“物语是给小学生玩的,成年人直接去玩本篇就好。”记不清是什么时候的事了,面对一名刚刚对“怪物猎人”系列起了兴趣的新生代玩家,曾经有人将2016年的《怪物猎人物语》,调侃成给手残和心智不全玩家准备的“宝可梦”代餐——我听了之后想了一会儿,这不就是说我的吗?这并不能怪回答者偏执,毕竟那会儿很多游戏还不自带中文,大家玩起来也多少带着点怨气。再说“物语”本身,看上去也确实有点儿利用IP价值,开拓全新赛道的味道。 虽然每次在采访中,制作人都会说明:《怪物猎人物语》是一部以全年龄用户为目标群体的游戏,却永远说服不了玩家——看看这主人公和怪物的比例,看看这剧情,再看看这战斗系统,主人公身边甚至还有一只起吉祥物作用的聒噪大脸猫,怎么看都是冲着没有养成游戏习惯的年龄层玩家去的。所以,当我第一眼看到《怪物猎人物语3:命运双龙》的时

