球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 原创 > 专栏
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 人群开始移动。先出示二维码,通过第一道闸机。然后是安检,刷身份证通过第二道闸机,再穿过安检门。随即,井然有序的队伍开始了扩散:一部分人涌向了巨大的宣传立牌,那里有着一个活页计数器,调换数字可以记录入场的顺序;还有一部分人涌向了更深处的舞台,那里不仅有着定时上演的节目,更时不时有Coser出没;也有一部分徘徊在各种联动展台与战队物贩的区域,丰盈着自己的行囊。当然,有更多人选择一直向前,去亲眼见证一种可能性——一个叫作《王者荣耀世界》的可能性。 1. 让我们先来聊聊《王者荣耀世界》吧。在大多数时候,提到《王者荣耀世界》和提到某款不存在的游戏一样,都会引起一些骚动。而骚动的原因在于,大多数人除了看过几支预告片外,从来没实际上手玩到过,甚至连看别人实际上手玩到过的机会都不多。也正因为如此,《王者荣耀世界》是神秘的,也是

    2024-11-01 12:36:28
    0 廉颇
  • “地球是人类的摇篮,但人类不会永远躺在摇篮里”——现代宇宙航行奠基人康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基如是说道。或许对未来的人类文明而言,瘟疫、饥荒、全球气候变化、核战的威胁、核聚变的可控化及应用,乃至超光速跃迁引擎的发明,都只是微不足道的“新手教程”罢了,这颗位于猎户座悬臂一隅的平凡行星,注定要走向星辰大海的茫茫虚空。然而,旧人类的身体与精神却难以适应宇宙——人类的双腿,注定只是为了在重力之下行走,自然选择的失效让漫长而低效的演化彻底失去意义,分散于个体的肤浅思维也不断将人类文明带向分裂与对抗。 仿佛是为了刻意进行对比一般,几乎在所有与太空殖民有关的作品中,“虫族”总会作为人类与一切智慧生命的终极敌人,向着方兴未艾的人类文明席卷而来——它们时刻都在进行着残酷的演化淘汰,变异进化的速度令人咋舌;它们的格式塔思维融为一体,

    2024-10-31 22:20:33
    0 廉颇
  • 在今年5月底所举办的MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024上,MARVELOUS公布了下一个财年即将发售的多款游戏,除了玩家们早已熟悉的“牧场物语”“符文工厂”“恶魔机甲”等系列作品外,还有一部全新作品同样被摆到了关键位置上——它就是由《妖精的尾巴》的作者真岛浩,负责角色设计的全新动作游戏《魔农传记》。而除了充满个人风格的出场角色外,游戏中“播种魔物”的设定,同样让人对它的真实面貌感到好奇不已。 抱着这种好奇,我们在游戏正式发售前找到了它的制作团队,希望能够从他们口中获得一些更加具体的解答。如果你同样对这款游戏有一丝兴趣,不妨看看这篇专访中是否会有什么关键的信息。《魔农传记》Q:能否为玩家们简单介绍一下本作的世界观呢? A:故事围绕着一个被称为“魔农”的魔物使者展开,他们能够在田地中种植和培育

    2024-10-31 20:32:43
    0 伊東
  • 对于不少国内的八零九零后玩家来说,“合金弹头”这个以精致像素小人和各种机械载具为标志的横版射击游戏,总能在他们的“童年回忆”中占有一席之地。而在大洋彼岸的欧美玩家的童年中,同样不缺少SNK的身影,其中就包括了一支来自法国的独立游戏工作室——Leikir Studio。自2021年开始,他们与SNK的合作项目《合金弹头:战略版》一经公布,便受到了IP粉丝们的密切关注。 三年过去了,《合金弹头:战略版》的开发终于接近完成。而我们也有幸在试玩版公开后的今天,采访到了Leikir Studio的CEO及本作的核心制作人Aurélien Loos,问了他一些有关游戏开发背后的故事——或许,其中也有一些你感兴趣的问题。 《合金弹头:战略版》Q:你好,可以聊聊Leikir Studio与SNK促成本次合作的契机是什

