最终幻想13PC版评测——系列大作的蹩脚移植
嗨小朋友们大家好,还记得我是谁么?对了我就是那个谁,今天为大家带来的是一款移植大作,大名鼎鼎的日系PRG扛鼎之作《最终幻想13》PC版的评测。
最终幻想系列正统续作登录PC平台,算是一个不大不小的惊喜,掐指一算,这款游戏在家用机平台已经发售五年之久了,其后续几款作品也将登录PC平台。
说起这个最终幻想13(以下简称FF13),最值得讨论的莫过于评分的两极化和当年唏嘘不已的“拍肩门”事件,前者是各大媒体在游戏上市之后,对游戏的评论褒贬不一,有些媒体给出了不错的评分,认可了游戏的品质,
而有些媒体则对游戏非常失望,打分很低,甚至不及格,同时在玩家之间的评价亦是如此,尽管如此,FF13的全球累计销量也已经突破500W大关,逼近600W。
而这个销量数字的背后,则不得不说一下当年的“拍肩门”,
在2009年世界瞩目的E3大展之上,微软发布会即将结束的时候,史克威尔艾尼克斯的社长和田洋一突然杀到,走上台前拍了拍正在演说的微软球探足球比分副总裁的肩膀,
告诉他:莫急,还有款游戏要发布。这款游戏就是最终幻想13。原本说好的PS3平台独占,在拍了拍肩膀之后就变成了跨平台,索尼用来对抗微软的强力杀手锏顿时化为虚有,而从PS时代就一直积累的独占PS系平台的FF系列基业,也在这一刻崩裂。
不得不说,这一刻对索尼的打击是非常巨大的,让索尼在和微软的家用机对抗之中再失一棋。
当然,PS3和Xbox360的对抗已经划下了句号,胜负如何相信各位心中早有分晓,而这款在PS3时代唯一一款正统单机作品的FF13在PC上的表现又如何呢?且随笔者一探究竟。
画面:7
对于一款5年前家用机平台的游戏,在当今的眼光下,画面上自然有所不足,而实际的游戏画面表现并没有想象中的那么不堪,整体尚可,这也多亏了SE深厚的美术功底来弥补。
在大家最关心的移植效果上,笔者不得不说的就是,这一次的移植非常的拙劣。
首先就是游戏在画质上没有任何可选项,唯一的区别就是进入游戏前的窗口化和全屏的对话框,而游戏本身锁定了分辨率,只有1280X720,不可更改,
这就导致了一些显示器非16:9比例的玩家在选择全屏之后,画面被拉伸的情况,这一点非常的不友好。
虽然游戏对机器的配置要求很低,基本上当今所有主流配置都可以进行游戏,绝大多数的情况下都可以稳定在60帧,
但在游戏的过程之中,仍然会偶尔出现帧数暴跌的情况,有时候甚至跌破30帧。笔者很怀疑这个移植版本就是把XBOX360的版本随便打包了一下就发布了,没有对PC平台一点的优化。
同时极其庞大的游戏容量要求也让人生畏,而其中占据硬盘容量的多数的全部是游戏的过场动画,在当下这个即时演算盛行的今天来说,如此庞大的容量的过场动画简直奢侈。
介于家用机的机能所限,游戏中的角色建模可以说把多边形全部用在了脑袋上,游戏中的角色面部非常细致且圆滑,表情非常丰富且趋于真实,对话时口型可以和声音完全匹配,
这一点即使放到今天,也是极为难得的。而角色的其它部位就要粗糙不少,角色的服饰和特色装饰都有着一定的表现,譬如项链,刀鞘等等,头发和衣物也会随着运动产生效果,
不过贴图的分辨率就略显不足,最致命的硬伤就是角色的方块手,棱角肩膀等等。
最终幻想13
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