球探足球比分

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  • 现在聊到电子竞技,MOBA和射击类游戏,无疑是讨论的重点。其中,MOBA类游戏凭借《球探足球比分》、《DOTA 2》等优秀单品,逐渐成为电子竞技中的头号宠儿,其赛事规模、受众群体、比赛奖金,都处于首屈一指的地位。电子竞技也因此获得正向反馈,逐渐在世界各国中得到认可,这其中就包括了国内的电子竞技产业。然而,在电子竞技刚成型时,有一种游戏品类就已经受到玩家的青睐,并成为当时电子竞技游戏品类的佼佼者,这一类游戏,就是以“星际争霸”系列和“魔兽争霸”系列为代表的RTS游戏。 RTS游戏当年在国内的火爆程度,自不必多说。在各个网吧,总能看见手指不断敲击键盘,操作着各类兵种进行对战的RTS玩家。在良好的RTS游戏氛围下,国内诞生了一大批RTS游戏高玩。而在这批高玩中,不少人通过电竞赛事,不仅实现了人生价值,更完成了为国争光的梦

    2021-04-27 11:10:35
    0 廉颇
  • 上周发售的《黄昏沉眠街》,可能算是我这两年,玩过最“特别”的一款游戏了,说它特别,是因为我难以简单用“好”、“坏”,或是“一般”来评价它,而通过这款游戏,也让我认识到了“游戏设计”之外的一些事情。今天,我想要聊的,是关于一位插画师如何用游戏,将自己同人本中的“东方幻想”,通过立体化的方式表现到极致的。 《黄昏沉眠街》事先声明,本文并非一篇“评测”性质的文章,站在游戏玩家的角度,《黄昏沉眠街》绝对不是一款足够“好玩”的游戏,如果你有购入本作的意向,请务必三思而后行。《黄昏沉眠街》是由日本社团,Orbital Express独立制作,发行于Steam与GOG平台的3D动作游戏,由于游戏除音乐外部分外,从程序到美术,几乎全由nocras一人完成,一度在同人社团和独立游戏圈子中,引起了不小的热议。当然了,只要你看过游戏

    2021-04-26 18:21:29
    0 伊東
  • 4月15号,“仙剑奇侠传”系列的前三部游戏,以及第三部的外传作品——,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,宣布在Steam上发售。没想到,仅仅一周后,台湾媒体就报道称,手握“仙剑”IP的大宇资讯,希望以不低于22亿新台币(约为人民币5.05亿元)的价格,出售北京软星(以下简称“北软”)49%的股份和“仙剑奇侠传”这一老牌官产游戏的IP(仅限中国大陆地区)。这突如其来的消息,着实令不少玩家大吃一惊,并很快成为玩家讨论的热点话题之一。 根据媒体的报道,大宇资讯想要出售大陆地区“仙剑”IP的最大原因,是国内游戏版号获取过于困难。对此,大宇资讯特地举出了《大富翁10》和《轩辕剑柒》两款游戏。前者于2019年就开始申请版号,后者则是自2020年开始。到目前为止,两款游戏均未能拿到国内的发行版号。至于本次报道的主角之一的“仙剑I

    2021-04-25 20:14:29
    0 店点
  • 《暗黑破坏神:不朽》又开始新一轮的测试了。在这次的测试中,暴雪开放了全新的等级上限、圣教军职业的可选、更多的后期内容,以及阵营导向的PvP与PvE玩法:斗争循环(The Cycle of Strife)。在如此多的新内容同时到来,我们自然也有些不知所措。庆幸的是,我们在网易暴雪的支持下,连线了暴雪球探足球比分《暗黑破坏神:不朽》的游戏总监Wyatt Cheng,以及暴雪球探足球比分《暗黑破坏神:不朽》的首席游戏设计师ScottShicoff,进行了一场对谈,聊了许多有关《暗黑破坏神:不朽》的疑惑。 Wyatt ChengQ:PVE模式中的12人团队副本,同屏人数与特效这些要如何平衡? A:我们的引擎支持很多人同屏。其实,对于目前12个人一组的团队副本设置,我们已经把同屏人数和特效的平衡问题,考虑进去了。对“凯奥的试炼”这个团队