    2024-10-31 16:49:48
    0 伊東
  • 《明末:渊虚之羽》在发布首个实机演示视频时的舆论情况,并不理想。当时,距离《黑神话:悟空》在2020年8月20日的第一次抛头露面,已经过去了一年有余,国内玩家们也因此而再一次燃起了对优质国产单机游戏的热情。但即使是在这样的条件下,《明末:渊虚之羽》也依然没能从玩家们口中博得些许的支持与期待,而是因为实机演示中动作僵硬、打击感差,以及主角和敌人“各打各的”等肉眼可见的问题,被钉在了“跟风”的耻辱柱上。 对一款ARPG来说,这些问题都是致命的。更加雪上加霜的是,在《明末:渊虚之羽》的实机演示中,还出现了几处对于《血源诅咒》过于明显的“致敬”。这下除了技术方面的问题,游戏开发商灵泽科技对待作品的态度也成了玩家们质疑的内容之一。在当时,几乎没有人相信他们真的能把这一切都“交给时间”,并最终交出一份令人满意的答卷出来。

    2024-10-30 22:00:24
    0 子鲤
  • 这么多年,我见过无数次“财富密码”,但大都和我没什么关系。要说离我最近的一次,应该是那位来中国留学的俄罗斯小伙出现的时候。按理来说,每年我们这边都会来十万八万个留学生,大多数人都是按部就班毕业,然后该干嘛干嘛——所以,不是谁都值得单独拿出来提一嘴。的确,这个叫伏拉夫的俄罗斯小伙一开始也这样,安安稳稳在国内毕业,搞着“洋大人推销正宗中国产国外红酒”的路数,但一直没什么人看。老实说,瞧着伏拉夫惨白的面庞、高光都看不见的眼珠子,买不买红酒不说,我只想赶紧打电话喊救护车,救救这个憔悴的俄罗斯小伙。 但伏拉夫没有一直这么下去。在某个不算安静的夜晚,他的眼球子逐渐挣脱了眼皮子的包裹,口轮匝肌也在努力拆散紧挨着的上下嘴唇子,就连光滑的额头都开始犁地——然后,他重获新生。就这么说吧,第一眼看到他重生后的表情,我就在想,这应该就

    2024-10-30 00:05:56
    0 阿姨王丽
  • 在上大学那会,因为爱窝在宿舍里打游戏,我被舍友们起了一个“游戏领域大神”的绰号。后来不知道为什么,这个绰号不胫而走,传到了许多同学的耳朵里。因此,每当附近寝室有兄弟在“入坑Steam”时遇到问题,都会过来串门,找我前去帮忙。当然,偶尔也会有女生来找我帮忙,但与男生宿舍可以直接上门服务的情况不同,我在帮助女生时,通常只能通过线上远程指导。有一次,一位学姐在远程教学时怎么都学不明白,于是她决定约我到电竞酒店,希望我能直接在她的笔记本上帮她安装Steam。不过,由于当时《赛博朋克2077》刚刚发售,我满脑子只想着早点通关游戏,于是就婉拒了学姐的请求。我把《赛博朋克2077》恶魔结局通关后,就再也没有打开过它。学姐被婉拒后,同样也再没联系过我。想必她是因为那晚没有玩上心心念念的游戏而生我气了。说真的,新手想要靠自己独立

    2024-10-28 23:03:01
    0 D.哈卡
  • 今年6月的Ubisoft Forward发布会上,欧美游戏行业的老大哥育碧像往年一样,公布了多个将在接下来一年里面世的游戏项目。作为“夏日游戏节”(Summer Game Fest)的压轴环节,他们对这次发布会寄予厚望,希望能够重新唤起玩家与粉丝对旗下经典IP的信心。只是,烦透了欧美市场“政治正确”的玩家群体,似乎将不满情绪全数宣泄在了这场发布会上。比起关心公布了什么游戏,互联网最终选择了明确的攻击目标——至于后面的事情,直到今天依然还在持续发酵。但老实说,有些事情太复杂了,我想不明白,也不太想想明白。一定要说的话来,在那场“天时地利人和”一个都不沾的发布会上,真正让我感到在意的,其实并非今天深陷舆论漩涡当中的“刺客信条”,反而是一支时长三十秒,仅仅表现一根蜡烛在时间回溯下重新燃起的概念短片。 “2026”如果

