无论是《原神》还是《渡神纪:芬尼斯崛起》,在公布之初都引起了不小的争议。 这些争议的重点,往往都集中在了玩法类似这一原因上。而这并不是游戏因为玩法类似,第一次引起争议了。那么,玩法类似,有问题吗?没问题——至少在我看来,没有问题。电子游戏的发展历史并不漫长,满打满算也就是数十余年。在这段时间里,游戏的玩法类型,从一开始的单一形式,伴随着载体机能的进化,而逐渐多元化——平台跳跃、横版清关、STG、FTG、RPG、RTS、MOBA,层出不穷。每一种玩法类型,都有其最初的开创者。像是FTG,也就是格斗游戏。如果要说最初的开创者,那么世嘉的《Heavyweight Champ》与Technōs Japan的《空手道》一定当仁不让。 那么问题来了,现在有多少人记得《Heavyweight Champ》与《空手道》?为格斗