今年E3游戏展的取消,可以说是意料之中。在全球都笼罩在新冠肺炎的恐怖下,这种大规模人员流动,密集接触的活动,于情于理,都应该先放一放。放归放,但E3游戏展的取消,必然会带来相应的损失。这种损失,并非针对于玩家。对于大部分玩家而言,E3最大的特色莫过于“画饼”和各类“烟雾弹”。而这些消息,各大游戏厂商迟早都会在网络媒体中曝出。即便是那些希望能身临现场的玩家,他们错过的,也不过是各种游戏的试玩Demo以及找明星制作人签名留影的机会。 但对于游戏行业内的相关人员而言,E3的取消,不仅让他们损失了一批额外的玩家用户,更是让他们丢掉了一次世界范围性的交流机会。对绝大多数守在视频前看完E3展前发布会的观众来说,看着游戏厂商们一个个吹着牛皮,画着大饼,“你方唱罢我登场”,就算是E3的全部了。然而E3真正的黄金段,并非单纯的游