    2024-10-28 18:30:21
    0 星河
  • 我至今不知道,网传陆川导演用来吐槽《抓娃娃》的“低质强碱性搞笑片”,到底是什么意思。不开玩笑,我甚至在谷歌学术的电影分类里,搜过强碱性、喜剧之类的英文关键词,以为又是哪个影评大拿造出来的新概念,或者是哪个偏门小众标签我没听过。结果什么都没找到。那这个“强碱性”到底是什么意思?是说这种电影对观众的眼睛和智商具有很强的腐蚀性?那为什么不叫强酸性?明显更符合一般直觉。 我知道你们想说什么,但我更倾向于陆川导演那天是真被人盗号了。哪怕平台表示,发消息和删消息用的是同一台手机,我还是更愿意相信盗号的说法。这里并不是想说,下三路的谐音梗是什么不好的东西、不该说的东西。毕竟,我也不是什么上流人士,骂几句粗话太正常不过。问题在于,陆川导演是——我看他一辈子就没下流过。“强碱性”一类的粗鄙之语,你说是姜文说的,我还信一点。也不是

    2024-10-28 11:28:30
    0 太空熊
  • 前段时间,我有想过要不要给老家房子换台新电视,因为之前那台已经是好多年前的旧款了,早到了该被淘汰的时候。但我爸妈对此却表现得并不在乎,因为他们现在压根也不怎么看电视了。平时但凡想要看点啥来解解闷时,他们的第一选择,不是刷短视频就是看各式各样的短剧,几分钟一集,不耽误做饭干活,甚至还有AI配音帮忙解说剧情。最开始,我也没觉得这有什么问题,毕竟现在看短剧的年轻人也不少,我自己之前就刷到过一些,虽然它们的剧情都挺无脑爽文的,但看过后的确容易产生想继续追下去的欲望。直到我月初放假回家后,无意间多瞟了几眼我妈平时看的短剧,我才意识到这事可能没我想的那么简单——虽然我妈看的短剧讲的也是“霸道总裁爱上我”式的俗套爽文故事,但里面被二十多岁帅气多金的霸总追求的,已经不是什么路人女主或农村小妹了,而是年龄外貌上能直接给男主当妈的

    2024-10-27 22:48:31
    0 ROOT
  • 你很难说清世上究竟有多少《排球少年!!》的粉丝,但你一定很清楚,世界上有非常多《排球少年!!》的周边谷子。作为一部已经在四年前完结的漫画,但关于这部作品的讨论热度却一点都没有下降的意思。不需要去谈系列漫画超过6000万部的发行量,今年上映的动画电影超百亿日元的本土票房等等商业成绩,你只要打开微博,搜索“排球少年”四个字,以分钟为单位刷新的“排球少年谷子”交易动态,就能很清晰地告诉你这部作品在粉丝群体间究竟有多么热得发烫。 在看过一些关于《排球少年!!》谷子的贩售状态后,你估计会跟我一样怀疑“合起来可以围绕地球三圈”究竟是不是一个保守的说法。“新生代最好的运动漫画”“现代二次元四大入坑作之一”,《排球少年!!》身上有着无数荣光,但造就这一切的必然是作品本身的魅力。按现代互联网的抽象程度,一部作品越火,反串黑自然也

    2024-10-26 13:24:55
    0 廉颇
  • 若是这业界存在“最老登的游戏题材”,那“钢之魂”无疑会占据排行榜的前列——33年前的1991年,初代《超级机器人大战》在只有单色的Game Boy平台发售,动画中的盖塔机器人、魔神Z等钢铁巨人,以策略回合制加战斗动画播片的形式得以重现,当即俘获了一大片心怀钢之魂的玩家。 而就在仅仅两个月前,传奇游戏《街头霸王2》登上了舞台。这款游戏在统治了街机厅十几年的同时,彻底定义了后世的“格斗游戏”这一游戏品类,而后者也成了至今仍在推陈出新的,最为“老登”的游戏品类。 刚刚在Steam平台上线了Demo的《机动战队VS》,就是这二位老登发动融合卡的产物——是字面意义上的“融合”。从画面表现上就能看出,《机动战队VS》几乎完全继承了“机战”系列的SD大头机体形象,而玩法则是最一板一眼的经典2D格斗。说实话,这种融合乍一听上去

