球探足球比分

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  • 各大游戏厂商之间的游戏联动,一直以来都是玩家们喜闻乐见的一种活动。然而,可惜的是,对今时今日的玩家们来说,绝大多数的游戏联动体验,都像是一场赌博,主打一个“生死有命,富贵在天”。就拿最近两个轰动游戏圈的联动——《APEX英雄》联动《最终幻想Ⅶ:重生》和《街头霸王6》联动《间谍过家家》——来说,前者光是宣传图就丑得惊天地泣鬼神,无论是“最终幻想7”玩家还是《APEX英雄》玩家看到这段联动都得原地默哀三分钟。后者在前期宣发阶段就拉满了玩家们的期待,然而联动上线之后,所有期待着用约儿太太踢人或者被踢的玩家,都被套上蛛莉模板后的演示动画惊碎了眼镜。 所以,当下的玩家们,大多数都会选择在游戏联动消息公布那一刻开完香槟,然后将剩下的全都交给命运女神的笑而不语。这也很能解释为什么会有那么多玩家,在一大堆《冲呀!饼干人:王国》

    2024-02-04 21:42:27
    0 廉颇
  • 老实说,小时候的我并不喜欢《熊出没》这部动画。理由也不难解释——在它所诞生的2012年,作为95后的我已经上了初中,虽然仍未成年,但当时我爱看的已经是《火影忍者》《龙珠》这类日本热血动画,即便是接触不多的国漫,来源主要也是各类漫画杂志上连载的长篇,对《熊出没》这样的子供向作品,我肯定早已失去兴趣。如果在这里硬要说《熊出没》是我的童年,恐怕读者们多少也不太容易相信。但即便如此,我并不否认《熊出没》如今在国产动画界的影响力,甚至于我对它的态度,也早就完成了180度的大反转。至于其中的原因,不知道你有没有听说过这样一句关于中国电影贺岁档的玩笑话,叫“流水的贺岁片,铁打的熊出没。” 这句话的含义当然不难理解——在每年竞争格外激烈的贺岁档中,尽管各路名导、名演员们纷纷排队为观众献上数量众多的贺岁电影,故事题材也从过去单一

    2024-02-04 09:09:07
    0 廉颇
  • 前不久,我整了篇观察戒X软件社区生态的推文《用完六十天戒色软件,我写了份使用体验》,多多少少给自己攒了点“正气”,看周围男同事都能带点“白骨观”的味道。但俗话说物极必反,回旋镖终究会打回来,所以在新年伊始,我开始有点想谈场甜甜的恋爱——那么问题就出现了。我不会和同龄女性沟通。 众所周知,编辑部里没有女同事,氛围主打一个男大学生宿舍续租。又因为同事们都是爱玩游戏的宅男(不是),所以全部门在工作期间找到另一半这种“随机事件”从没发生过(已分手的除外)。总之,在这片贫瘠的一亩三分地上,名为恋爱的花束确实没法汲取到更多养分。但皇天不负有心人,正当我决定放弃求偶计划,打开《杀戮尖塔》纵欲时,偶然一次冲浪,就让我找到了一个据说“已帮助数千位单身男性脱单”的软件“恋XX”。 “恋XX”里有很多导师,头像看起来个个貌比潘安颜踩

    2024-02-03 22:22:59
    0 中等偏下
  • 如果要把这几年来游戏界发生的大事列个表,那么深耕动作领域多年的“人中之龙”系列采用回合制,绝对是其中的一员。 从一方面讲,新主角春日一番的“中二幻想”与回合制相得益彰,起到了1+1>2的效果;但从另一方面讲,初次转型难免欠缺打磨,从游戏中后期的“双岛兄弟”开始,数值膨胀带来的难度飞升,想必玩家们也记忆犹新。所以,继续沿用了回合制的《人中之龙8》,能够在“回合制战斗”这方面取得何等程度的进步,就成了最受广大“人中之龙”系列的新老玩家关注的一个问题。随着《人中之龙8》的发售,这个问题的答案开始变得清晰了起来。《人中之龙8》中的回合制战斗,在前作的基础上进行了一次“爆改”。现在,通过控制角色在一定范围内自由移动,玩家可以最大化发挥每一个战斗场景的环境优势。曾经只能靠“碰运气”触发的“捡起物品”和“范围攻击”等效果,现

