绍,该游戏还采用了“非同步性”的多人联机模式,这种设计允许玩家在不需要坐在电脑前几个小时的情况下,就能逐渐突破敌方的防线。
- 更新:2013-04-12
- 平台:PC
- 开发:Relic
- 发售:2013年9月11日
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
能带给你深层次的二战游戏体验,《英雄连》通过英勇士兵的牺牲,饱受战争摧残的环境以及动态的战场经历重新定义了即时战略游戏。从诺曼底登陆的 D-Day 开始,在二战中一些最重要的战争中,玩家领导一队队盟军士兵同德军的战争机器作战。经过一场丰富的单人战役,玩家体验到电影般的情感震撼和普通士兵被推入不寻常的事件中所展现的勇气。
一场电影般的单人游戏体验前所未有地记录了二战的动乱。
先进的班队人工智能系统 让你的士兵富有生气,使他们能够对变化的环境做出反应,寻找掩护,执行先进的班组战术去消灭所有的敌人。
惊人的视觉效果 —— Relic 尖端的次世代游戏引擎提供了在 RTS 游戏中重来没有过的图形质量和一个符合物理科学的世界。
环境战略——实时物理计算和一个完全能够破坏的环境确保不会有两场战斗以同样的方式玩过。破坏任何东西以及重塑战场!利用建筑和地形优势,或者守卫它们不陷落于敌手。
2 至 8 人通过互联网和局域网的多人联机竞赛 ——上网与朋友们联机,加入同盟国与轴心国的决战。
- 更新:2013-01-14
- 平台:PC
- 开发:Heydeck Games
- 发售:2013年1月14日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
游戏中,玩家所扮演的是一名呼叫中心的CEO,通过最好的平衡员工的工作量和心情,来达到成功,成为个优秀的管理者。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Crytek
- 发售:2014年8月
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《命运竞技场》是一款快捷5对5的MOBA游戏,将会在本月末通过Steam的抢先体验计划发布。
- 更新:2014-07-19
- 平台:PC
- 开发:JumpCore Productions
- 发售:2014年7月19日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
由著名网游开发商 Cryptic Studios(神秘工作室)联合创始人 Cameron Petty 组建的新开发团队 JumpCore 正在筹备一部多平台作品。新作名为Undead Overlord《丧尸统治》,以群众喜闻乐见的僵尸末日为题材,并且以僵尸的视角展开,RTS 即时策略的方式推进,玩家将指挥僵尸由少到多,由弱到强,联合一致攻陷人类的世界。
游戏的类型和玩法都相当奇特,甚至比以往千篇一律的打僵尸要重口味。在你的指令下,僵尸可以攻击人类并将人类变成自己的同类,然后成群结队地对城市居民发动袭击,破坏各种设施,攻占医院、学校和写字楼。
为了对付残存的人类,以及军队的火力反抗,僵尸也会激发出更强的变异能力,数量足够的尸群可以组合成形态狰狞的怪物,利用庞大的身躯和怪力碾压人类。一些特殊的人类被感染之后也后可能会变成精英级别僵尸,玩家可以将精英分配到不同队形中,对城市尽情的展开蹂躏。
- 更新:2011-01-31
- 平台:PC
- 开发:EMcNeill
- 发售:2016年6月2日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Auralux是一款极其简单的实时策略类游戏,游戏中玩家仅仅需要操控能源来占领附近所有的星云就可以了。
为了可以顺利的占领游戏中的其他星云,我们需要让自己的星云来产生大量的能量(彩点),通过发送这些彩点来占领其他的星云,不然周围的星云很快将会沦落为其他敌人的颜色。
那么如何与敌人争夺同一星云呢?很简单,只需发送足够的彩点能源就可以了,不仅可以摧毁敌人的彩点能量,还可以增强自己星云的防守能量。
Auralux就是这样一款简单却又休闲的小游戏,无论是精致美丽的画面画风还是休闲的背景音乐都令人乐此不彼。快来试试吧!你一定不会失望!
