作为一家主攻模拟经营类游戏的工作室,曾经的牛蛙(BullfrogProductions)始终贯彻着一套只属于自己的设计哲学。他们的游戏总是如此的与众不同,以至于其后继者狮头工作室(Lionhead Studios)解散至今,整个业界仍然没能填补那些经典作品的失落空白。开创了神祇模拟(God Game)玩法的《上帝也疯狂》也好,将道德系统与角色养成发扬光大的《神鬼寓言》也罢,这些游戏都有着一个共同点——肆意的玩耍,多过深刻的钻研。不同于大部分注重数值构建的模拟游戏,牛蛙系的作品总是更喜欢关注一个具体且自洽的循环逻辑。按传奇制作人Peter Molyneux的话来说,这种自洽的循环系统,要具备一种独立的演变性。即玩家不予以直接操作,游戏中的角色、场景、事件,也会随时随地响应各种细微的变化。而这种“见微知著”的效果,