《恶意不息》是一部非常任性的作品。精致美术、类魂战斗、装备驱动、采集养成、基地建造,它什么都想要,也确实什么都做了。猛地一看,《恶意不息》似乎是许多玩家幻想中的大成之作,这也的确是其制作人想要呈现的最终效果。但可惜,大而美实在不是独立游戏能驾驭得了的开发思路。哪怕是对MoonStudios这种前微软第二方工作室来说,《恶意不息》的步子迈得也还是过于大了。除了溢出的美术资源外,游戏的其余部分无不显出力有不逮的松垮感。 载入史册的游戏美术教科书你很难界定《恶意不息》的主要玩法。如果只玩10个小时,那它就是一款以动作玩法为主的动作角色扮演游戏。游戏包含严格的精力条控制、丰富的武器动作模组、即时的弹反和翻滚反馈,体验上非常一板一眼,类似早期的魂类游戏。然而,一旦游戏中的系统慢慢展开,《恶意不息》就会滑向强装备驱动的配装