每个大事件都是平常的小时刻
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【吼狸社】赛事解说:塞尔达平行世界,第一林克的奇妙大冒险
大家好,我们是吼狸社,一个专注于游戏文化的全新媒体。这是我们的【赛事解说】系列的第三个视频——由Smokk(盖侬)对阵 izaw(旷野林克),我们相信它会是一个全新的开始。初来乍到,请多关照。
2019-05-25 10:39:15 0 -
Id还在《狂怒2》上裹足不前,但卡马克已经去开辟全新的天地了
文:灰机GAME 虞北冥游戏就像毛片,剧情没什么屌用。换做别人这么说,我可能想上去啐他一脸。但说这话的人是约翰·卡马克。那个创造了《德军总部3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》,那个以一己之力奠定第一人称射击游戏(FPS)电子游戏霸主地位,让id Software之名响彻寰球的约翰·卡马克。他的这个观点,你未必接受得了。不过话说回来,我们看什么人说什么话,得要顾及一下时代背景,否则就是断章取义。卡马克发表游戏毛片论的时间是上世纪末,一来当时他年轻气盛,二来那个年代电子游戏画面突飞猛进,几乎一夜一个样。在这种环境下,你很难不把画面当做评判游戏的最高标准。剧情?剧情只能靠边站。 《德军总部3D》(1992)1991年,约翰·卡马克和人联合创办了id Software。包括刚刚提到的《德军总部3D》、《毁灭战士》和《雷
2019-05-25 10:11:05 0 -
“谈笑间 樯橹灰飞烟灭”《全面战争》系列的故事
在RTS游戏已经成为濒危物种的今天,你很难找到一个像《全面战争》这样扔在以较高频率推出新作的即时战略系列。令人热血沸腾的大场面,不失深度的系统令全战系列长盛不衰。 趁着大家现在都在等着“匡扶汉室”,今天我就来简单的回顾下全面战争系列。
2019-05-24 17:25:06 0 -
对国产游戏的扶持,球探足球比分WeGame是认真的
球探足球比分WeGame到底在做什么?相信有不少人和我一样,电脑的桌面上凌乱的摆放着少说两三个多则七八个的各式图标,而对于这些图标,我们一般称呼它们为“平台”,随着各大厂商资本的涌入,游戏分销平台的蛋糕也被越来越多的人觊觎,于是层出不穷的各大平台开始占据了我们的桌面,而WeGame也是其中的一员。 虽然相较于那些老牌游戏分销平台而言,WeGame稍显稚嫩,但无可否认的是其令人惊讶的发展速度,短时间内就成功成为了国内最大的游戏平台,而不久之前宣布的《莎木3》登陆消息更是为所有支持者打上了一剂强心针。而对于WeGame这些年做了什么?它又想要做什么?想必你和我一样好奇。而我怀抱着这种好奇心,在二零一九年的五月十日来到了北京,参与了这次的WeGame开发者大会。下午的北京开始变得仿佛入了夏,而我又开始无比庆幸自己只穿了一件单
2019-05-21 16:07:48 0 -
【吼狸社】赛事解说:北美艺术队的最强佛系立回,无解?
大家好,我们是吼狸社,一个专注于游戏文化的全新媒体。这是我们的【赛事解说】系列的第二个视频——由Mr.R(库洛姆,Snake)对阵HUNGRYBOX(胖丁),我们相信它会是一个全新的开始。初来乍到,请多关照。
2019-05-15 12:05:28 0 -
【吼狸社】赛事解说:大乱斗日本最强选手竟会水土不服!?
