电子游戏界有对最常见的冤家——玩家与官方。在经过艺术美化的幻想里,玩家与官方间的关系应该是斯皮尔伯格式的——代表游戏官方的制作团队设计出巧妙的谜题,玩家竭尽所能试图解谜。而在解谜完成后,制作团队和解谜玩家间就产生了跨越时空的交流,一句“谢谢你玩我的游戏”引得荧幕上下痛哭流涕,观众们难免生出回家包饺子的冲动。要么怎么说,斯皮尔伯格不懂游戏呢? 在真实世界,玩家与官方的关系普遍很复杂,这通常和游戏类型有很大关系。买断制单机的制作者一般就和玩家间的互动少些,除了部分特殊情况,官方和玩家的关系还算比较纯粹,游戏好就“Shut up and take my money”,游戏烂的话……只要不是特别烂出水平或者恶心人,玩家基本只会打个差评揭过去。 但和买断制单机相比,长线运