熟悉我们的读者,对于《逆水寒手游》应该不陌生。最近一段时间,我们写过好几篇关于它的文章,每一篇都可以说是在用一种近乎“夸大其词”的语气,来描述这款手游在“MMO”品类上的“突破性”。不过,无论我们再怎么去夸赞它的勇气,去阐述它践行“突破性”的可能性,这个未落地的项目,始终会给人不信任感——要知道,未能实现的“理想主义”,终究只是一句空话。 而就在这几天,《逆水寒手游》终于在“千呼万唤”中,开启了自己的第一次“盲盒测试”,展现了一个较为完整的早期游戏版本。借着这次机会,我们进入了这个“会呼吸的江湖”,并在深入体验后,重新审视了《逆水寒手游》曾经的那些“豪言壮志”。 需要事先说明的是,本文不会过多讨论技术力方面的内容。纵然,《逆水寒手游》从不知道哪来的技术黑箱中掏出了媲美端游的画质,在这样的画质下还做到了全程CG实