每个人的心中,都有一个齐天大圣。
在我还是个童稚未消的初中生的时候,我跑到电影院看了最新上映的《大圣归来》,看到国动在“喜羊羊”和“熊出没”之后终于有了次大手笔,心里感到非常的震撼;后来上了高中,看了今何在的《悟空传》,看到“我要这天,再遮不住我眼”的慷慨激昂,心里也感到非常的震撼。
再后来,我上了大学,又成了个游戏媒体的编辑,有了更多的时间“沉迷”在电子游戏里。但无论玩了多少游戏,我都会在每次通关封盘之后产生与之前同样的思绪——在游戏里,挥舞宝剑的勇者见多了,我却总想见识一下“金猴奋起千钧棒”;“史莱姆”、“哥布林”打多了,也总想挑战一下《西游记》里的妖魔鬼怪、魑魅魍魉。
要是能玩到西游题材的好游戏就好了。
我知道,你们可能会说,《黑神话:悟空》不就是么——但你看,从“中国游戏纪年元年”到现在,风起云涌三十载,也就只出了这么一个《黑神话:悟空》,还只有PV,尚无实体。
《黑神话:悟空》是值得期待,但除了《黑神话:悟空》之外,我们依然需要更多的西游题材好游戏。
这件事,说起来容易,办起来却很难。作为国内文化产业经久不衰的热门题材之一,从小说、动漫再到游戏,几乎随处可见西游题材的身影;而在西游题材的各种作品里,有名的双手双脚都数不过来,没那么有名的更是数不胜数。
“劣币”多了,虽不一定彻底磨灭“良币”的存在,但也总会让人感觉腻味。这一点,从不走寻常路的《黑神话:悟空》的大火就能看出来——今天的游戏玩家,想要的不是照猫画虎的平庸之作,而是基于西游题材,并有着自己独特内涵的“西游新解”。
而令我感叹的是,最近将要上线的《西游:笔绘西行》,就做到了对于西游题材的“推陈出新”,成为了这个大环境之下没有被磨灭的一枚“良币”。
在进入游戏之后,你很容易就能体会到《西游:笔绘西行》的“特立独行”——毕竟,现在提起手游,除了“开黑CPDD”和“有人刚枪有人伏地”以外,占据市场份额最多的,就是各种各样的“二次元游戏”。然而在《西游:笔绘西行》这边,虽然它同样是以养成收集和策略回合制作为游戏主要玩法,但它却没有循规蹈矩地走上“二次元画风”这一已经被无数前人证明过的、行之非常稳妥的“金光大道”,而是发挥了一把“敢问路在何方”的精神,破天荒地在西游题材游戏里采用了国漫风格。
从故事的原创主人公“无字经书”,到“玉兔精”“孙悟空”这种众人耳熟能详的“西游”角色,再到“地藏王菩萨”这类原本只作为故事背景板出现的仙佛大能……作为一个“西游”迷,在看着这些角色立绘的时候,我明显地感受到了《西游:笔绘西行》的制作团队在致敬经典的同时,也为每一个角色的形象设计注入了自己的思考。
对于曾经在“86版《西游记》电视剧”中出现过“玉兔精”“孙悟空”等角色,制作团队在设计立绘时,就有意保留了它们的经典荧幕形象元素。
而对于在西游题材的艺术作品中出现频率较少的角色,制作团队则是从古往今来的众多壁画、塑像乃至佛经等方面吸收了大量的创作灵感——这个说法挺像这些年常见的宣传话术,但在我搜集资料查证之后,我才发现,这些角色形象中的种种细节,的确是有其出典的。
就比如上文中提到的“地藏王菩萨”,在立绘中,祂单腿盘坐、单手持杖的坐姿是出自敦煌北宋绢画,头饰则是来自于佛教传统的“毗罗帽”。
像这样的例子,在游戏中还有很多,而当你一一把它们识别出来的时候,除了会心一笑,也不免会感叹于制作组的巧妙构思。
在有了精美的角色立绘作为“基底”之后,《西游:笔绘西行》其实已经具备了自己的核心竞争力。但随着游戏进程的推进,我发现游戏的亮点,并不只有“立绘精美”这么简单。除了“静态”的部分,在“动态”的游戏体验部分,《西游:笔绘西行》的制作团队也为之浸染上了“特立独行”的气质。
