如果说今年发布的新游戏消息中,有哪个是最让人感到激动的,那估计《卧龙:苍天陨落》笃定是其中之一。 Team Ninja此前的两部“仁王”,将日本战国武将与神怪传说相结合,为玩家们带来了一场奇幻且华丽的冒险。而游戏中通过极其精妙且繁复的动作设计来呈现的“诛死游戏”的魅力,则是最为玩家所津津乐道的。在2017年,也就是《仁王》初代推出时,很多玩家会将《仁王》认为是“魂”系列的模仿者之一——毕竟,当时《黑暗之魂3》的大火,让这个系列的声望如日中天,而这两者在整体的流程框架上,的确存在着一定的相似之处。可在实际上手之后,玩家还是能够很快察觉到这两款游戏的巨大不同:将精力资源管控玩出复杂花样的“残心”机制,展现不同战斗风格的三种战斗架势,以及独特的“妖化大招”的加入,让《仁王》在战斗方面的体验与“魂”系列有着明显的区别。