在成功推出了《狙击精英5》后,Rebellion的下一部作品,一直都让玩家们既期待又担心。一方面,《原子陨落》的公布,让人惊喜于这个老牌游戏厂商在多年之后,于全新类型上的大胆尝试;但另一方面,你又很难不去担心“狙击精英”这个系列在迎来“玩法瓶颈”后的去留问题。这种环境下,即将发售的《狙击精英:抵抗》就好像是打给玩家们的一针定心剂——作为一部以《狙击精英5》为基准的外传作品,它以更短的开发周期,尽可能地填补了市场对“狙击”类型游戏的空缺。而趁着这个特殊的时间点,我们也非常有幸地联系到了Rebellion的首席关卡设计师Beck Shaw先生,并就本作的创作方向提出了一些好奇已久的问题——说不定,这里就有一些你感兴趣的信息。Beck Shaw先生Q:《狙击精英5》发售后,你们为什么没有继续推出“僵尸部队”,而是选择

