在结束了第七把“全面战场”后,我站起来抻了个懒腰——尽管意识并无知觉,但些许的腰酸背痛还是提醒了我,自己已经在电脑前连续坐了两个多小时。当然,我是很想再坐下来打第八把的。但是很不巧,这次《三角洲行动》的试玩时间已经结束了。于是,我走到了会场的出口,一边排队准备离开,一边任凭各种杂乱的思绪在我的脑海里横冲直撞起来——在这场玩家的飨宴里,我“吃”下去了太多东西。现在,我需要对它们好好“消化”一番。 1对我来说,《三角洲行动》并不是一个新朋友。去年8月份的科隆游戏展上,《三角洲行动》放出了自己的第一个实机演示PV。它很惊艳,却并不沉重。毕竟,如今PV与实物“判若两人”的游戏并不少,把“国产”标签当成唯一卖点的游戏也不少。在实际上手之前,我无法确定《三角洲行动》到底是不是其中的一份子。在两个月后,就像是听到了我的腹诽似