- 更新:2014-03-28
- 平台:PC
- 开发:Knuckle Cracker
- 发售:2014年3月28日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
当细胞细胞机器人成为策略模拟游戏的主角,便产生了《爬行世界3》。
你将要面对的并不像常见的那种小心谨慎攻击你基地的那种敌人,而是一种到处蔓延的液态物质。你需要你的基地、武器和策略来地域它们。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Tindalos Interactive
- 发售:2015年3月26日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Focus Home工作室公布了新作《乙金战争》(Etherium )的首段视频,这是一款大规模未来风格即时战略游戏,预计2014年6月发售。在《乙金战争》中,“乙金”是一种神秘的珍贵资源。三个帝国为了争夺一颗富含乙金的星球及其卫星,展开了无情无休止的争斗。玩家将在这三个势力中选择一个,领导他们走向胜利。每个势力都有自己独特的优势和弱点,需要开发专门的科技和能力,例如天气控制,间谍渗透和预知未来等。
在战斗中,玩家必须管理资源,扩张殖民地,组建军队,碾压对手。每个势力都将有独特的步兵,坦克,海军和巨型战争机器,游戏引擎足以表现大量单位同时参战的史诗战争场面。玩家还可以开发科技树,解锁新单位,升级殖民地和特殊能力。
《乙金战争》采用独特天气系统,直接影响到游戏操作与策略。沙暴可以减少能见度,而冻结的河面则允许你用坦克进行突袭爆菊。而不同势力对天气的运用也不同,例如一个势力可以控制局部地区的天气,制造天时地利;而另一个势力则可以未卜先知,知道即将到来的天气事件。许多游戏策略都可以围绕天气展开。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Digitalmindsoft
- 发售:2014年5月16日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
开 发组Digital Mind Software正式宣布了《战争之人:突击小队2》,新作将会拥有新的地图,新的派系,并使用新的引擎进行制作。
《战争之人:突击小队2》将不会拥有主要的剧情模式,取而代之的是单人或合作进行小型战斗任务。
宣布的特性:
-新的单人小型遭遇战
-8玩家合作模式和8V8对战模式
-新的多人游戏地图
-5个派系,包含欧洲,东欧,北非,太平洋等多个不同的战场
-改进的引擎/画面/声效
-支持新的Steam功能(Steam Cloud, Workshop,多人游戏和匹配)
《战争之人》系列在策略游戏中开创并占据了属于自己独特的位置,虽然设定在第二次世界大战并不出彩,但其游戏内的控制玩法十分独特。你可以管理每个士兵的包裹,直接控制每一个士兵的行动,这些都是别的游戏做不到的。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2013年7月16日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《时间线:袭击美国》是一款以二战为背景的即时战略军事游戏。游戏故事发生在1942年7月,在德国柏林,美国战略情报局利用在德国的反希特勒地下反抗组织,对德国部队进行袭击。多方势力将在柏林和德国境内进行交战。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Uber Entertainment
- 发售:2013年6月14日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
本届科隆游戏展上大作频出,但在同样风头火热的独立游戏领域突然出现了一款游戏:《横扫千星》(Planetary Annihilation)引起了《横扫千军》迷们的广泛关注。 这款来自独立开发商Kickstar的小品级战略游戏引起重视的原因,不仅仅是它前所未有的全新理念和玩法(具体请看视频),最令人感动的是,这是有一批忠实的《横扫千军》铁粉共同制作完成的,尽管采用了类卡通的画风,但整体效果却与1997年的《横扫千军》如出一辙,甚至还特地请来了当年给《横扫千军》CG片头和任务简报配音的演员。 当然,并不是说《千星》能与《千军》相提并论,但人们不得不想,Chris Taylor在看到这部游戏的后是否感慨万千,07年的《最高指挥官》尽管被认为是《横扫千军》的“精神续作”,但无论是从建筑物的建造方式(建造机器人绿色粉末状能量聚集),还是战斗单位的设计(设计简单而粗矿的机器人),仅仅就相似度而言,显然《横扫千星》更能配得上这一称号,尽管它只是一部成本区区60万美元的小作品。《半神》和《最高指挥官2》之失败已经显示出Chris正在越来越偏离自己的理想,不如他提前退休,让一群有这和他当年同样激情的铁粉来延续他的杰作。 《横扫千军》老玩家们,当你们听见下面视频中那久违的旁白的声音,是否内牛满面了?
