球探足球比分

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  • 一九九七年五月九日,《新石器秘宝》在日本发售于PlayStation上。 《新石器秘宝》说句实话,这游戏到底在国内翻译成什么我也弄不清楚,光是我知道的就已经有《新石器秘宝》、《天空历险记》和《密林战记》三个译名了,而我选择了我最熟悉的这一个。《新石器秘宝》是由Technosoft制作的一款RPG游戏,当然,提起Technosoft你肯定会很陌生,可倘若把《雷霆力量》这个IP给搬出来,恐怕就没有人不知道了。作为横版卷轴FTG的标志性游戏之一,《雷霆力量》自从诞生以来就备受瞩目,而在世嘉Mega Drive上推出的第三作——《雷霆力量3》更是奠定了整个系列未来的发展方向。 《雷霆力量3》当然,和《雷霆力量》比起来,《新石器秘宝》知道的人可能就少的多了,虽然游戏一共拥有三作发售,但是整体的知名度却非常之弱,这恐怕也和

    2019-05-09 20:28:56
    0 银河正义使者
  • 国内网游界总有那么几款泰山北斗,它们是一个时代的起点,成为了许多玩家儿时的启蒙;它们几十年砥砺前行,却依然活力饱满、长盛不衰;它们不是快餐时代的弄潮儿,却从时间的长河中悟出了经营的真谛,今天我们就来看这其中的一款作品,《大话西游2》西行路上的坚实与坚守。 如何衡量一款网游作品的生命力很多时候衡量一款网游作品成功与否的标杆都不是纯粹的游戏素质,这一点在中国体现的尤为明显,那就是运营策略,或者说运营技巧。大话2之所以能够经久不衰的原因其实很简单,它的运营策略很纯粹,纯粹到你看一眼就知道它一路走来的踏实和稳重,一步一个脚印的境界几乎是现在九成以上的作品无法触及的高度了,而大话2之所以能够收获如此多玩家的爱戴和坚守,很大程度上都是因为十七年来它从未停下过前进的脚步。我们讲些细节。首先,大话2最令当代作品羡慕的莫过于经济

    2019-05-09 12:41:46
    0 鹿野
  • 二零一二年五月八日,《星际雄鹰》在北美发售于PlayStation 3上。 《星际雄鹰》不知道提起同样在PlayStation 3上发售的《战鹰》是否还会有人记得,作为一款纯线上多人游戏,《战鹰》的表现可以说是可圈可点了,以至于在今年的一月底官方服务器关闭之后,还有一部分玩家依然坚持使用第三方服务器继续游戏。 《战鹰》而在与圣莫尼卡工作室合作开发完成《战鹰》之后,Incognito Entertainment因为创始人Scott Campbell与David Jaffe的离开,最终被降低开发权限仅保持《战鹰》的运营直至整个制作组被迫解散。就在所有人为《战鹰》的未来感到担忧的时候,在工作室中后期一直负责全局的Dylan Jobe带领曾经的一部分成员组建了LightBox Interactive,接过了《战鹰》的后

    2019-05-08 23:14:40
    0 银河正义使者
  • 一九九三年五月七日,Neverland正式成立于日本。 Neverland今年的任天堂直面会上曝出了不少新消息,既有《超级马里奥制造2》的粉墨登场,也有《火焰纹章:风花雪月》的发售日确认,更有《塞尔达传说:梦见岛》重置版的突如其来,可以说整场直面会下来是惊喜连连,但如果让我说一下最为期待的作品是哪个,那么一定会是那个曾经以为是有生之年的《符文工房5》了。说句实话,看到《符文工房5》LOGO出现的那一刻,我并没有自己想象中的那么激动,反而非常平静,就好像这是“意料之中”的事情一般。 《符文工房5》作为一个为了庆祝《牧场物语》十周年纪念而公布的衍生IP来说,《符文工房》的表现可以说十分不错了,而也正是《符文工房》的出现,让越来越多的玩家开始了解Neverland这个厂商。虽然是在一九九三年才正式成立,但Neverl

