《嗜血印》可能是我接触过的所有游戏里,最难客观审视的那一款。它身上有太多难以解构的复杂因素——三年前横空出世被玩家称为国产最能打,三年后玩家眼睁睁看着游戏的Tag从动作、武术变成了女性主角、裸露。 按理说,这种迎合玩家的举动应该被“硬核玩家”唾弃,理中客们应该开始出动,号召玩家群体追忆初心,大肆鼓吹当年的艺龙是多么牛逼,而现在的李驰程变成了走下三流,只会打擦边球的无良制作人。 但就是这样一款看似误入歧途,从正统动作走向了打擦边球的游戏,却在这三年时间里,实打实的从“褒贬不一”走到了“特别好评”。很多人都没能注意到的是,《嗜血印》在拥有了更多用户的同时,评价也在一路飙升。三年的测试长跑,它经历了大大小小数百次的内容更新,《嗜血印》1.0版本虽迟但到。经历过质疑,也有来自各方的支持,它在更多玩家的检验下,如今的特别