如果要把这几年来游戏界发生的大事列个表,那么深耕动作领域多年的“人中之龙”系列采用回合制,绝对是其中的一员。 从一方面讲,新主角春日一番的“中二幻想”与回合制相得益彰,起到了1+1>2的效果;但从另一方面讲,初次转型难免欠缺打磨,从游戏中后期的“双岛兄弟”开始,数值膨胀带来的难度飞升,想必玩家们也记忆犹新。所以,继续沿用了回合制的《人中之龙8》,能够在“回合制战斗”这方面取得何等程度的进步,就成了最受广大“人中之龙”系列的新老玩家关注的一个问题。随着《人中之龙8》的发售,这个问题的答案开始变得清晰了起来。《人中之龙8》中的回合制战斗,在前作的基础上进行了一次“爆改”。现在,通过控制角色在一定范围内自由移动,玩家可以最大化发挥每一个战斗场景的环境优势。曾经只能靠“碰运气”触发的“捡起物品”和“范围攻击”等效果,现