大家好,我们是吼狸社,一个专注于游戏文化的全新媒体。这是我们的第一个视频,也是一个全新的开始,初来乍到,请多关照。
2019-05-13 12:18:22 0 -
《无主之地3》全球首发试玩体验:七年之痒今朝得偿
站在这次《无主之地3》“HAND-ON”全球试玩会主机的一步之遥,我有些许恍神,原来已经七年了啊,仿佛扭头就能看见那个曾经在熄了灯的宿舍里,辛辛苦苦替朋友刷着已经不知道打过多少次的海大师的我,而那个手气不怎么样的朋友也会一直坐在我的旁边,期待着诺法雷的出现。每每这个时候,他都会问我,“冰可乐,百事还是可口?” 从Demo开始的那一刻起,七年前的每一场战斗就在我的脑海中重新读档了。这次先来个总结——《无主之地3》为老玩家们准备了所有想要的东西:成千上万的武器、成群结队的敌人、成则为王的BOSS战、成龙配套的技能体系,以及——充满了“性和手枪”的成吨嘴炮。《无主之地3》基于虚幻4引擎开发,画风保留了以往的美式粗线条卡通风格,但也达到了次时代游戏画面的细致程度。剧本也同样把黑色幽默的基调一脉传承了下来,根据现在的情报
2019-05-02 02:00:05 0 -
为什么马头社能拿下一百万英镑的众筹?
你相信一款小众成人游戏的众筹会在一个月之内突破百万英镑吗?你相信一家公司拥有的每个粉丝都是铁杆吗?你相信一家从创立一直都只做成人电影的公司会半路出家去接触从未碰过的游戏制作吗?是的,不管你信不信,有家公司全部做到了,而这家公司就是最近推出游戏众筹项目《Suberse》的原“成人电影制片厂”——Studio F.O.W(以下用马头社代替)。 各大媒体争相报道在各大媒体报道的背后是中国玩家的极高热情,我们在众筹官网上发现,中国在最多支持人数国家榜上排名第二,仅次于美国,国内各大社区也对这次众筹展开热情讨论,就连淘宝和闲鱼上都出现了帮助玩家参与众筹的代付店铺,并且销量极佳。这次众筹绝对是2019年至今为止游戏众筹界最大的新闻,不由得让人心生困惑,这究竟是一家怎样的游戏公司?可以在世界范围内掀起如此大的波浪? 论坛玩家
2019-04-25 13:56:46 0 -
登陆WeGame的《三国杀》,到底经历了什么?
《三国杀》登陆了WeGame。 看到这消息时,说实话有些吃惊,不过转念想想嘉靖的严嵩,自然就十分理解,实属正常了。所以,好的礼品理当放在显眼的地方,所以,WeGame的登陆界面、商店推荐位、页面title等重要位置上逐一给亮了展,很有牌面,于是《三国杀》开始了它的封面时刻。然而有个现象,奇怪却有趣。如此名正言顺的位子,却在游卡官网寻不到一条具体公告,官微信息亦停留于本月4号为止,此为其一;其二,在鹅厂的应用社区页面,既无些精美壁图以供欣赏,也未见即时动态信息;其三,PC端网页、移动端app等推送新闻鲜有。总之,《三国杀》的这次入驻,细细看来不是四月杨花,点点是离人泪。那么基于这个消息,这么个情况,我们就先论今朝,再从前到后的去谈一谈吧。 《三国杀》最新的一版,是在去年9月17日开服的《新三国杀》,别名“三国杀十
2019-04-13 09:36:49 0 -
游戏行业带给玩家的感动,不止是这个83岁的老人
“Hey Grandkids”是主播Shirley Curry每一次开播时的第一句话。这里需要解释的是这样的开场并不带有任何嘲讽或者是辱骂的意味在里面,因为这位主播是一位货真价实的有着83岁高龄的老太太。 出生于1936年的Shirley Curry经历过第二次世界大战、玩过最早的街机游戏并且见证了互联网的诞生和普及。现在的她有四个儿子、九个孙子以及一个曾孙。Shirley的第一台电脑是上世纪90年代她儿子更新迭代的弃物,而Shirley最开始仅仅只是打算用这台电脑记录食谱而已。 Shirley儿子在送给妈妈这份礼物时忘记删除了自己喜欢玩的游戏:《文明2》。在机缘巧合之下Shirley在这台电脑上打开了《文明2》,从此开启了自己长达20多年的游戏生涯。很多人因为经常看到Shirley玩《上古卷轴:天际》而误以为
2019-04-11 10:03:32 0 -
这个因为嘴臭火起来的超级英雄,到底是什么来头?
