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  • 一九九五年十二月十五日,《幻想传说》在日本发售于SFC上。 《幻想传说》如果当年的Enix没有拒绝狼组的话,那么现在Squera Enix可能手上就会着“最终幻想”、“勇者斗恶龙”与“传说”三个日式RPG系列了——如果真是这样的话,那么Squera Enix就可以说是占据了日式RPG游戏的大半壁江山。但谁又能想到,当年狼组的一次尝试,会让这个系列从籍籍无名,逐渐发展到当下日式RPG游戏的一股不可或缺的力量呢? 狼组在制作《幻想传说》之前,狼组曾经制作过“梦幻战士”“绯王传”与“天使之诗”等等系列作品,但销售的成绩大多平平。也正因为如此,当《幻想传说》有了基础雏形后,狼组希望能有一个比自家母公司Telenet Japan,更加富有经验、更加强力的发行商来发行这款游戏。狼组最先接触的就是Enix,但Enix拒绝了他

    2019-12-15 23:03:43
    0 银河正义使者
  • 二零零一年十二月十四日,《动物之森》在日本发售于GameCube上。 《动物之森》其实,《动物之森》真正的发售日期,要比我上面所写的日期,还要早上那么一些儿,甚至连首发平台也不是我写的GameCube,而是Nintendo 64。不过,虽然GameCube上的《动物之森》并不是系列首发,但大众认知上的“动物之森”初代作品,就是这个在十二月十四日,发售的《动物之森》,那这是为什么呢? Nintendo 64版本的《动物之森》其实原因很简单。Nintendo 64整个生命周期里最后一款第一方作品,就是二零零一年四月十四日在日本发售《动物之森》。很显然,任天堂对于这个全新的IP并没有过高的期望——毕竟在五个月之后,新世代主机GameCube就要发售了,此时将一个没有任何粉丝基础的作品,放在一个即将退场的平台上,你很难

    2019-12-14 22:30:24
    0 银河正义使者
  • 最近这段时间,无论是老IP的旧作重制还是新作续出,都不是个稀罕事。但每每这些消息公布的时候,编辑部中总是会分为泾渭分明的两派——“新作派”看到旧作重制,总是会唠叨两句“炒冷饭”,而“旧作派”看到新作发售,也总要怀念一下旧时光。于是,今天我们想要和你聊聊,对于喜欢的老IP,是希望它能出全新续作还是重制旧作呢? 银河正义使者:可能是我在逐渐变老的缘故,最近这些年,愈加害怕熟悉的东西变得不再熟悉,相较于去学习并接受一款全新的游戏,可能更加喜欢“这里我玩过”的游刃有余。 这真的是个很矛盾的事情。你既希望那个一直以来钟爱东西变得更加优秀,希望它推陈出新,希望它变得更加耀眼夺目,但你又不希望它变成不认识的模样——这会令你感到陌生。当然,这并不是说我不能接受新作,只是说我更多希望,能回忆起一些旧时代的东西——因为有的时候,不

    2019-12-14 19:00:33
    0 银河正义使者
  • 二零零一年十二月十三日,《零》在日本发售于PlayStation 2上。 《零》就像我们平素里看恐怖片一样,恐怖游戏的类型也会有着美式与日式之间的区分——并且这个区分的规则也大多是从恐怖片中得来的——美式恐怖游戏讲究一个突显血腥与暴力的视觉要素,而日式恐怖游戏则讲究环境的氛围构建与剧情叙事,两者想通的是大多都会有Jump scare——突然吓你一跳的元素存在,但总的来的说,玩起来的感觉还是非常不一样的。当然,如果只是看游戏的画面、音效与背景设定等一系列要素,来判断到底是美式还是日式恐怖游戏则有那么些不精准,其中较为典型的代表就是“寂静岭”系列,大多数人会认为这是一款美式的恐怖游戏,但其实它一个披着美式恐怖外皮的日式恐怖游戏。 《寂静岭》不过,如果将这种判断准则放到“零”系列上,那么就没什么问题了。作为一款彻头彻