    2024-02-02 22:06:16
    0 子鲤
  • 写实风格的重型机甲,危险与机遇并存的末日世界,介于人类与机械间的AI助手……对喜欢轻度日式科幻作品的朋友们来说,万代南梦宫所主导的多媒体企划“奇异贤伴”中的每一个要素,几乎都能击中好球区。可相比热播的TV动画,迟迟未能确定的发售日期的电视游戏,又让人对企划的后续展开充满了疑虑。而在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,《奇异贤伴:艾达之歌》的制作人二见鹰介先生便带着本作的最新试玩版来到了现场。在这里,他以问答的形式回复了媒体的疑惑,而与他一同前来的,还有在系列企划中担当了角色设计一职的日本人气插画师neco。二见鹰介制作人与neco角色设计Q:本作延期发售的消息让玩家们多少会感到有些失望,请问延期的理由是什么?和此前的版本相比,现在的版本最大的不同在哪里呢?二见:就像去年我们在东京电玩展上,本次延期的最大原因还是

    2024-02-02 21:58:37
    0 伊東
  • 起猛了,前几天打开抖音和快手,本来想刷刷学习视频,没想到在两家热榜上竟然都看到了《暗区突围》了。 对于《暗区突围》这款近几年势头不错的FPS游戏,我自然是有所耳闻。点进热搜,原来是游戏1月25日迎来了S7赛季“导火索”的更新。不过有意思的是,面对新版本,不少视频博主都在讨论“灭鼠”话题,原来是面临新版本后老鼠玩家的猖獗,不少刚枪玩家试图组成联盟,来剿灭喜欢阴人的老鼠玩家,这些倡议引起了不少玩家的响应,其热度之高有点超乎我的预期。 这不由得引起了我的兴趣,随手搜了下,在B站等社区,玩家们对于老鼠人的讨论一直热火朝天。有调侃的,有真心破防的,也有认为其合理的。老鼠人俨然变成一种文化符号,成为理解这款游戏和FPS玩家的入口了。老鼠人的崛起质疑老鼠,理解老鼠,成为老鼠。想要弄懂老鼠玩家,首先要先理解这个群体的行为逻辑。

    2024-02-02 10:31:17
    0 廉颇
  • 在“勇者斗恶龙”系列漫长的历史中,《勇者斗恶龙X》一直是个特殊的存在。它一边继承了系列标题中的正统序号,一边却在游戏类型上进行了大胆的改革,硬是成功将这个拥有漫长历史的国民级IP,成功地被送上了网游玩家的餐桌。 但另一方面,“多人在线游戏”的特殊门槛也成了不少玩家对它望而却步的原因。但十一年后的今天,这一问题也终于得到了解决——2023年,根据原版《勇者斗恶龙X》所制作的《勇者斗恶龙X:觉醒的五种族 离线版》在日本地区发售,迅速获得了系列粉丝们的好评。而在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,它的制作人白石琢磨也带来关于本作中文版的最新消息,并在现场接受了来自游戏媒体们的采访。 白石琢磨制作人Q:我们知道本作的中文版将于今年的5月28日正式发售,那么现在能向我们透露一下它的本地化开发工作具体进入哪个阶段了吗?

    2024-02-01 22:42:38
    0 伊東
  • 去年十二月,人气漫画《间谍过家家》改编游戏《间谍过家家:日记大作战》在日本地区发售。靠着高度还原的角色描写与简单易上手的玩法,使得游戏在原作和动画粉丝中都赢得了不错的口碑。可对更多的粉丝而言,语言问题却成了接触本作的最大阻碍—— 在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,本作的制作人岸百合(岸ゆり)就带着本作的最新信息来到了现场,就游戏本身与即将发售的中文版回答了媒体们的疑问,在这当中或许也会有一些你所感兴趣的内容。 岸百合制作人Q:在最初决定制作一款“间谍过家家”的游戏时,你们是如何决定它的玩法的呢? 岸:说到“间谍过家家”的魅力,不得不提的自然是其中充满个性的出场角色、紧凑有趣的故事,以及精彩的动作场面。但想要把所有这些要素以游戏的形式全部表现出来,显然不是一件简单的事情。在这个过程中,我们考虑到“间谍过家家”

