离开灵泽科技时,是2025年6月12日的下午。走出大门,我收到了“黄色高温预警”的警报。结果,505 Games的朋友说要带我们去吃火锅。成都人对火锅的热衷让人费解,同样让人费解的还有他们的松弛——在有着这样天气的工作日下午,我们差点没能在有空调的室内找到位置坐。滚动的汤锅不断播撒着牛油的香气,在第一波食物被煮熟前,需要等待。服务员端上了一盘酥肉,蘸着干碟,一口下肚——这一天的奔波,被成都天气缠绕的焦躁,以及与夏思源对话的紧张,才彻底缓解下来。此刻是下午六点。我突然想起自己忘了问夏思源“为什么选择做单机游戏”,突然得像毛肚入口后,你才发现它卷上了两粒花椒。“为什么做单机”是个常规问题,对在乎游戏的“作品体验”的玩家们而言,这个问题几乎没有意义。但从这个问题的回答里,我们通常能够看到清晰的“创作者意志”——在他呈