    2019-12-13 23:16:02
    0 银河正义使者
  • 二零零四年十二月十二日,PlayStation Portable在日本发售。 PlayStation Portable在很多年前,当你在国内提起游戏机这个东西时,绝大多数的情况下,都会被默认为你在说PSP。那个年代,PSP在国内的普及程度令人惊讶——甚至你身边那个从来都不玩游戏的邻家姐姐都会有一台,这其中当然与水货泛滥与完美破解所造成的入手成本低廉不无关系,但同样也是因为PSP有着强大的多媒体功能,我是说,谁没拿PSP当过MP3、MP4与电子书阅读器呢?当然,如果抛开国内当时畸形的市场环境来看,PSP的成功就是另一番缘由了——虽然从某种程度上来说,PSP并不是一个胜利者。 PlayStation Portable掌机市场的王者一向是任天堂,所有曾经想要在掌机领域挑战它的,都以失败而告终——索尼的PocketSt

    2019-12-12 23:05:36
    0 银河正义使者
  • 这年头谁不想“站着,还能把钱给挣了”。在游戏行业,想要挣钱也许并没有那么难,但想要在玩家口碑、开发成本和营收方式上找到一个平衡点却并不那么容易。纯商业性质的游戏如“传奇”系页游,不难有玩家买账,但在口碑方面,“传奇”系页游难免在“中国玩家鄙视链”中处于尴尬定位,想要实现“鱼和熊掌兼得”并不容易,而对此,国内游戏厂商帕斯亚科技有自己的看法。 大火的《波西亚时光》是他们成功的尝试,这款游戏不仅销量喜人,在玩家群体中的口碑也并不差。承袭于“牧场物语”的模拟经营玩法被他们开发出了“工坊经营”的新模式,虽然在外包给其他团队进行多平台移植时捅了不小的篓子,但《波西亚时光》的成功无人可以否认。今天的主角却并非早已“名利双收”的《波西亚时光》,而是帕斯亚科技在另一个方向的首次尝试——多人体育竞技游戏《超级巴基球(下文简称SBT

    2019-12-12 16:37:55
    0 木大木大木大
  • 一九九七年十二月十一日,《风之克罗诺亚》在日本发售于PlayStation上。 《风之克罗诺亚》虽然对现在的玩家来说,《风之克罗诺亚》是一个比较陌生的名字——最近听到有关这个IP的新闻,恐怕就是南梦宫注册了“风之克罗诺亚Encore”商标这件事了。倘若这个IP能够复活,那么自然会是一件可喜可贺的事情,毕竟曾经的《风之克罗诺亚》凭借着不俗的质量与销售成绩而被南梦宫寄予厚望,甚至一度想要其成为自家的吉祥物,但没能想到的是,《风之克罗诺亚》的辉煌仅仅停留在了初代,后续作品的失败让这个IP淹没在了历史的洪流中。 南梦宫《风之克罗诺亚》创造者是吉泽秀雄,也就是当年在Tecmo制作了FC版《忍者龙剑传》的游戏监督。在《风之克罗诺亚》中,吉泽秀雄延续了自己对于电影化过场的执着,凭借着PlayStation的CD-ROM介质,

    2019-12-11 22:55:56
    0 银河正义使者
  • 在12月8号的WePlay游戏文化展上,我在二楼东方区域的同人作品贩卖区中,见到了神秘又充满传奇色彩的ZUN。ZUN的体貌和以往在杂志和报道中刊登的照片一样——中等身高、体格纤瘦。招牌的方框眼镜加上帽子。眼睛炯炯有神且精神矍铄。很难想象,正是这个看起来有些普通的中年大叔,在20年前一举缔造了被称为“同人界三大奇迹”之一的《东方Project》系列(后面简写为“东方”系列)。 如今,“东方”系列依然算得上同人界中的常青树。在今年5月份于东京举办的“东方例大祭”上,就有近5000个参展社团参加活动。这在整个ACG届中都是难以复制的现象级场景。而在国内,“东方”系列的活动也是逐渐从上海,北京等一线城市中辐射开来。现在我们已不乏在一些二线城市中看到“东方众”的影子。并且越来越多的“东方”元素出现在游戏、音乐、绘画等领域