    2024-02-01 22:39:40
    0 伊東
  • 电子游戏作为第九艺术的一大优势,就在于无与伦比的代入感。即使你现实中没有驾照,也能在《极限竞速》的世界中夺路狂飙;即使你对军事学一无所知,也可以在《三国志》中挥斥方遒。然而,这点似乎对部分传统体育游戏不太适用。作为一个身高捉襟见肘,心中还一直揣着扣篮梦的篮球游戏玩家,我的心里其实一直都有个“暴论”——传统篮球游戏,真的代不进去。别误会,我不是针对某款每年换个球员名单,再做一堆外观皮肤,就让你把去年氪过的金再氪一次的知名3A大作。我的意思是,在座的绝大多数篮球游戏,都脱不出卖数值、“Pay to Win”的怪圈。 想要在这些游戏里变强,就必须陷入氪金抽角色、氪金培养数值、氪金解锁技能、最后发现更强力的新角色已然出现在卡池中的噩梦循环。玩家就像推石头的西西弗斯,永远达不到那个舒适游玩的终点。 这种“砸钱变强”的氪金

    2024-02-01 18:00:35
    0 廉颇
  • 家人们,我现在真的超级难过。前几天,我写了一篇游戏评测。不过,熟悉我们的读者其实都知道,3DM很少聊游戏。不是忘本,只是聊游戏没人看。而我这篇好不容易憋出来的评测,也只有可怜的一条评论,还是对我的灵魂拷问——“我去,你居然玩游戏,我还以为你只关注抖音上的贵物”。 观察贵物是生活,游戏是真的热爱老实说,虽然在旁人眼里,我的职业就是写网络上的家长里短、奇闻轶事,什么有热度就蹭什么、什么奇怪就逮着看什么、什么能把你们骗进来就写什么……但诸位也可以换个角度想想,看似我是个“搞抽象急先锋”,但其实我也算得上是一名巡遍网络百态的“人间观察员”。毕竟,在网络飞速发展的当下,大家都乖乖躺在二进制代码的车轮下,为时代的进步增加摩擦力。而这时候,有一批人愿意站出来,主动查询一下同袍们的精神状态,然后讲出来给大家听,好像也没什么问题

    2024-01-31 20:58:30
    0 阿姨王丽
  • 今时今日,我们无法忽视的一个游戏圈怪现象是——强迫症可能是不配玩游戏的。他们可以凭借计算性价比的方式躲过花样繁多的氪金陷阱,也可以凭借出色的游戏审美来躲过一眼坑爹的换皮粪作,但他们终究难以逃脱被“红点”套牢的最终宿命——如果那些“红点”通往的是“超值礼包”,那么他们或许连前两者也没能真正地躲过。 对当下的许多游戏而言,流量是命脉,玩法反而是其次——于是,他们用尽各种方式来增加游戏的留存和粘性,恨不得玩家放弃真正的那份工来打这份工,好让他们报表上的数据好看一些。平心而论,游戏要恰饭,玩家要乐趣,增加内容量和玩法,横向拓展游戏的游玩维度是个双赢的举措,适当增加一些“红点”来为玩家的游玩日常增加些指引,也无可厚非。但过犹不及,正如草莓是好吃的东西,麻婆豆腐是好吃的东西,草莓麻婆豆腐就是个黑暗料理一样,游戏里塞太多稀奇

    2024-01-31 20:58:14
    0 廉颇
  • 在本次“2024台北国际电玩展”上,Falcom正式公布了《伊苏X -北境历险-》即将登上Steam平台的消息。不仅如此,这也是系列作品首次在PC版中增加对简体中文字幕的支持。为此,我们也有幸收到游戏亚洲区发行商——云豹球探足球比分的邀请,与其他几家国内游戏媒体一起,在展会期间对Falcom社长近藤季洋先生与云豹球探足球比分CEO陈云云女士进行了一次访谈,分别和他们聊了聊Falcom在接下来一年里的作品计划、云豹球探足球比分过往在内容本地化方面做出的努力,以及尚未发售的《英雄传说 界之轨迹 -Farewell, O Zemuria-》的新消息,希望其中能够有你感兴趣的内容。 Q:这次《伊苏X-北境历险-》在展会现场展出了Steam版,请问《伊苏X-北境历险-》的Steam版会不会有画质上的改善?或是有没有针对PC版有额外的内容与特典?