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:Zero Sum Games
- 发售:2013年4月27日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
Iceberg Interactive最近公布了一款由Zero Sum Games负责研发的新RTS游戏StarDrive,它将会在今年第四季度发行。在游戏中,你将可以创建属于你自己的种族。你可以在宇宙中探索新的星球并征服和殖民、遇到各种奇怪的外星生物并与他们交易或直接开战或是采取措施促进贸易并建立你的强大帝国。玩家还可以通过研发新科技、新舰船来扩充军队的实力。一旦遭遇到外星势力的挑衅,玩家们就可以带领他们的大军横扫敌人并征服宇宙。 StarDrive还允许玩家自行设计他们的舰队并改造舰队的模型,使其在战斗中能有更好的表现。玩家们只需要一个简单的编辑器就可以做到这点。玩家还可以在战斗时亲自控制这些舰队,甚至是扮演舰长这一角色在舰船中指挥你的船员进行战斗。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Haemimont
- 发售:2005年5月27日
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
作为一款带有浓重奇幻风格的RTS,自然少不了RPG成分这款游戏采用了时下流行的“精英单位”的设定,也就是我们熟知的英雄。在游戏中,它们被称为“CHAMPIONS”。游戏共有3个主要种族,5个中立种族。而每个主要种族都有4位英雄可以任选其三。英雄的技能则是采用了树状结构,低级技能->中级技能->高级技能的顺序来选择。此部作品是一款以奇幻世界为背景的即时战略游戏,其内容主要围绕建设帝国以及动态作战等内容展开。
《王国兴起》(Rising Kingdoms)是老牌RTS制作公司Haemimont的最新作品。由于其采用了独创的奇幻背景,作为奇幻爱好者的笔者自然是要先试为快了。
《王国兴起》(以下简称RK)与典型的RTS游戏方式相近,同样是建造基地,采集资源,以及制造部队最终消灭敌人的套路。然而,在细节方面却有着不少创新,以下是笔者为大家介绍一些对游戏的初步印象:
作为一款带有浓重奇幻风格的RTS,自然少不了RPG成分(我想大家都知道奇幻与RPG类游戏的深厚联系吧)。这款游戏采用了时下流行的“精英单位”的设定,也就是我们熟知的英雄。在游戏中,它们被称为“CHAMPIONS”。游戏共有3个主要种族,5个中立种族。而每个主要种族都有4位英雄可以任选其三。英雄的技能则是采用了树状结构,低级技能->中级技能->高级技能的顺序来选择。
好吧,看到这里,你们也许会觉得“这和魔兽有啥区别?”,那么,我们来说说不同之处。
首先,单位的建造上,虽然也是两种资源类型(黄金与宝石水晶),但是实际上游戏中有第三种潜在的“资源”,那便是“荣耀值(Glory)”的存在(显示在画面的正上方)。就目前来看,最多可以拥有的荣耀值只有7个,它几乎决定了胜利的关键。要增加人口,我们一般会想到:建房子!没错,建房子,然而在RK中,建造人口的房屋是需要消耗“荣耀值”的,而消耗的数值会不断上升——也就是说,在家里屯兵的战术便无法实现了。另外,英雄的雇佣以及技能的学习同样需要消耗“荣耀值”。
其次,中立种族的存在。虽然中立种族的出现并不是什么新鲜事,然而你会发现,当你进攻中立种族的基地,然后消灭所有有生力量以后...那个基地的归属权就变成了你的。虽然基地里自动生产的中立兵种不受你指挥,不过它们会自行守护基地,而且不会再被人夺取(除非基地被摧毁)。而且,夺取中立种族基地也是获得荣耀值的途径之一。每次夺取中立种族的建筑物后,你都会得到一个选择特殊奖励的机会,比如建造贩卖魔法物品的商店,或是雇佣几个不占人口单位的中立部队,又或是获得一个具有特殊能力的强大兵种...等等。可以说,这个设定的存在让游戏不再只是直接与敌手交锋——控制足够多的中立种族也会让胜利的天平向你这边倾斜。