    2021-04-25 19:30:11
    0 银河正义使者
  • 尽管目前为止的整体评价依旧只是“多半好评”,但在最近一段时间里,Steam平台上的《赛博朋克2077》,却是迎来了一批特殊的玩家“好评”。 在这些评价里,没有人诟病游戏中频繁出现的BUG,也没有人对游戏的完成度表示怀疑,玩家们的口径统一变为了“感谢2077”,仿佛此前CDPR深陷的舆论危机,不曾发生过。这一切背后,并不是CDPR在游戏发售后,做出了多么良心且伟大的更新,而仅仅是因为,当初这批为了玩上游戏而升级了显卡的玩家们,如今都已经因为显卡市场的一路溢价,成为了当之无愧的理财高手。 回想当初《赛博朋克2077》在预售宣传时,不少玩家都被预告中渲染的梦幻夜之城所深深吸引,尤其是当光追版画面放出后,更是坚定了不少玩家为了2077而换上3070的决心。 虽然游戏在发售后,因为各种优化问题而饱受争议,但这批最早因为2

    2021-04-24 18:53:09
    0 万物皆虚
  • 漫改游戏。一直以来都算是所有游戏类别中,较为独特的一支。之所以这么说,是因为漫改游戏,无论是从制作规模、推广模式,还是最终成品的口碑上来说,都和我们熟知的主流游戏有所不同。当别的作品都在钻研如何设计关卡和玩法时,漫改游戏往往将关注点,更多放在了“如何还原漫画和动画的情节”这个问题上;当别的游戏作品都在靠请明星拍广告做宣传时,漫改游戏却早已凭借原作积累的粉丝量,收获了广泛的关注,为开发商省去了前期的宣传成本。而最终,任何一款漫改游戏,在制作时的第一出发点,同时也是其存在价值的唯一评判标准,往往只是“令原作粉丝满意”而已。如此模棱两可的评判标准,导致漫改游戏在发展了这么多年以后,依旧很少出现真正意义上的精品。相反,随着越来越多的开发商获得了原作的IP授权,漫改游戏市场上,出现了大量粗制滥造的作品。无论是在PC、主机

    2021-04-24 14:37:05
    0 廉颇
  • “Do you guys not have phones?”,《暗黑破坏神:不朽》的首席游戏设计师Wyatt Cheng,在2018年暴雪嘉年华上的一句调侃,成了游戏圈的传世名言。 在暴雪用《暗黑破坏神4》安抚了端游玩家的心之后,《暗黑破坏神:不朽》却陷入了长久的沉寂。玩家们纷纷用“我们有手机了,游戏呢?”,来揶揄暴雪游戏开发时间长的特点。而在我有幸获得了《暗黑破坏神:不朽》的Alpha测试资格,并游玩了一段时间后,再回过头去总结这款曾经遭到无数嘲讽的手游时,我认为它不仅吸取了《暗黑破坏神3》成功的经验,还结合了当前的游戏环境,设计了众多为《暗黑破坏神4》奠基的机制——这是件有趣的事情。 老玩家熟悉的《暗黑破坏神3》中轻量化的Build构建、快节奏的刷图体验、大小秘境等机制,《暗黑破坏神:不朽》都原汁

