对于“鹰角”这家年轻的游戏公司,我了解得一点都不比在座的各位要多。毕竟,比起那些能够一手遮天的互联网大厂,它的成立时间不过短短的六年,要是再抛开那些关于主创团队前世今生的故事,它所剩下的属性更纯粹了——一家产品线单一的“国产二游厂商”。而这,也是我从开始时便对它抱有的主观印象……至少,在我们受邀前往他们的办公室之前,我都是这么认为的。 早些时候,鹰角网络正式公布了他们新的买断制游戏——一款主打复古科幻风格,并以“多人合作”和“颜色消除射击”为特色的3D平台跳跃动作解谜游戏。老实说,在首次从媒体同行那里听到这些关键词时,我并没有很好消化这些信息的自信,以至于在实际玩到游戏之前,这款叫做《泡姆泡姆》的游戏都充满了有趣的神秘感——或许它的目的是为某款游戏的面世铺平道路,又或许鹰角需要一款不那么核心的游戏试探市场前景,