    2019-12-11 13:58:35
    0 店点
  • 一九八五年十二月十日,《三国志》在日本发售于PC-88上。 《三国志》《信长之野望》《苍狼与白鹿》与《三国志》是让光荣登上历史SLG这个品类王座的三部作品,其中“三国志”系列可能是国内玩家最为熟悉的作品了。在做出《三国志》之前,光荣其实就是SLG游戏的一把好手——光荣的创始人襟川阳一因为妻子襟川惠子赠送的一台夏普MZ-80C电脑,而对编程产生了极大的兴趣。在自家的染料贩卖与唱片租赁生意每况愈下的时候,他在公司内成立了“光栄マイコンシステム”部门来进行软件研发与销售业务,第一款作品SLG游戏——《川中岛合战》当年的销售额达到了自家染料业务的三倍以上,让光荣确立了以后以电子游戏为主业的发展方向。 《川中岛合战》之后的光荣尝试去做过非常多别的品类的游戏,比如以投资为题材的模拟经营游戏《投资ゲ—ム》、RPG游戏的《地底

    2019-12-10 21:32:40
    0 银河正义使者
  • 前些日子《梦幻模拟战1&2重置版》发售,不高的质量引得一众玩家大发苦水,甚至有许多老玩家表示不如更早之前的手游好玩,也有不少玩家坚守了情怀粉丝应有的“底线”。但在争论声中大家在BGM的问题上达成了一致观点,当悠扬的管弦乐在耳边奏响时,无不有人感慨一句:真好啊。 声音相较于游戏就是具有跨越时间的魔力,你可能不会再去玩玩那些经典游戏,但会收藏一份歌单作为回忆的收纳盒。《梦幻模拟战》系列便是如此,音乐从一开始以“渲染氛围”为主,到其本身已经足以承载玩家记忆,岩垂德行老师的强大作曲水平功不可没,其负责的诸多作品也成为了不少玩家的记忆。在今年的WePlay游戏文化展中,我们有幸采访到了这位颇具盛名的传奇作曲人,再次唤醒了尘封已久的记忆。 Q:《逆转裁判6》相关的音乐话题可以和我们聊聊吗? A:《逆转裁判6》虽然没

    2019-12-10 13:51:25
    0 沼雀
  • 4月18日这天,小包仔收到了5条求购“NS新闻速报”微博账号的私信。他是该微博账号的持有者,至今已经营打理了该账号两年半有余。也在同一天,据相关部门文件显示,国行版Switch主机已通过审批,确认将由球探足球比分代理。 作为一名粉丝数破百万,互动量在全主机圈内位于第一阶梯的KOL,小包仔时常能收到有关求购微博账号的私信。频率大约每周一至两条,部分内容较为敷衍,有明显的群发痕迹。但从今年4月18日起,随着国行Switch的一步步临近,求购小包仔微博账号的人多了起来。让小包仔印象最深的一名求购者,出现在近半年内。对方未等小包仔回绝,就在开场白中抛出了一个很有诱惑力的数字。若在笔者老家——一座四线城市,这笔钱已经能在老城区买下一套敞亮的三室一厅。12月4日,国行Switch最终尘埃落定。续航加强版售价2099元,三款马里奥系

    2019-12-10 12:08:28
    0 春希
  • 一九九四年十二月九日,《铁拳》在日本发售于街机平台上。 《铁拳》作为目前主流的3D格斗游戏之一,《铁拳》几乎可以说是这个品类中,为数不多依旧保持足够活力的作品了——你看《VR战士》,这个3D格斗游戏的先驱者与《铁拳》的启发者,甚至都已经缺席了这个世代——格斗游戏在现代游戏环境下,受众群体愈加匮乏已经是不争的事实。 《VR战士》而回到那个世纪交替的时候,街机游戏繁荣昌茂,格斗游戏也正值风华——2D格斗游戏已经百家争鸣,3D格斗游戏刚刚崭露头角——南梦宫自然也想插一脚。最初《铁拳》的项目企划并不是格斗游戏,只是南梦宫内部对3D模型进行测试的一个项目,可是当石井精一入职南梦宫之后,这个测试项目就变成了一个与《VR战士》非常相似的游戏原型。那么,石井精一是谁? 石井精一石井精一在入职南梦宫之前,曾经任职于世嘉,而《VR