最后,是英雄系统的创新。RK中,所有的英雄的技能不再只是单一的伤害敌人、降低速度或是把对手击昏——每个技能都有其独特的用处,而技能的选择甚至会直接影响到你的兵种构成——举个例子,林地人(Fresters)的英雄“狼之主”的中级技能分别对应召唤狼的攻击力和人狼的攻击力——而你只能选择其中的一个——这让游戏的战术有了更多的变化。道具方面,每个英雄都有4个装备栏,以及4个备用物品栏。不过,英雄所能装备的物品是有限制的——总不见得一个远程攻击的法师型英雄手握长剑反而攻击增加了对吧?每个英雄所能装备的物品都是不同的,你可以将光标移动到空置的装备栏以查看可以装备的物品类型。另外,药水作为一个单独的属性栏存在,当你捡起它时,可以给英雄提供永久的属性加值,或是暂时的增强效果。比较不同的是,药水、装备的掉出都是随机的,甚至可能你自己的部队死亡也会掉出某件强力装备(上天保佑这些可怜的士兵...)。
到这里,大家应该对这款游戏有了一个初步的认识了吧。目前试玩版中只有一个主要种族以及两个中立种族,而其它种族据说在操作方面会有许多不同,正式版的内容将会丰富得多。——那么,让我们一起期待这款优秀的奇幻RTS《王国兴起》的到来吧,这将是Haemimont公司的又一部经典之作。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Gas Powered Games
- 发售:2007年2月20日
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
游戏背景设定在西元 37 世纪,3 个敌对的人类阵营:赛伯安民族、万世皇族和联合地球联盟,为了彼此不可动摇的信仰而展开了大规模的血腥战争,每一个阵营都企图将对方扫出宇宙,成为控制全宇宙的终极霸主。这场无尽的战争使得和平的宇宙造成恐怖的分裂与冲突,现在,经过了许多世纪的奋斗,这场终极战争终于达到了转捩点,玩家将从众多精英中被挑选出,成为这场战役的“最高指挥官”,运用庞大的权力与手段,为这场战争划下完美的休止符。 ◆ 海陆空大作战 《最高指挥官》是款即时战略类型的游戏,兵种军队庞大,涵盖陆海空三军,玩家任务就是快速组织起庞大的致命军队,包括未来的机械坦克、炮队、海军炮艇以及飞机......等,拟定全方位的战术计划,对敌人迎头痛击。 资源种类有“能量”和“质量”2 种,能量可以随地采取,而质量只有特定地点可开采,特别的是,玩家必须控制采取的数量,两者必须均衡获取才能顺利地建造建筑物。玩家可建造特殊的建筑物,这些建筑物可以互相连结带来额外的好处,但是被攻击时建筑物间就会显得脆弱。 ◆ 超大型战争规模 《最高指挥官》没有“小型战场”,它带给玩家的是陆地与海上、星球与星球,甚至是全宇宙的大规模战争。强大的游戏引擎建立起令人叹为观止的游戏规模,无限量的军队上限,穿越不同地图的超大型战役,成千上万的单位在终极战争中交织出史诗级的战斗画面。 次世代的生产系统加快了游戏的节奏性,玩家不用担心需要把时间花在升级与研发上,而能够轻易地创造出千万大军与敌人对峙。玩家可以使用重型轰炸机动摇敌人的据点,然后再送出地面部队铲除仅存的存活者、命令水中破坏单位去削弱敌人的堡垒,或使用潜水艇启动突袭,对抗敌军的空中运输单位,每一款军种武器都有不同的优势与致命点。 ◆ E3 大放异彩的卫星视角系统 而在 E3,最让众人惊艳的特点还有独特的卫星系统,玩家可以一边关注战争情况,一边打开卫星视角,以空照模式观看敌我军力分布情形,并针对情势改变大军的位置定点,甚至预先设定攻击行动的时间,对较远或具有毁灭性的单位有更快速而完整的掌控性,成为宇宙间真正的“最高指挥官”。 《Supreme Commander》是一款面向PC平台的科幻即时战略类游戏,该作目前正由Gas Powered Games工作组加紧开发当中,预计将于明年第一季度面市,将由THQ公司代理全球发行工作,中国地区的发行则由北京球探足球比分通公司代理。本作的开发团队实力雄厚,其领军制作人克里斯·泰勒(Chris Taylor)曾参与过知名即时战略游戏《横扫千军(Total Annihilation)》的开发,深得广大玩家的肯定。此次的《最高指挥官》在今年的E3大展上更是荣获了IGN等多家专业媒体的“最佳即时战略游戏”奖项。 