作为一个以养成收集和策略回合制作为主要玩法的游戏,《西游:笔绘西行》在延续品类大方向的同时,在各个环节都加入了一些减轻玩家培养压力的设计,不仅资源给的足,还为培养系统设置了一个“无损重置”的功能,如果觉得不满意,完全可以推倒重来,不用付出资源损耗的代价。
并且,由于《西游:笔绘西行》的角色培养系统不存在品级之间的隔阂,不仅不会出现“五星人权卡”之类的“逼氪”手段,还鼓励了玩家多去进行尝试,根据不同的玩法流派搭配出自己的专属阵容,可谓一石二鸟。
不过,与养成系统的“一切从简”精神不同的是,制作团队在回合制战斗方面,反而是设置了多样化的角色配合技和敌人机制。比起自动挂机,看起来他们更希望玩家能在战斗的过程中发挥策略,通过队伍角色和技能之间的配合完成“速杀”。
而在战斗之外,《西游:笔绘西行》的“特立独行”则集中在了对于传统文化和西游故事的风格化诠释上——对于一款西游题材的游戏来说,如果传统文化的内容太少,难免会显得轻浮。所以在游戏的玩法设定里,《西游:笔绘西行》做出了大量基于传统文化推陈出新式的改编。
比如说,在游戏刚开始的取名环节,在你输入自己的名字之后,游戏会从海量的古诗词中找到与之匹配的那一句。结合游戏主人公的身份是来自西方灵山的“无字经书”,这个环节又多了一份“无字即有字”的“打机锋”意味。
再比如说,在新手教程结束之后开启的“大闹天宫”“欲念塔”“须弥狱”等玩法设定,也都源自于中国传统神话。与“深渊”“秘境”比起来,这些玩法无疑是更能体现那份独属于东方的浪漫幻想的。
但话又说回来,对于一款西游题材的游戏来说,如果传统文化的内容有余,现代性的内容却不足的话,又难免显得古板。所以在游戏的剧情方面,《西游:笔绘西行》则是选择了以西游题材为背景,讲述了一个西游取经百年后,无字经书出世,三界再遇劫难的全新原创故事。
吴承恩《西游记》的故事以唐僧师徒一行人灵山听封告终,但对于古往今来的众多“西游”迷来说,这样的结局显然不够“过瘾”。所以尽管并不是原班人马拍摄,《西游记后传》却依然成了好几代人集体的童年回忆。
现在,《西游:笔绘西行》同样选择了这样的一个“后西游题材”作为创作起点,它的故事剧情将会如何发展,也就因此成为了在整个体验过程中,最吸引我玩下去的一点。
而且,除了“好奇心”这个最初动因以外,《西游:笔绘西行》剧情流程的丝滑体验,也是让我能一直玩下去的重要原因。虽然《西游:笔绘西行》采取了国漫风格,但与传统的插画式动态漫不同的是,《西游:笔绘西行》的剧情环节有着全角色动态演出的情景演绎,发挥出了游戏“边玩边看”的题材优势。
更何况,《西游:笔绘西行》还引入了豪华的配音演员阵容,邀请了包含龟娘、囧森瑟夫、王凯、张磊在内的众多知名配音演员为游戏献声,还请来了曾经配过“末日铁拳”“伊利丹”等人气游戏角色的“729声工场”主力成员刘琮担任配音导演。
在他们的努力下,《西游:笔绘西行》实现了游戏主线全流程附带配音,玩家也拥有了不输于一部制作精良的当季新番的剧情体验——这一点,无论是对于西游题材游戏来说,还是对于手游来说,在以前,那都是很难想象的一件事。
“西游”故事中最重要的核心,就是它所透露出的反抗精神和斗争精神。虽然西游题材是个任人采掘的文化富矿,但如果一部西游题材的作品畏手畏脚、鲜有创新,疏离了“西游”故事的核心,自然也就无法“修成正果”。
从《西游:笔绘西行》的“特立独行”来看,制作团队对此是有所“参悟”的。也正因如此,他们才能在西游题材的框架之下推陈出新,让传统的“西游”故事,在新时代依然能够“大圣归来”。
所以,我很期待在未来的“取经”之路上,《西游:笔绘西行》还会为我展示出怎样的新“神通”。
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