文:mikasa 在网上和人聊天时,难免因生气或开玩笑,说出几句粗鄙之语,而最近,下面这张表情包成为了一批耿直网友的新宠。 这一幕来自1973年播出的《假面骑士V3》。画面上这位头顶大复眼,形似昆虫的角色,正是这部英雄特摄剧的主角。实际上,这句脏话并非出自他之口,而是对面的反派说出来的,但因为字幕没有及时切掉,造成了错位,就出现了“正剧英雄口嗨”的奇特景象。 “你妈的,为什么”走红后,网友们在发挥P图绝技之余,还在同一部剧中,发现了更多由于字幕组放飞自我产生的喜感画面,假面骑士V3也多了一个“嘴臭骑士”的绰号。 但就像玩梗的人未必了解,“嘴臭骑士”风评被害的真相,很多人也不清楚,这个因为嘴臭火起来的超级英雄,到底是什么来头。 为什么他长得这么奇怪,和“超级英雄”八竿子打不着啊?《假面骑士》是什么动画,怎么现在还
2019-04-02 15:31:39 0 -
大厂逃离,小厂背叛,Steam即将王朝覆灭?
文:B哥高中物理课上老师会介绍这样一个概念,名为第二宇宙速度。讲的是如果一个物体达到一定的速度之后,就可以挣脱引力,离开某个星球,所以又叫做逃逸速度,比如地球的逃逸速度就是11.2公里/秒。 那么如果把Steam比作一个星球,游戏的收入比作速度,那么就可以定义出一个“逃逸收入”,也就是说不管通过什么别的方式,达到了这个收入,就可以逃离G胖魔爪,可以不在Steam上发售游戏。 那么这个收入是多少呢?很难去界定,因为因游戏而异,但可以确信的是,Bethesda这个弟弟应该没有达到逃逸收入,至少《辐射76》没有。 在去年《辐射76》发售之前,B社表示《辐射76》的PC版将会在自家的Bethesda.net上独占。 不过B社也没有把话说绝,对外宣称“我们并没有宣布未来的游戏不会登陆Steam”。但不久之后公布的《狂怒
2019-04-01 13:51:29 0 -
EA温哥华之旅:现在说我其实不是足球迷,应该没事吧!
诸君,展卷佳,我是3DM的海外特派员大空鸡,在我以为我终于要熬过南方彻骨湿冷的冬日的时候,现实告诉我:“小兄弟,去感受一下真正的北境风光吧”,于是我受邀来到了北美极寒之地——加拿大。感谢EA《FIFA足球世界》项目组给了我一张冬天续费券说起《FIFA》系列,哪怕不是足球迷的我依然是早有耳闻,而且因为家中领导是德国队厄齐尔的忠实拥趸,也购买了PS4版本的《FIFA19》,感受下来确实惊叹世界第一大运动的震撼与畅快,毕竟在和家中领导的对抗中,我使用的上海上港队常常以两位数的比分战胜她手中的德国队(而且因为《FIFA19》的德国队没有厄齐尔紧急购买了隔壁家的《XX19》来体验她最爱的厄祖) 不是足球迷也觉得好玩 经历过12小时的飞行,抵达加拿大的一瞬间我的好感度是激增的,温哥华机场没有纽约、洛杉矶的熙攘,同时有比东京
2019-03-15 12:05:17 0 -
EA温哥华《FIFA足球世界》工作室访谈实录