    2024-01-31 20:57:45
    0 ROOT
  • 有着二十多年历史的“地球防卫军”系列,可以说是电子游戏史上的一朵“奇葩”。一方面,它的画面表现与同时代的其他游戏相比,总让人有点“落后于时代”的感觉;但另一方面,它那独特而富有魅力的玩法,又让众多的游戏粉丝们感到欲罢不能。最近,“地球防卫军”系列的最新作《地球防卫军6》公布了“中文版即将上线”的好消息。感谢云豹球探足球比分的大力支持,在中国台北电玩展上,我们得以远程连线的方式向“地球防卫军”系列的制作人冈岛信幸先生,提问了许多关于《地球防卫军6》中文版的问题。如果你是“地球防卫军”系列的粉丝,那么你一定不能错过他的回答。 Q:《地球防卫军6》的中文版将在3月14日发售,相关的DLC也会跟着上线吗? A:非常抱歉让大家久等了,《地球防卫军6》的中文版将抢先于PC版和欧美版,在3月14日发售,敬请大家期待。关于DLC是否会

    2024-01-31 20:00:39
    0 子鲤
  • 启程——陌生的故人与全新的开始列车停靠在海鸥镇,旧时代的破败站台映入眼帘,女孩的视线穿过久未擦拭的车窗,仅能透过余光看到零落在一旁的座椅,以及随处可见的贫瘠。这地方似乎不具备任何受人欢迎的因素,除了一个朗朗上口的名字——海鸥镇。听说从前的它异常繁华,但现在却成了无人光顾的荒郊野外。好的一点是,这里远离人烟,坏的一点是,一切又要从头开始。为什么要用又?天知道。 珊跟着约翰缓步向站台门口走去,下车的那一瞬间,似乎有什么东西悄悄地从两人身旁溜走,像是鱼刺被酸醋软化,积压在两人胸口的阴霾被横扫一空。趁两人放松之际,海鸥镇的站台站长迎面走来。所罗门是名憨态可掬的胖子,但他现在十分焦急——约翰是海鸥镇为数不多的旅客,他可不想再把客人放跑了。作为一名被大公司裁员的倒霉白领,所罗门既不擅长农耕,也不懂几何建筑,他只能寄希望于旅

    2024-01-31 16:20:37
    0 廉颇
  • 在当下,“做角色”然后“卖角色”,成了一些游戏内再常见不过的内购了。对玩家而言,“花花世界迷人眼”的游戏蓝海中,能碰到一款让人一见倾心的游戏确实不容易。假如说在这个游戏里,还有个让自己怦然心动的角色,那更是美上添美,说什么也得把他收入囊中。但是,大伙儿的理想都很丰满,而现实却很骨感——“图片仅供参考,一切以实物为准”这句话,相信大伙儿都听过。事实上,市面上大多数的游戏,抽卡系统做得就像是“老母猪戴胸罩”——一套接着又一套。“XXX抽出必出保底”“冲648返X抽”——这是先拿返利和折扣诱惑我充钱;“角色一共六命,想要完整属性请再接再厉”——然后拿天生残疾的属性逼我养成;“角色还有适配专武,这里是武器卡池,您这边请”——靠,搞什么,武器还得花钱? 而等到玩家历经“九九八十一难”拿到角色,再想深入了解一下角色的内涵,

    2024-01-30 22:20:01
    0 廉颇
  • 对“机动战士高达”的粉丝来说,2024年是很重要的一年——时隔二十年,在国内观众群体中有着非凡情怀的《机动战士高达SEED》,推出了剧场版动画续作《机动战士高达 SEED FREEDOM》。而在IP改编游戏方面,不久前刚刚登陆Steam平台的《机动战士高达 激战任务2》,也破天荒地推出了“UC宇宙纪元”世界观以外的“自由高达”。这个更新内容,可以说是所有“机动战士高达”粉丝都始料未及的。在这背后有着怎样的考量?在未来,“机动战士高达”的F2P游戏是否还会有更多人们意料之外的更新?对这些问题,我们也同样感到好奇和兴奋。在不久前结束的“2024台北电玩展”上,我们采访到了“机动战士高达”系列F2P游戏的制作人白陆周佑先生,并得到了这些问题的答案。对“钢之魂熊熊燃烧”的“机动战士高达”粉丝来说,这篇采访的内容,绝对是