    2019-12-09 23:04:48
    0 银河正义使者
  • 对于“轨迹”系列的玩家来说,小寺可南子的歌声可以说是再熟悉不过了。从2006年的《空之轨迹SC》到2014年的《闪之轨迹II》,小寺可南子作为Falcom专用音乐团队——jdk BAND的前主唱歌手,为玩家们演唱了一首又一首“轨迹”系列的音乐作品。而在机缘巧合下,她也因此被玩家们亲切地称呼为“轨迹歌姬”。 事实上,不止是“轨迹”系列,在Falcom另一大IP“伊苏”系列中,小寺可南子同样有亲自演唱其中部分作品的曲目。然而天下无不散的宴席,在小寺可南子参加2015年3月28号举行的“轨迹系列10周年纪念Live”后,曾带给玩家们诸多经典歌曲的jdk BAND宣布重组。小寺可南子与Falcom缘分已尽。之后,小寺可南子以个人歌手的身份,多次参加各类游戏主题曲的演唱。而在今年的WePlay游戏文化展上,小寺可南子将与

    2019-12-09 13:05:39
    0 店点
  • 说到打越刚太郎,大家的第一个印象都是让玩家过足推理瘾的“极限脱出”系列,资历再老一些的玩家对他的印象则是“秋之回忆2nd”或“Ever17”,可年轻的微博用户和游戏玩家们,是通过一个“学中文”的梗认识到这位名制作人。 在微博提问“牛逼是什么意思?”的他,知道答案后表示“太羞愧了,我想隐藏在牛逼里”的他,用躺在浴缸这个姿势解释中文“卧槽”的他成为了各大游戏媒体、社区的新闻常客,“可爱的大叔”成了如今玩家们对他的印象。可玩过他诸多作品的玩家,想必很难把这个搞笑脱线的大叔和那个心思慎密、情感细腻又逻辑清晰的推理游戏制作人联系起来,而在受邀参加WePlay游戏文化展的一次群访后,我对他的设计理念以及本人性格都有了更多了解。 Q:打越老师您好,请问您学中文是一个什么契机? A:很抱歉自我介绍晚了点,我是打越刚太郎,是《A

    2019-12-09 09:45:59
    0 木大木大木大
  • 二零零五年十二月八日,《如龙》在日本发售于PlayStation 2上。 《如龙》在《如龙》发售之前,世嘉内部曾经做过一个评价,仅仅只有三成的人觉得这个代号“Project J”的游戏会取得成功——但很显然,作为制作人的名越稔洋并不这样想,《如龙》的制作预算高达二十四亿日元,在游戏中创建了一个属于桐生一马的神室町。 名越稔洋而有趣的是,倘若我提到“世嘉”与“高预算”这两个关键词的话,那么铃木裕的《莎木》自然不得不提。不过,恐怕也正是如此,名越稔洋作为曾经坐镇SEGA-AM2的铃木裕的后辈,《如龙》也曾经被不少人认为是《莎木》的精神续作。 《莎木》可无论从哪些方面来说,《如龙》既不是《莎木》的精神续作,也不是所谓的日本版“侠盗猎车手”,它更多是一种自成一派的风范,它不像耗费了7000万美元成为SEGA主机梦中最后

    2019-12-08 23:54:56
    0 银河正义使者
  • 今年的TGA颁奖典礼又要到了,虽然年年说它是个“野鸡奖”,但终归是年年要看。而每每到了这个时候,编辑部内部对“年度游戏”的归属都会产生一些分歧——比如去年的“战神”派与“大表哥”派。于是,我们想和你分享一下我们心目中的年度游戏是哪些,而与此同时,也希望你也来聊聊,你心目中的年度游戏是什么?银河正义使者:对我个人来说的话,“大乱斗”是今年游玩时间最长的游戏了——我简直爱死樱井政博了。其实倘若往回翻一翻的话,你会发现整个3DM游戏网这一年里唯一一个满分游戏就是《任天堂明星大乱斗:特别版》——我做的评测。 所以,你明白我的意思吗?海涅:《任天堂明星大乱斗:特别版》,没道理不选它吧。但最近有一股不算好的风气,那就是但凡为“大乱斗”拉票的玩家都会带上诸如“岩田聪的遗愿,大乱斗的最后一作”等人文关怀的腔调。我并不是否认这些