大家好,我是3DM的海外特派员,大空鸡。这次,我们有幸收到了EA的邀请,前往位于加拿大温哥华的EA工作室参加了为期三天的前方活动,同时也非常感谢EA温哥华的《FIFA》策划总监Matt Iafreniere、《FIFA手游》全球版制作人Timo Mueller以及EA上海工作室《FIFA足球世界》的研发制作人李盛在这期间对我们的关照。在这次活动中,游戏主播、大R玩家以及我们新闻媒体都与制作方进行了深入的交流,如果你对我们聊了什么感兴趣,就赶快来看看中外大佬们都说了些什么吧! (Matt)开场:感谢各位来到加拿大温哥华的EA工作室,相信大家旅途很疲惫,我同样也刚下飞机不久,今天很高兴可以和来自亚洲各国的玩家及媒体朋友见面,我和我的同事Timo以及李盛会逐一解答各位的问题,也希望各位届时在发布这次行程相关内容的时候
2019-03-13 14:09:42 0 -
《辐射:辐射避难所Online》团队专访:让《辐射》扎根中国
从《辐射》系列的诞生开始,这种「废土人情」就成为了游戏圈里一个不可多得的风景。薪火需要传递,经典也同样需要去传承。从主机到PC再到如今的手机端,《辐射》IP首款手机端游戏《辐射避难所》突破主机约束,达到了2亿+的全球下载量并持续霸榜,足以见得玩家们对它的支持和肯定。如今《辐射:辐射避难所Online》成功推出,于2月28日11:00整开启了不限量“聚变测试”,再次续写末日世界的废土人情。这次我们有幸采访到了盛大网络《辐射:辐射避难所Online》制作团队的游戏制作人:寇国维、游戏主美:林蕤、游戏主策划:张衡,并与三位老师交流,了解该游戏的相关情况。以下是专访精要(姓名排序不分先后):制作人:寇国维 Q:寇老师您好,首先还请您介绍一下《辐射:辐射避难所Online》手游及其制作团队。 它是一款策略战斗和经营建设游
2019-03-04 09:45:56 0 -
《闹闹天宫》制作团队?采访:这款游戏究竟有什么独特之处?
《闹闹天宫》,这款开测首日就冲上App Store免费榜第一名的横版MOBA游戏引起了我们的兴趣。我们找到了《闹闹天宫》的制作团队,带着某种期望,和他们聊了聊。 Q:《闹闹天宫》最初的立项原因是什么呢?现在的手游市场上各种作品可谓是百花齐放,那么《闹闹天宫》的产品是如何定位的?对于核心用户群体是怎么确定的?对于已经确定的定位方向与核心群体,你们为此保留了什么?放弃了什么?这些取舍对于你们来说纠结吗?核心群体用户的留存有着什么比较合适的方案吗? A:最初立项的时候,判断是市场上已有品类已经很少有挖掘空间,我们需要在细分品类上创作新的内容,而团队中对多人竞技一直保持强烈的热情,所以我们基本上定义做一款好玩的多人竞技游戏,横版飞行竞技也是在游戏的研发中逐步探索出来的,我们尽量选择大类型的融合进行创作“横版”、“MOB
2019-01-30 14:15:58 0 -
国产、修仙、模拟、Elona、环世界、借鉴还是抄袭
修仙一词虽来源已久,但无论是求道之法,亦或是飞升之门皆众说纷纭,其形神则更难有一家定论。亘古至今,先秦有方士炼灵丹,东汉有黄巾致太平,若要说个能让读者从云里雾里的宗教活动中窥探其经络的名字,当是仙侠流小说的鼻祖《蜀山剑侠传》。而修仙一词在今天则被用到了游戏当中,这不算是罕见,没跟「侠」绑到了一块,那才算是稀罕。我单提这一嘴,是因为近年来仙、武、侠几个字在游戏行业中几乎已经融为一体,而它们本来应该是分开的。因为在这里,行侠只是现象,修仙才是本质,现象所呈现的事物可以从不同角度得出不同的解读,而本质则即是因,又是果——行者所见是地上仙人路遇不平,接济清贫,殊不知那云雾缭绕的山上不过是少了一个扫地小童、砍柴伙夫,罢了。死道友不死贫道,人前显圣那套都是书里头半诓半骗的假象,这是《了不起的修仙模拟器》告诉我们的。 抄袭X
