如果你不仅玩过《亿万僵尸》,还了解过近期发售的《黑暗时代》,那么,你对类似的生存塔防+RTS运营的玩法组合,应该不会陌生。这类游戏普遍制作扎实,单局时间超长,战斗如排山倒海,节奏缓慢,却又争分夺秒。对于喜欢RTS,却又苦于攻防节奏的玩家而言,这类游戏的乐趣是普遍且持久的。而《要战便战》就是这样一款游戏。它保留了从《亿万僵尸》开始的波次塔防框架,加入了《帝国时代》式的资源互动采伐,以及《要塞》式的物流运输网络。简单来说,如果《黑暗时代》是魔兽版的《亿万僵尸》,那么《要战便战》就是它们的中世纪版本。 但与前两者相比,《要战便战》有着一份格外明亮的胡闹气质。在这个游戏里,玩家面对的不是想要吃掉你脑子的僵尸,也不是会在入夜后把你撕成碎片的野兽,而是一群不服管教的逆民。他们从乡村、树林、群山里源源不断地冒出来,誓要让你下