游戏的大部可以抵达的场景并不广阔,多数情况下都有是在一个较为狭长的通道之中,场景细节尚可,贴图略显粗糙,但在SE的美术功底之下,并没有那么不堪,
同时背景全是贴图,但却和场景融合的很好,并不会产生强烈的突兀感。游戏中的角色,敌人等内容的设计很有特色,但玩家们是否能够接受就得看受众了。
整体来说,FF13PC版本的画面表现即使在今天也是能够接受的,甚至偶尔还会出现一些小惊喜,但毫无诚意的移植却给其抹了黑。
声乐:9.5
毋庸置疑,FF13在声乐的表现是卓越的,顶尖的。
日系游戏在声乐方面表现向来出彩,这似乎成了日系游戏一个亮点之一,而FF系列从始至终在这方面都有着国际领先的水准,这么多年来手中积累了大量的优秀游戏方面的声乐资源。
作为一款正统续作,自然是毫不怜惜的将这些资源全部用上,浜涡正志作为SE首席音乐人为其打造的原声堪称又一部经典。
同时游戏在配乐方面发挥了日系游戏的一贯优势,请来了诸多大牌声优加盟,这些声优的卖力演出使得游戏在声乐方面再一次提升一水平,近乎完美。
内容:7.5
FF13的游戏内容是足够的,但如果和以为系列对比起来的话,就显得略有淡薄了。造成这一情况的主要原因就是游戏选择采用了单线模式的流程推进,
在游戏的前期很长一段时间内,玩家所控制的角色不能够自由探索,在游戏后期之后才开发,这样一来有利有弊,
弊端就是和以为系列以及其它日式PRG相比,玩家的探索内容变少,不能够随意的进行游戏内容,当然这仅限制在游戏前期。而有利的方面就是玩家可以紧紧追随着主线剧情,经凑的推动故事。
可以说这一块的设计正式让FF13褒贬不一的原因,有些人认为FF13背离了传统日式RPG的精髓,也有人认为FF13这次转型很契合当下游戏风潮。高自由度探索和高度集中的剧情如何能够完美融合,这一直都是当今游戏界不断探索和追求的。
所以这一作当中并没有以为系列中的小游戏内容(FF7塔防追车,FF8、FF9卡牌,FF10的水球和陆行鸟比赛等等)。
游戏中的战斗系统可以说是在回合制上最大限度的进化,这种进化不仅仅更加人性化,也更具观赏性,战斗也摒弃了以往回合制的缓慢的节奏。
游戏的战斗系统并不复杂,其中最大的亮点就是将原本玩家所要做的烦琐的指令更加的简化,
在以往的日系RPG当中,上场的角色所担任的职务完全由玩家所掌控,一次出场三到四人或者更多,玩家要心中默记哪些角色担任主攻,哪些角色担任坦克,哪些角色担任质量,一次性负担如此多的角色的指令,那么战斗就不可能迅速,否则就会手忙脚乱,难以上手。
而FF13将这些简化了之后,玩家所控角色仅为一人,其余角色担任的职务已经设定完毕,只需分配即可,使得战斗的节奏大幅度提高的同时,搭配上连锁攻击,让回合制游戏也能打得像动作游戏一样带感。
游戏过程中穿插着大量的过场动画的演出,这些CG动画的质量即使今天来看,也是顶尖的,效果极为炫酷,而演出的镜头运营,表现手法也是非常优秀的,使得整个流程非常的电影化,
想必坐在大屏幕之前进行游戏一定非常惬意。游戏中所有的动作都可以看得出采用了动作捕捉,流畅自然,但难免不了日式游戏中动作夸张的表现,当然FF13控制的还好,或者说这已经成为了日式游戏的一种传统也说不定。
而最为RPG核心的游戏剧情,笔者在这里不敢妄加评论,毕竟众口难调,一千个读者就有一千个哈姆太郎,
当然,游戏的剧情依然是充满了想象力,所构架出的世界庞大而真实。最终幻想13PC版作为PC平台上为数不多的RPG游戏,尽管有些瑕疵和争议,但作为一款游戏本身的素质是不俗的,值得付出时间体验一番。
最终幻想13
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