作为一名千禧年一路走来的玩家,或多或少都会对RTS这个门类有一些特殊的情怀。但这几年RTS式微,也是当下游戏市场不可争辩的事实。现在的弄潮儿们比起步步为营的博弈,更青睐短平快的游戏反馈。有趣的是,最近一段时间这位老古董竟有了一丝复苏的势头——有置之死地而后生的重启之作;有声名在外的精神续作;还有走过半生,依旧选择最初那批人马的诚意回归之作。无论RTS能否因此而兴起,这似乎都证明了历史,它就是个圈。而在众多肩负重任的RTS里,《Battle Aces》可能是最特殊的那个。 《Battle Aces》是最离经叛道,最不循规蹈矩的一款即时战略游戏。原因就在于,游戏对刻板印象里的复杂玩法,全部进行了大刀阔斧的革新。如果不是亲自体验,我可能很难想象曾经被调侃为造房子的RTS,居然也可以舍弃城建与堵门。游戏最鲜明的特征,便

