二零零二年十二月三十日,《双星物语》在日本发售于Windows上。 《双星物语》提起Falcom的话,可能很多人的回忆都是“英雄传说”与“伊苏”系列,但如果让我来说的话,那《双星物语》一定是个重要的回忆。 Falcom制作精良的OP、典雅柔和的画面风格、独特的游戏玩法与双主角之间的交互,都让《双星物语》有着异于Falcom其他游戏的特质。就算到了今天,我依然记得《双星物语》那与游戏内容无比契合的画面风格、记得那些设计精巧的迷宫、记得那些少见但不失趣味的游戏玩法——比如通过吃东西升级、也还对皮皮洛和布库尔之间的交谈记忆犹新。 《双星物语》游戏画面当然,你肯定注意到了,我对《双星物语》的画面风格赞不绝口,因为这确实是我第一次看见《双星物语》时留下的最深刻印象。而在很多年之后,我才知道,《双星物语》的OP与美术设计是