据泰勒称,本作的酝酿是一个漫长的过程,可以说始于1997年甚至更早,真可谓“十年磨一剑”。《Supreme Commander》是一款充满浓厚的未来科幻色彩的作品,以雄浑史诗般的大型战争为特色。本作的游戏背景设定在公元37世纪,剧情发展的跨度更是长达数百年之久,当时的地球已沦落为银河系强权的一个殖民地,数个世纪后当统治阶级没落时,殖民地呈现出了三大军事派别鼎立的局面,他们是地球联盟、赛伯安(Cybran)民族和永恒联盟,为了成为世界上的霸主,三大军事集团展开了旷日持久的大规模激烈而血腥的攻伐。在游戏中,玩家可以选择身处不同的派别,并从众多精英中挑选一个英雄角色充任“最高指挥官”,运用相当丰富的战略战术手段,谱写一曲波澜壮阔的诗篇。 一,图像与音效: 在图像效果方面,《Supreme Commander》的视觉效果令人感到非常惊艳,支持宽频显示模式。各种爆炸效果极具震撼力,你会看到当重型轰炸机投掷的高宝炸弹爆炸时,整个世界笼罩在无尽的烟尘当中。本作的细节度很高,例如其中的波浪技术,当战舰被击沉会掀起冲击波浪。同《星际争霸》等老牌RTS游戏一样,本作每一个派别里的作战单位分别具有不同的色调,这就有利于玩家进行识别。 本作的细节度很高,即使是微不足到的细小单位,制作方也下足了猛料,从车轮滚动、枪械调整、机器人前行和开关炮门等动作全都尽数展现,完美地融合了最新的动态光影特效。通过拉伸镜头你还可看到更多的动态表现。例如,当你拉近视角,地图和单位将立刻放大,你可以专注地进行微操作。在技术上本作将支持微软公司即将推出的DirectX 10技术以及象素阴影3.0技术。声音效果听起来相当贴切,配合5.1环绕立体音效,枪炮声很有冲击力。为了增强背景描述的完整性,游戏中还大量有机地穿插了过场视频,很有震撼力。 二,界面与视角: 《Supreme Commander》的游戏界面相当精美,含有大量的调校选项,很多设定都是着眼于易操控性,玩家可根据各自的喜好或习惯对游戏菜单进行调整,还可以将它放在屏幕上的任何位置。系统还为玩家提供了一个相当灵活的路径系统,使用这一系统作战单位可以对整个行程随时进行路线安排。特别是在你对麾下的军队下达了移动或者巡逻指令时,你可以把镜头拉远,这时战场上的单位将缩小为一个个的彩色图标,弯弯曲曲的路径将一缆无余。除了追求同屏显示的人数外,本作同时也注重了战场气氛的营造,给人以千军万马的气势。 本作的视角并非是固定的,系统为玩家提供了相当的转换自由度,通过缩放动作,你可获得截然不同的视觉享受。当切换成全局视野观察视角时,单位会被简化显示为一个个的小圆点,不过每个小圆点并非只能代表一个单位,极有可能是代表了一个包含几个、几十个甚至几百个以上单位的规模。 三,游戏模式: 在游戏模式方面,除了传统的与AI操控的电脑方对抗的单人模式外,《Supreme Commander》同样支持多人联网对抗,人数上限高达八人。你可以制定不同的条件用以标称是否取得胜利。制作方还将专门提供一个名为“GPGnet”的网络对战服务系统。在该平台上,你可以同其他玩家组建自己的派别、自由地在线即时交流,通过获得胜利来提升等级排名。此外,系统还支持录像功能,玩家可以通过视频回放来对自己进行战术评估,以期获得更好的对抗技能。在定制性方面,为了增强游戏性,借鉴《地牢围攻》的经验,系统还为玩家提供了一款单位制作工具你可以利用它非常方便地打造非官方版的单位。此外,制作方还将公布源代码,方便广大粉丝制作MOD包。 四,种族与英雄: 地球联盟、赛伯安民族和永恒联盟是本作中争战不休的三大种族。当你选择地球联盟一方,系统将赋予你多个英雄角色充当最高指挥官,其中就有总统C. Allen Riley II,他出身行伍,外形伟岸,却忍受着疾病的痛苦,常期服用大剂量的止疼药,他以结束纷争为己任,在任期内有着毫无污点的记录并保持着极高的民众支持率。最大特点是常采取两线作战的方式;将军Samantha Clarke是另一个重要的人物,她是一名女性,身经百战杀敌无数。早年16岁的Samantha Clarke通过虚报年龄成功加入军队,并参加了各种危险的任务,具有很高的声望;而Zachary Arnold上校是一个年近半百的老军人,经常出现在战斗的最前线,成为敌人非常感兴趣的一个人物。 