    2021-04-24 13:59:47
    0 莫蒂
  • 最近,一向厚重的《三国志·战略版》突然在微博整起了活,面向玩家票选起了游戏代言人。因为一直以来三战的玩家粘性颇高,不止普通玩家,包括胡歌、MLXG、德云社侯震等都是三战的真实玩家,也经常在游戏内外互动。所以在微博发布后,评论区立刻被玩家攻占,一天时间,就出现了多位候选代言人。 比如目前呼声最高的是麒麟才子胡歌,其次是曾做客三战节目的局座张召忠。除了这俩,包括新老三国的演员也都在代言候选之列,各家粉丝扎堆给偶像应援,场面十分热闹。 更有趣的是,除了常做游戏代言的影视、电竞明星,以往在和游戏圈没怎么结合过的德云社相声演员也出现在了代言人候选名单中,呼声还颇高。这里头有一向爱打游戏的侯震,更常混迹于影视、球探足球比分圈的郭麒麟和岳云鹏,甚至还有班主郭德纲。这支来自德云社的“男子天团“仿佛自带气场且更擅于语言、文字上的互动,一

    2021-04-23 11:52:45
    0 小咸鱼籽
  • 一切开始于谷雨实验室的稿件《孤独矗立的动物园》。2021年1月26日,微信公众号谷雨实验室发出一篇讲述南京红山森林动物园在特殊时期经营困难的稿件《孤独矗立的动物园》。一个大额的亏损数字很快成为这篇稿件的关键词,被众多南京本地自媒体号疯狂转载。这篇稿件介绍了红山森林动物园园长沈志军同步于时代的动物园经营理念,并以“理想主义者”形容这位自称为“百兽之王”的园长。但同时,也将红山森林动物园遇到的一些问题,展示在大众眼前。 在《孤独矗立的动物园》推文浏览量突破10w+后,关于红山森林动物园的记忆,从南京老少的记忆里“浮”了出来。红山森林动物园前身是民国十七年(1928年)设立的动物苑,是中国成立最早的动物园之一。在1988年,动物苑搬迁至现今地址,正式更名为南京红山森林动物园。此时的红山森林动物园和国内其他动物园并无二

    2021-04-22 10:43:06
    0 木大木大木大
  • 各位观众朋友大家好,上一期关于《永劫无间》的秒懂视频我们简单介绍了关于游戏之中目前已经开放的六个角色,接下来这期视频我们将会着重的谈论关于《永劫无间》的游戏玩法。游戏在测试期间开放了两个主要的玩法模式,分别为“天选之人”和“无尽试炼”,“天选之人”是比较经典的多人生存竞技玩法,多名玩家将会在同一个地图之中搜集资源武装自己,然后淘汰彼此成为最终的天选之人。《永劫无间》将于24日在Steam平台开放测试,各位大侠不要错过哦。

    2021-04-22 10:06:14
    0 小咸鱼籽
  • 拉格朗日点是一个天文学上的概念,学术上它指的是平面圆型限制性三体问题的5个特殊解,由18世纪的数学家拉格朗日提出。关于这个点的具体含义,是指在两个巨大天体A和B以圆型轨道相互绕转,这时候如果有一个质量远小于前两者的天体C,那么在空间之中会存在有5个点,让C放置在这个点上时,A、B、C三个天体的相对位置不变。 通俗地说,拉格朗日点是在理想情况下,宇宙之中两个巨大天体之间的引力平衡点。这种引力平衡让这个点在太空探索应用上无比重要,2018年发射的鹊桥号中继卫星,便是在月球至地月拉格朗日L2点的转移轨道上运转。同时,拉格朗日点的诞生也赋予了许多科幻创作者灵感。 比如影响力巨大的机动战士高达系列中,许多殖民地都是建立在拉格朗日点轨道之上。《高达0079》中吉翁公国所在的Side 3大型殖民空间站运转在环绕地月L2点的稳

