去年因为疫情防控而被取消的核聚变,在今年如约而至。因为工作性质的原因,我一整天都得待在现场——去和一些认识的朋友打招呼、去试玩一些看起来眼生的游戏、找一两个慈眉善目的业内人士聊聊天——我知道这听起来就很累,但这是工作,你能怎么办?当然,我还是和一些朋友见了面,玩了一些此前从未接触过的游戏,也确实找到了一两个业内人士聊了聊——这也是为什么在核聚变结束的第二天凌晨,从北京回到上海之后,我不去睡觉,还要写下这篇文章的原因之一,这是个有趣的故事。故事的主角叫做Raker,准确点说,是一款叫做《逐光之旅》的游戏。这是一款独立游戏——听到这里,你可能已经猜到接下来我要讲述一个什么样的故事了,这位独立游戏开发者,历尽艰险,孑孓独行,终于拿出了一款质量卓绝的独立游戏,可喜可贺,可喜可贺。但可惜的是,今天我并不打算讲这样的一个故