2019-01-02 17:37:38 0 -
无法登入《辐射76》的时间里,Inon?Zur的音乐是排解寂寞的最好手段
当你兴奋的问起身边那些有“资历”的老玩家XX系列哪一作最适合新玩家入坑时,没准他会一拍屁股,两眼放光的先和你谈起该系列的破而后立,启程转折。似乎每一个老IP都存在一部打破常规,在某一时间不被理解,却在发售后迅速蹿红让人喊着“真香”的里程碑作品;与此同时,这位老前辈还会叹息一声,“XXX那个雷作千万别玩,它已被开除系列游籍。”这个被开除系列名单的游戏,和那个奠定系列地位的作品往往有着一些形而相似的地方,它们都意图向偏爱“硬核或是休闲、线性或是开放、线上或是线下”的玩家靠拢,有所区别的是前者倒在了征途的路上,后者则抵达了“存档点,”从这一刻起, 在下一个“存档点”前,短暂的圆满让该系列就此定型并被更多人所接触。说起RPG你会先想到什么?是战场上让人闻风丧胆的火箭炮? 那你一定是“二战吧”成员,事实上不同的受众群体对
2018-11-17 10:14:03 0 -
生命不息受苦不止,《只狼》国内正式亮相
昨日,方块游戏在北京举行了《只狼:影逝二度》的亚太地区发布会,这款由fromsoftware开发的全新大作正式与国内玩家见面,制作人宫崎英高老师到场为我们介绍了游戏的各方面内容。在现场,官方还很贴心的提供了游戏的简中版Demo,让我们可以无障碍的体会到这款新作带来“苦味”乐趣。 当然,在发布会开始之前,我也在试玩区域体验了本作。与TGS上的试玩相同,这次《只狼》的Demo的流程完全一样,只是语言变成了大家熟悉的简体中文,并且运行于高配PC上,整个游戏的过程非常顺滑,操作流畅,尽管最后我喜闻乐见的在破戒僧那里翻了车,不过还是让人非常期待正式发售后和他的再一次战斗。 发布会中,宫崎英高亲自上台为我们讲解了游戏的各方面内容。《只狼》作为Fromsoftware接下来的新作,也是他首次尝试的和风题材,这次他将故事的舞台
2018-11-02 14:20:41 0 -
当年的《爱相随》告诉我们:恋爱游戏真的可以让人沉迷
现在在百度里搜索“爱相随”,很大概率排第一位的是周华健唱的那首歌,但对于了解过它的玩家来说,这三个字有着截然不同的含义。在当时的日本,它的横空出世引起了社会轰动,顺带还赢得国民级恋爱游戏的美誉,要知道,“国民级”这个头衔已经很难获得,尤其放在恋爱养成这种偏宅向的分类中,能赢得广泛国民的青睐,简直就是奇迹一般的存在。《Love plus》,在国内为大家所熟知的叫法是“爱相随”,这个系列由知名日厂科乐美一手打造。彼时的科乐美,名声还没如今这么臭,虽然现在打得稀烂,但并不妨碍曾经拥有一手好牌,《爱相随》便是其中之一,这就是所谓的出道即巅峰吧。说到制作恋爱养成类游戏,心思细腻的日本人一直有着独到之处,其中,科乐美更是当之无愧的业界老大哥。他们旗下的《心跳回忆》作为世界首款全年龄向的恋爱养成类游戏,有着非常广泛且深厚的玩
2018-10-11 14:29:46 0