    2019-12-08 12:07:30
    0 银河正义使者
  • 二零零六年十二月七日,《蓝龙》在日本发售于Xbox 360上。《蓝龙》在很长的一段时间里,“最终幻想”系列与“勇者斗恶龙”系列都是JRPG(日式角色扮演)游戏的代表——甚至可以说是象征。而在JRPG游戏漫长而又一度繁荣的发展历程中,自然也会出现不少模仿者与挑战者,他们有的成功了,有的失败了,也有的选择另辟蹊径——比如“师夷长技以制夷”。坂口博信几乎主导了从《最终幻想》初代到《最终幻想6》的制作方向,虽然之后的“最终幻想”系列也有他的参与,但其对于制作方面的参与程度日益消减,一直到因为执意拍摄《最终幻想:灵魂深处》导致Square濒临破产后,引咎辞职,才完全脱离“最终幻想”系列的制作。坂口博信辞职之后的坂口博信在微软的帮助下建立了Mistwalker,为Xbox 360打造属于自己的JRPG游戏——用以进攻对于当

    2019-12-07 23:53:15
    0 银河正义使者
  • 一九九六年十二月六日,《动感小子》在日本发售于PlayStation上。 《动感小子》现在我们常说的音乐游戏,大多都是指节奏游戏(Rhythm Game)。这种伴随着音乐节奏输入指令的游戏类型,虽然因为操作门槛等等的原因,导致一直以来的玩家群体规模有限,但架不住喜欢的特喜欢,受众群体还是非常需要优秀的音乐游戏的。而音乐游戏的起源,我们大致可以追溯到《动感小子》身上——虽然它不是第一个,但却奠定了现代音乐游戏的基本规则。 《动感小子》游戏画面最开始音乐游戏的雏形诞生于街机平台,现已不可靠,但随后雅达利的街机游戏Touch Me与Milton Bradley的掌机游戏Simon接下了这杆大旗,Touch Me与Simon的游戏方式非常类似,都是需要玩家根据游戏演示的顺序进行按键,按错结束游戏,按对则可以继续难度更加

    2019-12-06 22:02:27
    0 银河正义使者
  • 二零零三年十二月五日,《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》在日本发售于GameCube上。 《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》对Monolith与tri-Crescendo来说,《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》的诞生都有着不同且重大的意义。首先聊聊Monolith,如果在这几年还对JRPG这一品类比较关注的话,那么它一定是个眼熟的对象。《异度神剑2》的优秀质量让Monolith引起了不少的瞩目,但对其本身来说,“异度(Xeno)”是曾经让他们又爱又恨的一个词语。 Monolith上世纪九十年代,曾经参与了数款“最终幻想”系列作品的高桥哲哉,为《最终幻想7》提出了一个新的制作企划,可Square却觉得这个由高桥哲哉和其妻子田中香构想的故事,与“最终幻想”系列的风格并不相符,但坂口博信则认为这是一个不错的企划,非常

    2019-12-05 21:10:36
    0 银河正义使者
  • 我并不看好GOG 2.0的未来。 这段时间我体验了CDPR的GOG平台2.0封测,虽然认识到他们宣传标语“一站连通你的所有游戏和朋友”所立足的思路,但就我的使用体验来看,这个思路在未来是否能够成功确实是个未知数。GOG的诞生早在2008年,全称为“Good Old Game”。早期的GOG致力于发行少见的经典老游戏,后来随着影响力逐渐提升,一些新游戏逐渐也被放上了货架。但平台一直不温不火,直到2015年一款游戏的诞生,GOG的名气才达到一个高潮。 2015年的《巫师三:狂猎》成了当年玩家们的难忘回忆,随之而来的是对母公司CDPR和其平台GOG的关注。虽然很多玩家都在Steam接触到这款游戏,但因为后续CDPR被玩家戏称为“将巫师四当DLC卖”的“良心”举动感动了玩家,有些玩家甚至下载GOG平台再次购买游戏献出一

    2019-12-05 17:38:27
    0 木大木大木大