即使是放在今天,“打丧尸”游戏也不是什么新鲜东西。虽然作为一种经典的文化符号,它依旧能带给人们最直观的感官刺激,但怎样才能在日渐趋于同质化的创作浪潮中,找到只属于自己的立足之所,还是成为了摆在游戏制作者们面前,最大的难题之一。对于Techland和他们在2015年发售的游戏《消逝的光芒》来说,这似乎并不是什么问题。但在六年之后的今天,《消逝的光芒2》又是否能交出同样的答卷,也随着多次跳票,成为了玩家们最担心的问题。抱着同样的疑问,我们趁着游戏发售在即的档口,采访到了Techland的动画监督Dawid Lubryka,聊了一些关于游戏的问题,希望这些问题,能够帮助我们更好地理解本作,以及制作团队所面临的挑战。 有意思的是,他们似乎无论如何都坚持游戏中出现的敌人“不是丧尸”Q:到今天,距离《消逝的光芒》初代发售,

