在本次的China Joy,我们有幸采访到了安琪拉游戏的多位联合制作人,并体验到了他们的两款产品,《烈火战马》和《帝国神话》。二者同是PC端游,《烈火战马》的游戏题材是现代战争,主打10V10玩家对战,目前还在完善中。《帝国神话》的游戏题材则是三国时期的战争,主打沙盒开放世界体验,目前尚在制作团队内部测试阶段。很难相信,在大多数人都认为市场上RTS(Real-Time Strategy Game即时战略游戏),已经“式微”的今天,还有研发团队会愿意去在RTS品类上做一把豪赌。甚至,他们选择的是相比较移动端,成本更高,玩家口味也更“刁”的PC端。而这个团队,还是中国游戏团队。在和安琪拉游戏联合制作人兼《烈火战马》项目经理徐琦的对话中,我了解到,与其把《烈火战马》定义到RTS,它其实更加偏向于一个更加小众的分类——