    2019-05-07 15:11:02
    0 银河正义使者
  • 二零零三年五月六日,《EVE Online》正式上线。 《EVE Online》无论在什么时候,当我在话题里提起《EVE Online》的时候总会引起一阵喧嚣,而无论这阵喧嚣中会讨论些什么,最后话题总会被引向同一个方向——EVE到底怎么玩的?对的,“怎么玩”恐怕是很多人对于《EVE Online》的第一个印象了,这款由来自冰岛的CCP Games开发的MMORPG以其极高的上手难度在玩家群体中闻名遐迩,玩了一整天还不知道新手教程到底讲的是个什么玩意的玩家比比皆是,这也造成了在新手教程之后直接放弃游戏这一流程成为了常态,当然,这之中肯定有新手教程在内容方面的不足,但更多的则是游戏本身因为系统与机制原因造成的高难度。 《EVE Online》《EVE Online》讲述的是一个发生在遥远未来中银河系的故事,玩家们需

    2019-05-06 23:28:11
    0 银河正义使者
  • 一九九二年五月五日,《德军总部3D》正式发售于DOS上。 《德军总部3D》在电子游戏这短短几十年的历史当中,总会出现一些事情将整个业界搅动的翻天覆地,而《德军总部3D》正是如此。约翰·卡马克、约翰·罗梅洛和id Software的故事已经不知道被翻来覆去讲了多少遍,所以这次我不打算和你去追溯这段历史,而是要和你专注于《德军总部3D》来聊一聊。 id Software历代LOGO在id Software的首款作品《指挥官基恩》系列热卖之后,约翰·卡马克开始专研3D图形显示技术,在经历了《Hovertank 3D》与《Catacomb 3-D》两款游戏的尝试之后,他们决定制作一款3D射击游戏,一款在世界上从未出出现过的3D射击游戏。 《德军总部3D》游戏画面约翰·罗梅洛想起了由Muse Software开发的《德军

    2019-05-05 16:51:39
    0 银河正义使者
  • 五一假期接近尾声,想必你一定度过了一段愉快的时光,你可能去了各种名胜古迹感受一览众山小的气魄,也可能躺在家里享受偷得浮生半日闲的恬静,还有可能会和三两好友一同出游,来一场白日放歌须纵酒般的狂欢。当然,你也有可能在玩游戏。本来想和大家聊一聊在五一假期的时候玩了什么游戏,可转念一想,颇为俗气。最后兜兜转转,变成了想和你聊一聊,无论在任何时候,你都最讨厌的游戏类型是什么?海涅:没有特别讨厌的游戏类型,但是以“刷刷刷”为核心元素的游戏我不太喜欢玩。小时候喜欢RTS,最喜欢看赛事书籍,吸收一些战术思想。我是玩游戏一心就想变强的那种玩家,而且要真真切切的能感觉到是自己在变强,所以我经常会闹别扭式的做一些“脱裤子放屁”的举动:比如脱掉所有装备去砍一只岚龙,要求自己无伤杀两条大轰,绝对不采用邪道打法,逃课就会有种输了的感觉。但

    2019-05-05 08:34:00
    0 银河正义使者
  • 二零零四年五月四日,《虹吸战士:最后关头》在北美发售于PlayStation 2上。 《虹吸战士:最后关头》提起《虹吸战士》这个IP,可能不少新玩家可能会觉得稍显陌生,而把时间推回到千禧年前后,《虹吸战士》作为PlayStation独占的TPS游戏可是获得了不少赞誉声的。而提起《虹吸战士》的诞生,也是非常有趣的一段历史。当时初出茅庐的PlayStation与老牌主机厂商可谓是水火不容,因为《最终幻想7》与任天堂结下的梁子自然没有那么容易消解,于是在N64上堪称FPS游戏历史上浓墨重彩的一笔——《007:黄金眼》发售之后,索尼急需一款可以与之对标的作品。 《007:黄金眼》当时,仅仅制作过一款名为《Bubsy 3D》游戏的Eidetic进入了索尼的视野,虽然《Bubsy 3D》的表现并不出彩,但是索尼仍旧将《虹吸