    2024-10-24 22:49:07
    0 泥头车
  • 这两天,我一直在Steam上打“屁股”——不是那个能和《三国杀》竞争差评榜第一的《守望先锋》,也不是我一激动把“PUBG”的名字给输入错了。我打的这个“屁股”,是货真价实、字面意义上的真屁股。尽管它位于赛博空间,看得见摸不着,但你不得不承认,在简单的拍击之间,你确实能感受到不输给众多3A大作的丰富游戏性。 10月20日,这款名为《Amarillo's Butt Slapper》的“打屁股”模拟器游戏在Steam平台创下了11万人同时在线的记录。刚刚上线了半个月,一直处于岌岌无名状态中的它,也因此进入了大批玩家的视野之中。 在进入《Amarillo's Butt Slapper》后,你首先会收获一个穿着兔女郎服装和网袜的基础款“人体局部模型”……我还是别装了:其实,它的造型和廉颇老师曾经评测过那种足足有数公斤之重

    2024-10-24 22:48:43
    0 子鲤
  • 我们不需要把时间拉得太远——就算在去年,如果你问我“如何评价Cygames”,我也只会说一句“手游大厂”。但到了今年,一切便都不再一样了。今年年初的一部《碧蓝幻想 Relink》,不仅实现了“制作周期长达八年的项目平稳落地”的游戏界罕有奇迹,也展示出了Cygames的强大工业化制作能力。在《碧蓝幻想 Relink》发售后,说所有人都因此而改变了对Cygames的固有印象,也是不为过的。 但是在这之后的不久,Cygames就又回到了之前的状态中。再打开他们的官推,也只能一如往常地看到旗下持续运营游戏的活动公告。除了九月初发售的《赛马娘 热血喧嚣大感谢祭!》以外,我们就再也没有见到Cygame有关单机游戏的新消息了。 难道《碧蓝幻想Relink》只是个意外吗?还是说,Cygames其实是又在暗中“憋大招”呢?在他们

    2024-10-24 22:01:52
    0 子鲤
  • 几天前,《蓦然回首》宣布引进国内,将在全国艺联专线上映,定档10月26日。这个消息引来了很多网友的关注。原片在今年6月就已经在日本本土上映,目前处于大受好评的状态。而按照以往的惯例,大家如果想要看到这部电影,往往需要等它上线流媒体。不承想,它不仅正式引进了国内,而且还是经过了重新编排的75分钟超长版,在电影原片58分钟的基础上,还加了十几分钟的主创访谈,诚意给得相当到位。 作为近十年来最具盛名的年轻一代漫画家,藤本树一向给人以癫狂至极的印象,无论是《炎拳》还是《电锯人》,无不被粉丝们称之为“正常人想不出这剧情”。但这次的《蓦然回首》并非如此。漫画刚上线时,大家都惊讶于藤本树居然能这么正常,甚至是这么细腻地去表达一个故事。他以两个想要成为漫画家的少女为故事主干,表达了一个颇有些自传性质的故事。 藤本树是个在创作上

    2024-10-23 22:04:20
    0 Marvin
  • 以前郭麒麟还专职说相声时,经常拿他爹郭德纲开涮。其中有这么一段,他爹郭德纲经常教育他:做人不能太自满,即使家里现在有点钱也不能得意忘形。再说了,有钱就一定快乐吗?爸爸现在就很有钱,你觉得爸爸快乐吗——第一次听到这,我猜你和我一样,以为这又是一段用言语教育人的桥段,最后总是要落到天天向上、大家一起包饺子等生硬尴尬的结尾。可谁曾想,人家话锋一转:孩子啊,爸爸的快乐,你根本想象不到……这种情理之中意料之外,又有着无限遐想空间的转折,就能让人忍不住想笑。如今看来,这个段子换一种角度同样适用。我的意思是,在“常识”范围内,好像世界就该是属于年轻人,那些上了岁数的老年人,注定会对世界失去感知,逐渐变得迟钝,也就是“跟不上时代”了。但事实上,老年人的快乐,你我根本想象不到。 就比如说——沈阳的一些朝气蓬勃的老年人们。恕我直言