    2024-01-30 21:44:15
    0 子鲤
  • 提到格斗游戏,相信各位下意识都会想到“上手难、门槛高、连段复杂、没人玩”等固有印象。如今,为了能让玩家改变偏见并主动尝试格斗游戏,很多厂商都选择去做一些利好新手的简化操作改动。其中,《铁拳8》的“特殊风格模式”,就是改动最优秀的例子之一。 而在前不久结束的“2024台北电玩展”中,我们收到了万代南梦宫的邀请,有幸采访到了“铁拳”的系列总监原田胜弘,以及制作人Michael Murray先生,和他们聊了聊《铁拳8》的开发初衷,以及“铁拳”系列的未来构想。 Q:在《铁拳8》开始的CG中,我们看到了风间仁和三岛一八不死不休的缠斗,并且风间仁一直在强调“断绝恶魔血脉”之类的话,这是否意味着整个故事要结尾了?那您能透露一下这个故事会怎么结尾吗? 原田:“铁拳”的故事不会在这里结束。坦白说,在20多年前我就已经想好了“铁拳

    2024-01-30 20:56:04
    0 阿姨王丽
  • 在去年6月12日的Xbox发布会上,Atlus正式公布了《女神异闻录3》的完全重制作品——《女神异闻录3 Reload》。十七年之后,《女神异闻录3》以更加“现代”的形象,再度回到了玩家们的视野中。对老玩家来说,《女神异闻录3 Reload》带来了与“特别课外活动部”的成员们的一次久别重逢;而对新玩家来说,《女神异闻录3 Reload》则是了解那段辰巳人工岛往事的一次前所未有的良机。无论从哪个层面去看,《女神异闻录3 Reload》都是一个足以振奋人心的作品。但与此同时,现在的P-Studio能否让《女神异闻录3 Reload》在与时俱进的同时,依然保留原作的独特风味,对玩家们来说依然是个未知数。幸运的是,借着作品即将发售的这个契机,我们得以通过在线会议的形式采访到了女神异闻录团队产品总监兼《女神异闻录3 Re

    2024-01-30 18:56:17
    0 子鲤
  • 作为“周刊少年JUMP”重要的连载作品之一,《咒术回战》在近几年里可谓赚足了话题性。而在另一方面,经过“TV动画”与“剧场版”的多媒体展开之后,《咒术回战》的“电子游戏化”自然也成了粉丝们最关心的事情之一。 去年年末刚刚上线的免费手游《咒术回战:幻影巡游》算是开了个好头,而另一边,面向主机平台开发的《咒术回战:双华乱舞》,同样靠着独具个性的游戏设计受到着来自各方的关注——在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,本作的制作人甲斐美纱树就带着本作的试玩版来到了现场,回应了大家最好奇的问题。 甲斐美纱树制作人Q:请问本次《咒术回战:双华乱舞》与原作之间会保持怎样的关系呢?它又会以原作中哪一部分为基础展开呢?玩家是否会在游戏中看到原创的剧情和角色呢? 甲斐:《咒术回战:双华乱舞》基本会以动画第一季与《咒术回战 剧场版0》

    2024-01-30 18:55:39
    0 伊東
  • 对“最终幻想”系列的粉丝来说,大概没有什么事情要比《最终幻想VII:重生》的发售来得更加让人兴奋了。在《最终幻想VII:重制版》发售的四年之后,对本作“核心谜团”的猜测与讨论,依然是本作玩家们最热衷的事情,而眼看游戏的发售日越来越近,更多消息的爆出,更将这种讨论热度推上了新的高度。 在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,《最终幻想VII:重生》的联合总监鸟山求与战斗总监远藤皓贵,就亲自来到了现场。除了带来本作的线下试玩机会以外,也让我们有了亲自与创作者对话的机会,针对即将发售的《最终幻想VII:重生》,我们问了一些有趣的问题,不知道其中是否也有你感兴趣的。 鸟山求联合总监(左)与远藤皓贵战斗总监(右)Q:本次《最终幻想VII:重生》中加入了全新的“连携”动作与攻击技能,请问这样做的用意是什么?此外,这种攻击动作

    2024-01-30 18:55:18
    0 伊東