对“类银河战士恶魔城”玩家来说,《终焉之莉莉:骑士寂夜》绝对是个不算陌生的作品——毕竟,童话绘本般的美术风格、Mili的惊艳配乐,都是同类游戏中的独一档的存在。但让人遗憾的是,看着颇为精致的游戏,玩起来却不那么“尽如人意”——糟糕的地图引导、诡异的体积碰撞、笨拙的操作手感等毛病,都在消磨着玩家对游戏的热情。如今,续作 《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》带着同样精致的美术风格、同样是Mili操刀的配乐卷土重来,它能有所改善并延续《终焉之莉莉:骑士寂夜》的成功吗?幸运的是,我们采访到了“终焉”系列的总制作人小林宏至先生,并和他详细讨论了关于两作的一切。希望本次访谈的内容,能让你对 《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》有更多的认识。 Q:首先问个大家都感兴趣的问题,本作的游戏时长如何?相较于上一作《