    2021-04-21 17:56:49
    0 Marvin
  • 拥有风格是件极其难得的事情,尽管随着续作的层出不穷,会被人抱怨又是这一套,但厚古薄今的玩家们,却总是被一个套路死死咬定。不管你是割草爱好者还是狩猎爱好者,每一个具备代表性的动作游戏,都有着属于自己独一无二的“内股味”,共斗玩“怪猎”、割草玩“无双”、博弈玩“街霸”,同属于动作游戏大类,却衍生了各具特色的子类,为玩家提供选择,能为自己贴上一个鲜明又与众不同的标签,就相当于在动作游戏的大潮中,占得先机。 而“鬼泣”系列则提出了「Stylish Action」这个很酷的概念。酷是因为太直白了,像吴彦祖在说“什么是帅哥,我这样的就是”。我不知道帅哥究竟该长什么样,但随心所欲的操控与华丽无比的战斗,确实成了玩家们最想要的元素,连古朴的猎人都开始向着更快更酷进发,拥抱蓝海用户,谁还靠刁钻的设定为难玩家呢?纵观“鬼

    2021-04-21 15:39:22
    0 廉颇
  • 在所有三月发售的游戏新作中,《Subverse》这款由知名动画制作团队“马头社”打造的3D太空“黄油”,可以说是吸引了相当多玩家的注意。除了有本着“鉴赏”为根本目的LSP们慕名而来外,不少太空题材游戏爱好者们,也被本作看似华丽的太空背景吸引而来。即使前期游戏的购买方式受限,但玩家们还是通过各种手段,第一时间入手并体验了这款作品。 不过,尽管有着马头社的金字招牌,但本作对太空的构建,并没有涉及到多么深入的阶段。黄油里的太空,终究只能是起到图一乐的效果,用来满足那些真正星际网游爱好者的需求,并不实际。想要在电子游戏中,体验到拟真的太空作战,玩家们还是得去寻找一款,从各方面来说,都更为贴近玩家所幻想的星际战争的作品。真实而迷人的星际宇宙《星战前夜:晨曦》(EVE Oline国服,简称EVE),或许就是现阶段你能找到的

    2021-04-21 10:59:39
    0 廉颇
  • 2014年11月10日,日本的国民级长寿少年漫画,岸本齐史的《火影忍者》在粉丝们的祝福声中,迎来了旋涡鸣人披上心心念念的“火影”披风的时刻,存在于许多“少年”心中,那个长达15年的梦想,也终于得到了实现——终于在有生之年里,看到了《火影忍者》的大结局。 岸本齐史在自己的漫画中,留下了对“战友”的“临别祝福”两年之后,久保带人的《BLEACH》(民间惯用翻译“死神”),也在一场“顶尖战斗力”的对抗之后,为“黑崎一护”的故事彻底拉上了帷幕,完成了14年的连载。在“千年血战篇”的最后,大量“概念”上的含糊不清和缺少解释的“留白”,都让本该激化情绪的战斗,显得过于晦涩,而结局中草草组成家庭的主人公们,更是让本就没能铺好的“感情线”,变得难以服众。在大部分读者的眼里,这个结局被简单地理解为“烂尾”。 之后上映的《死神》真

    2021-04-21 09:43:18
    0 廉颇
  • 对于喜爱《名侦探柯南》的粉丝而言,于4月17号在国内上映的《名侦探柯南》最新剧场版——《名侦探柯南:绯色的子弹》(以下简称《绯色的子弹》),是难以错过的一道“大餐”。和以往柯南剧场版的放映模式有所不同,《绯色的子弹》在国内的上映时间,仅比国外晚上一天。这也让很多国内的“柯南”粉丝,体验了一波第一时间观影的快感。 尽管《绯色的子弹》在上映两日后,便达成了票房破亿的目标,但这部剧场版的评分,实际上并不高。在豆瓣上,《绯色的子弹》评分仅为6.0,堪堪达到及格的水平。网络上,有关《绯色的子弹》的吐槽,也是一抓一大把。在百度贴吧、知乎、B站等社区中,不少网友都建议在观影时不要对推理和剧情抱太大的期待,就当是看动作、特效,看高人气角色图一乐,就完事了。 意外的是,相比于“《绯色的子弹》首日票房破亿”这样的大消息,网友们更热

    2021-04-20 20:51:41
    0 店点