    2019-05-04 21:17:36
    0 银河正义使者
  • 二零零四年五月四日,《红色死亡左轮》在北美发售于PlayStation 2与Xbox上。《红色死亡左轮》提到《荒野大镖客》,很多人会想到Rockstar Games的《荒野大镖客:救赎(Red Dead: Redemption)》,而往往会忘记这个系列真正的第一作——《红色死亡左轮(Red Dead Revolver)》的存在,而这个系列的历史,绝不仅仅如此。《荒野大镖客》系列CAPCOM在一九八五年发售于街机平台上的《Gun.Smoke》在国内的译名也叫作《荒野大镖客》,这个颇为简陋的射击游戏与《荒野大镖客:救赎》这个开放世界游戏的佼佼者之间,还有着千丝万缕的联系。《Gun.Smoke》《Gun.Smoke》是一款俯视角的第三人称射击游戏,制作人为岡本吉起,它的街机版本在国内应该很少有人玩

    2019-05-03 16:04:19
    0 银河正义使者
  • ACG的圈子里,沉浸了不同年龄段的爱好者,上至耋耄之年的老年人,下至舞象之年的少年人,他们不记时间,畅聊甚欢;犹记时间,不分老少、彼此。似乎在这个地方,一切问题不再是问题,因为共同的话题;一切道理不再是道理,因为既定的真理。这是群可爱的人们,纯粹的人们。不过再好的事物总有生命可寻、可谈,文化同样如此。当慢慢回头看,往往发现那些辉煌与巅峰总立身后,前辈留下的经典仍旧脍炙人口,让人流连忘返,确实也不失了经典这个散发怀旧气息的词语……所以就这么看着,看过去,看过来,从前到后,喜怒哀乐,直至于欢声笑语中发现如今的ACG,变了很多。 起源于日本,发展于世界,ACG,或说ACGN,一个圈子括4个领域,不说人文、不计群体,谈情感、聊生活,总也有的聊,有趣。自从人类发明文字,记录昼夜活动开始,就注定了小说的出现,随后工具诞生,

    2019-05-03 10:13:54
    0 小黑麦
  • 一九八八年五月二日,《赤色要塞》正式在日本发售于FC磁碟机上。 《赤色要塞》说起现在的Konami,可能你会不屑一顾,毕竟一家专注于健身行业的游戏公司在最近除了一些所谓的原汁原味“重置”以外,就没有什么动静了,但把时间倒回到上个世纪八九十年代,那个时候的Konami堪称游戏界的劳模了,《赤色要塞》、《魂斗罗》、《绿色兵团》与《沙罗曼蛇》可以说是无数人的童年记忆了。 Konami最早的《赤色要塞》并不是发售在我们所熟悉的FC平台上,而是一九八六年十月左右在街机平台率先登场的,值得一提的是,游戏最初在日本的名称为《特殊部隊ジャッカル》,美国街机版本则拥有着《Top Gunner》这个与Konami旗下根据《壮志凌云》改编的游戏《Top Gun》相似的名称,而欧洲版本则使用了游戏中特种部队的名字——《Jackal》作

    2019-05-02 23:03:41
    0 银河正义使者
  • 站在这次《无主之地3》“HAND-ON”全球试玩会主机的一步之遥,我有些许恍神,原来已经七年了啊,仿佛扭头就能看见那个曾经在熄了灯的宿舍里,辛辛苦苦替朋友刷着已经不知道打过多少次的海大师的我,而那个手气不怎么样的朋友也会一直坐在我的旁边,期待着诺法雷的出现。每每这个时候,他都会问我,“冰可乐,百事还是可口?” 从Demo开始的那一刻起,七年前的每一场战斗就在我的脑海中重新读档了。这次先来个总结——《无主之地3》为老玩家们准备了所有想要的东西:成千上万的武器、成群结队的敌人、成则为王的BOSS战、成龙配套的技能体系,以及——充满了“性和手枪”的成吨嘴炮。《无主之地3》基于虚幻4引擎开发,画风保留了以往的美式粗线条卡通风格,但也达到了次时代游戏画面的细致程度。剧本也同样把黑色幽默的基调一脉传承了下来,根据现在的情报

