在大多数时候,你很难看到这样的场景——漫天的乌云压到地平线上,磅礴的大雨倾泻而下,天与地的界限被模糊。而在这轰然而至的碰撞中,一个伟岸的身影沉默地伫立在大地上。这当然很难看到——除非你在七月三十一号的时候,和我一样被迅疾而至的暴雨给困在ChinaJoy的会场。当时,从TOC展区的绝大多数场馆中,你都可以看到《领地人生》的巨型骑士雕像,孤傲地站立在暴雨中。 这是有趣的。而这种有趣,会逐渐转化为好奇——好奇《领地人生》是一款怎样的游戏;好奇是一群什么样的人做出了这款游戏;好奇它的过去与未来。于是,我找到了《领地人生》的项目负责人叶琦,和他聊了聊《领地人生》的当下。 Q:为什么会选择制作运营这样一款硬核类型的沙盒游戏? A:近几年,硬核类沙盒游戏无论是在国际上还是在国内的受众群,已越来越广泛,玩家们已逐步开始接受此类