“怎么又是回合制游戏?”这句话往往出现在某些游戏展会的新品播片阶段,或者是一些游戏新闻的评论区。 似乎从某个时间点开始,“回合制游戏”这个品类的名称,就成为了游戏玩家们口诛笔伐的原罪。但当我们回首过往的时候,会发现,在上个世纪八十年代中后期到二十世纪初,正是回合制游戏大行其道——甚至可以一度影响主机销量的时期。从Apple II上的DRPG“巫术”系列,到之后一度成为JRPG代名词的“勇者斗恶龙”“最终幻想”与“宝可梦”系列,可以说,在很长的一段时间中,回合制的玩法就等同于RPG游戏——除了“传说”系列。 “巫术”系列可随着任天堂64的面世,用《超级马力欧64》与《塞尔达传说:时之笛》成功解决了3D游戏的锁定与转向问题后,一场对回合制游戏的围剿就开始了。DRPG游戏几乎从市面上销声匿迹,“巫术”陷入沉寂,时至今