    2019-05-02 02:00:05
    0 银河正义使者
  • 承蒙2K一直以来的关照,此次作为3DM海外特派员的我,再一次来到了大洋彼岸的美国洛杉矶,参加2K旗下《无主之地》系列新作《无主之地3》的“HAND-ON”全球试玩会。这一次,我和来自全球各地的各家媒体一同成为了全世界第一批体验到《无主之地3》实机游戏内容的玩家,现场2K Games还为包括我在内的各家媒体安排了来自Gearbox不同部门的多位相关负责人接受采访。我有幸对话到了负责发行的Managing Producer——Chris Brock(下文缩写CB)和负责故事剧本的Co-Lead Writer——Sam Winkler(下文缩写SW)两人,还请各位一起来看看我从他们口中榨出来的那些《无主之地3》幕后故事吧!  试玩发布会主舞台Q:之前《无主之地3》消息发布后,前作的在线人数有了一个相当明显

    2019-05-02 02:00:00
    0 银河正义使者
  • 一九八四年五月一日,《Golf》在日本发售于FC上。 《Golf》提起《Golf》,你会想起什么?是米罗华奥德赛?上一九七八年出品的那款游戏?还是雅达利2600上一九八零年发售的那款游戏?亦或是,一九八四年在FC上登场的那款游戏? 雅达利2600《Golf》其实无论是哪一款,对于国内的绝大多数玩家来说,都没有那么熟稔。而唯一可能略为了解的,就是FC平台上的那部《Golf》了。作为由HAL研究所负责制作的FC早期游戏阵容之一,《Golf》本身的制作算不上精良,甚至除了击球音效以外甚至连背景音乐都没有,但在《Golf》中诞生的“ボタンを3回押してショットする”——第一次按键角色进入挥杆状态,游标开始在力量刻度条上移动;第二次按键决定了击球时使用的力度,之后游标会在精准刻度条上移动;第三次按键决定将会决定击球的精准度

    2019-05-01 17:30:53
    0 银河正义使者
  • 一九九八年四月三十日,《魔法门6:天堂之令》正式发售于Windows上。 《魔法门6:天堂之令》说句实话,《魔法门》这个IP在国内可能略显冷门,而提到其分支系列——《魔法门之英雄无敌》恐怕很多人就会熟稔起来,作为《魔法门》的衍生作品,Jon Van Caneghem创造的《魔法门之英雄无敌》凭借着自身的过硬素质脱颖而出,与作为RPG游戏的《魔法门》并肩前行了很长一段时间,以至于整个《魔法门》世界的剧情都是由二者一同推进的。在制作组New World Computing因为金融危机的影响而被解散后,由育碧拿下的《魔法门之英雄无敌》似乎再也没办法重现其在《魔法门之英雄无敌3》时期的荣耀了,新作的可能性自然遥遥无期,而《魔法门》亦是如此,后续的作品同样没有一作能与《魔法门6:天堂之令》争辉。 《魔法门之英雄无敌3》在

    2019-04-30 19:52:52
    0 银河正义使者
  • 二零一六年四月二十九日,狮头工作室被微软关闭。 狮头工作室说到狮头工作室就要提起彼得·莫利纽,而提起彼得·莫利纽那么就要谈谈牛蛙工作室,可倘若要把这些历史翻出来说道说道,恐怕会需要洋洋洒洒上万字方能说个通透,在篇幅有限的今天,我只能和你简单聊聊狮头工作室,但希望在未来的某一天,我可以把这个故事说完。回到正题,你不得不承认彼得·莫利纽真的是一个有着“魔力”的男人,从牛蛙工作室开始,主导开发的《上帝也疯狂》、《暴力辛迪加》、《主题公园》与《地下城守护者》等游戏将其才华展露无遗,每一部作品都可以说得上是经典之作。而因为对EA的收购而感到不满,在完成了《地下城守护者2》的开发后他随即选择离开牛蛙工作室,与好友Tim Rance、Mark Webley与Steve Jackson联合创立了狮头工作室,而“知名游戏制作人出

