数十年的游戏发展历史,大体上可以看作是一部对战斗表现不断革新,以及对胜利方式不断探索的一个过程。虽然随着游戏不断发展,越来越多新的作品在不断拓宽游戏的边界,在丰富游戏的表达。游戏提供给玩家自我满足,自我成就,就这个的角度而言,战斗与胜利是游戏永恒的主题。 若游戏中有战斗,那么以战场为中心,围绕战场打造各种各样的玩法,让玩家参与进来,追逐自己的战斗和胜利,是游戏中最普遍的做法。与现实之中的战场不同,为了集中开发者以及玩家的精力,游戏中呈现的内容往往只是战场的一个部分。不同游戏中战场的三个维度表现玩家着眼点不同,让战场有不同的维度。从大到小,大致上分为宏观的战略层面、局部的战术层面及微观的执行层面。宏观整体的战略层面,更倾向于让玩家去成为一个全局的决策者。这个层面玩家看到的是影响整个战局走势的诸多因素,兵力分布、资