永恒联盟是人类种族的一个分支,不过他们受到了外星技术和思想的影响,以实现持久和平作为自己的终极奋斗目标。就目前公布的情况来看,永恒联盟的英雄角色还未得而知。赛伯安种族同样也是人类的分支之一,早已脱离人类的统治并充满着叛逆色彩,作为一种人机共生体,赛伯安种族具有极高的思维和敏捷的行动力。其下的英雄角色颇多,其中的Gustaf Brackman博士是一名电子设备工程专家,他成功地创造了将人工智能和人类肉体融合为一体的先进技术。因此他曾受到过敌对方多次暗杀行动的威胁,他行踪诡秘一般不为人所知;Ivanna Dostya是一名女性,是赛伯安种族精英指挥官之一。她是由一名普通的角色提拔而来,以优异的战绩和极高的声望,迅速从军队中脱颖而出,成为Gustaf Brackman博士的助手。 五,地图与场景: 大场景是本作的一大特色,游戏环境相当开阔,因此大量投送地面部队的巨型运输机成了主力单位之一。据称,系统可支持每个派别五百到一千个单位的参战。当然,这对电脑硬件性能也是一次严峻的考验。本作的对战场景多样,你将在十二颗行星上展开鏖战,就目前公布的内容来看有地球、seton、matar、luthien和orionis等八颗其中包括沼泽、苔原、森林、砂砾和荒漠等等景观,每副地图中的地形相当复杂,这为策略的运用提供了极大的用武之地。《Supreme Commander》的开发理念特立独行,屏弃了像《星际争霸》这类即时战略作品惯用的“微缩战略地图和战术地图”并用的模式,制作方索性直接使用镜头缩放功能对战场环境进行观察,即所谓的“全局视野模式”和“战术视野模式”。《Supreme Commander》的地图尺寸也非常巨大,据制作方称,一张完全无缝联结的战略地图可以覆盖了整颗行星表面。 这需要玩家站在最高司令官的角度,以全局视野观察,该模式力求使玩家能充分感受在辽阔战场空间中组织大规模会战的快感。当你切换战术视野模式时,玩家将以士兵的角度面对微观局部战场,这意味着可以以任何一个位于行星地面的作战士兵为视野中心,最远观察点却也能达到两公里远的地面目标。当然,本作也提供了其它尺寸的地图,从512*512到2048*2048或者更大的4096*4096,随着作战泛围的扩大,你的对战策略也应随之而变。例如,使用512*512的小地图,你可低级单位发起闪电快攻;使用4096*4096的地图,战斗可能持续三个多小时,因为即使是使用高级运输机进行军队调配穿越这类地图耗时也要长达七分钟,这时具有战略意义的核导弹潜艇或远程轰炸机将是你更好的选择。总之,地图不同,将使你体验到不同的对战乐趣。 六,单位与资源: 《Supreme Commander》的兵种设定多样,玩家麾下的军队规模相当庞大,涵盖陆海空三军,每个派别都号称有八十种以上的作战单位。其中既包括传统的核潜艇、机械坦克、炮队、海军炮艇以及飞机等,也包括极具未来风格的大蜘蛛机甲战车、小型战术核弹、机器人步兵和巨型星际运输舰等等。演示版中就有一幕反映的是,大蜘蛛机甲战车所向披靡,六只巨型机脚将前进道路上的敌军单位踏得粉碎,强大的激光扫描更是有摧枯拉朽之势。使用核弹更是威力巨大,你会看到核心区慢满升腾的蘑菇云,除了直接的杀伤外,它所引起的冲击波波及很广,甚至能激起海啸。游戏中有大量的大型单位出现,比如,大型运输机能一次性地携带多辆坦克或者多达14名机器人步兵,当你的运输机由于失误降落在敌军阵地上时,你可迅速组织兵力突围。 “自动化”理念的运用在本作中可说是无处不在,例如,你可以指定一个专门的角色负责基地建设,单位建造、修复及升级、建筑物营建等工作将有条不紊地进行,这时系统会高亮显示这个角色和它所控制的区域,你可以腾出一只手来而将精力专注于战略的实施。值得一提的是,本作并没有人口上限,从演示版中我们看到了七千架战斗机同时出现在屏幕上的场景。而且作战单位被摧毁后会留下残骸,玩家还可以对其进行回收。游戏中可供开采的资源种类有“能量”和“质量”两种,前者可以随处获得,而后者只在特定地带才有,数量有限。值得一提的是,玩家必须对这两类资源采取均衡策略才能顺利地造出各种建筑物。