    2024-10-23 22:03:56
    0 阿姨王丽
  • 如俗套三流网文一般,一个风雨大作的夜晚,四个神头鬼脸的牛马贵物走进了充满混着劣酒和呕吐物气味的私酒馆。他们并不喝酒,也不和老板打招呼,而是随意地找了张桌子,抻长了脖子,便排出了四支左轮和小半副扑克。 “老K局,两张K,跟是不跟。”“包跟的,一张K。”“我两张。”“唉,运气不行,一张K”“怂逼,一张也TM叫跟?三张K。”“疯了?二十张牌里总共六张K,搁你这儿蹦出五张了?铁假的!”随着疯狂摇头的老猪将桌面上的三张牌掀开,牛爷爷的脸色从铁青转为了煞白,看着单张老K的身旁赫然矗立的两张Joker,老牛手中的三张K也不由得颤抖起来——明明后手和运气应该在自己这边,又为何鬼迷心窍去急着杀这头蠢猪,这下倒把自己逼到火坑边上了。 但转念一想,牛爷爷又稳住了心绪,自己之所以急于杀猪,是因为这蠢货已经接连吹牛把自己逼到了绝路——六

    2024-10-23 21:58:47
    0 泥头车
  • 老实说,在没正式玩到《完蛋!我被美女包围了!前传》前,我对本作的实际表现其实有着不少担忧。对系列的开发商“小有内容”团队来说,前作《完蛋!我被美女包围了!》所带来的极为夸张的销量和破圈影响力,很大程度上带有一定的运气成分。虽然他们是第一个吃到“真人恋爱互动影游”赛道红利的团队,但抛开游戏被直播行业带动的破圈效应,以及几位主演在现实中兢兢业业的营业态度不谈,光是从一款游戏本身来说,《完蛋!我被美女包围了!》因为是该团队的首部作品,加上团队成员大多也并非游戏专业出身,所以该作虽然在发售后因为剧情和人设而爆火,但游戏本身的可玩性其实比较一般。无论是播片加点击选项的常规玩法,还是剧情分支的数量,放在早已出现过不少佳作的真人影游类别里,表现都不算突出,甚至可以说是平庸。 在此基础上,这次的前传也并非严格意义上的系列正代续

    2024-10-23 18:23:58
    0 廉颇
  • 说个真事:上大学的时候,我偶然和隔壁宿舍的几个同学聊起过小时候玩的主机游戏,也不知道是谁先提起了“索尼克”,好像一下打开了所有人记忆中的开关——在那时候,这个会变成球的蓝色刺猬确实是个有意思的新鲜玩意儿,因为它相对同期其他横版动作游戏的偏高难度,在千禧年后的小学生里,谁要是能完整通关一部“索尼克”,那绝对是件值得炫耀的事情。可就当我顺着话头,提起自己在“索尼克”系列中最喜欢的另一名角色“暗影”时,却引起了一阵让人尴尬的沉默,这个话题也很快被其他游戏所带过。 不怪他们,能把这部里角色认全的基本都得三张往上了后来想想,对生活在那个时代的人来说,这也没什么好奇怪的——在互联网尚未普及的千禧年初,谁知道“游戏机”还能分任天堂和索尼?更别说从未进入过内地市场的世嘉MD或DC了。大家更熟悉的,依旧是GBA上的“索尼克三部曲

    2024-10-22 22:41:10
    0 廉颇
  • 曾经让我印象最深的一次“白嫖”经历,发生在我16岁的时候,在老家商业街的一家桌游店里。当时,老板对着玩够了PS4的我和几个同学安利了万智牌,还拿出了一个装满银铁廉价牌的大箱子,告诉我们可以从里面随便拿随便组。后来,诞生于此的几副套牌,承包了我高中很大一部分的课余时间。尽管现在看来这些卡牌并不值钱,但因为它们而留下的那些美好回忆,却要比多少张密稀都珍贵。至于我加上“曾经”二字的原因也很简单——现在,“印象最深”的“王位”已经属于《炉石传说》了。回归之后的《炉石传说》国服,干了一件和当年我遇到的牌店老板相同的事情:在《炉石传说》国服回归后,只要登录游戏,玩家就可以把2023“独狼年”的2154张卡牌,一个不漏地添加到自己的卡牌收藏中。 “独狼年”三个扩展包和四个迷你系列中的所有卡牌其实只有1077张。这次《炉石传说

    2024-10-22 16:35:48
    0 廉颇