从最初入选索尼“中国之星计划”,到两次玩家测试引发的PC和主机圈内爆红,《边境》这款国产太空题材FPS对战网游,凭借独特构思的背景题材,以及锐意创新的游戏机制,持续吸引着国内外玩家的关注。而在此次核聚变北京站的展馆内,我们有幸见到了《边境》的游戏制作人CT(崔永亮),和他详聊了《边境》的这款国产太空FPS游戏,从他的视角,带我们更深入地了解,这款游戏从开发到测试阶段所经历的心路历程。同时就一些游戏目前正在进行和即将进行的开发计划,探讨了一些玩家关心的问题。Q:最初为什么会选择做一款太空题材的FPS游戏? A:主要是出于两方面的考虑吧。一开始是因为兴趣的原因,我们早期也有过很多不同的想法和尝试,包括架空历史的第三次世界大战主题,或者完全展开到整个太阳系的架空宇宙故事。最终在评估了对不同游戏风格的兴趣,以及它们各自