    2019-04-29 18:45:59
    0 银河正义使者
  • 二零零四年四月二十八日,《Clannad》在日本发售于Windows上。 《Clannad》终于写到了《Clannad》了,其实我对《Clannad》的看法大概可以用一张图来解释。 群截图如果你没有看清我对这个游戏的评价,那么我可以用文字版的再复述一遍——天下第一。当然,天下第一什么的是平时在工作群里口嗨的成果,但这也从侧面印证了《Clannad》在我心目中的地位。提起Key社,想必很多人会想起樋上至、麻枝准、Na-Ga、久弥直树、折戸伸治等人,而在Key社正式成立之前,这群人就已经在Tactisc旗下完成了《MOON.》与《ONE~辉之季节~》等优秀作品的开发,其中《ONE~辉之季节~》也一度被国内玩家归类到Key社的四季组曲中。而在这之后,这群已经崭露头角的制作班底在樋上至的带领下,全体转投Visual A

    2019-04-28 20:13:36
    0 廉颇
  • 一九九二年四月二十七日《星之卡比》在日本发售于Game Boy上。 《星之卡比》与我们通常见到的卡比所不同的是,最初的《星之卡比》并没有很多我们现在所熟悉的元素,以至于连卡比身体的粉红色配色与标志性的吞食敌人复制能力的设定都是在系列的第二作——《星之卡比:梦之泉物语》中才确立下来的,但无可否认的是,初代作品为这个系列的经久不衰做出了极大的贡献,顺带还拯救了一把HAL研究所。 HAL研究所《星之卡比》是樱井政博被岩田聪利用富士山哄骗进HAL研究所之后的第一款作品,彼时的HAL研究所因为社长谷村正仁的投资失误而负债累累,岩田聪只身前往京都与山内溥煮酒论英雄,最终任天堂以岩田聪升任社长为条件帮助HAL研究所做了债务担保,但是面对着仍然存在的巨额债务,HAL研究所需要一款有着足够盈利能力的作品。 樱井政博而此时,樱井政

    2019-04-27 23:53:23
    0 银河正义使者
  • 最近有关于游戏主机的各种消息可谓是不绝于耳,先是Nintendo Switch一遍又一遍的传言增强版、廉价版的各种消息,又是索尼直接曝光了一部分次世代主机的技术细节,而微软这边随即也有爆料公开了新主机的配置状况。无论是固态硬盘还是光线追踪,也不论是坚持独占计划还是开放游戏内容,这些消息在没有尘埃落定的时候都不可以妄下断言,于是我们打算和你聊一聊对新世代主机的担忧与期望,有什么是你感到不安的,有什么是你觉得欢喜的?银河正义使者:其实你说期待,到也没有多期待。该有的主机都有,估摸着发售的第一时间是不会去买的,反正按照惯例,至少会留个几年时间作为缓冲,期间出的游戏估计大多数都是同时在新旧世代发布的,熬一熬,估计可以等到改良机型的出现再更换主机,应该还是个挺开心的事情。 当然了,要是《死亡搁浅》首发独占给新世代主机护航

    2019-04-27 20:21:36
    0 银河正义使者
  • 二零零二年四月二十六日,《传颂之物》在日本发售于Windows上。 《传颂之物》在不久之前的I社诞生日中我聊到过,对于一款爱情动作射击游戏来说,除了成人内容以外的部分也很重要,而I社前中期的作品有不少是符合这个标准的,尤其是《欲望之血4》。而《传颂之物》,也可以说是一款将成人内容与其游戏本身深度相结合并且做的十分优秀的作品。本作由Leaf会社负责制作,说起Leaf会社可能你会觉得有些许陌生,但是提到“白学家”可能你就会想起来了,对的,Leaf会社就是那个曾经制作了《To Heart》系列与《白色相簿》系列的公司,也一度被称为Key社的一生之敌。 Leaf会社《传颂之物》作为其早期的作品之一,恐怕玩过的人并不多,而更多的人应该是通过二零零六年那部同名改编新番《传颂之物》所了解到的,当年由Suara演唱的OP曲目《

    2019-04-26 21:10:34
    0 银河正义使者