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3言两语:年终人类性癖调查
众所周知,“3言两语”一直是个没人看的主题专栏,只要没什么意外情况,这里基本就是无用文字工作者的垃圾倾倒场,写的内容也是前文不搭后语——但好也好在它确实没什么人看,你想写什么写说什么,写的还都是大实话,久而久之,倒是让人产生了一种在窥探别人博客的错觉。互联网的好处在这里,你通过它向外界传播信息,又通过它接收信息,世界借此互联互通,尽管人类依旧无法在正经事上相互理解,但却能在那些最无关紧要的事情上,展现出诡异的默契。还记得以前是哪位人生前辈和我说过——素质最高的网民只会出现在成人网站上,在互联网精神早已变质的今天,那是留给诚恳讨论和分享者的最后一片净土。且不说事实究竟怎样,他想表达的意思我倒是能够大概明白:如果找到共同的兴趣或爱好,相互理解的成本与难度自然也会降低——无论与好与坏,“色情”内容所具有的隐蔽和私密性
2024-12-15 21:15:47 0 -
《真·三国无双:起源》试玩报告:是起源,更是未来
这么说吧,我是第一批原价购买《真·三国无双8》的玩家——尽管在那时,“无双”游戏已经在《仁王》等“硬核”动作游戏的影响下退居二线,但伴随“割草”玩法而来的爽快体验,却依旧有着固定的粉丝群体。可后面的事情你也知道——试图追赶时代浪潮,打破玩法单一困境的《真·三国无双8》,成了最让系列粉丝们伤心的正传作品。粗糙的画面表现、依旧过时的战斗系统,以及彻底拖累游戏节奏的“开放世界”,让众多首发玩家成了“怨种”,就连光荣特库摩自己好像也把它当成了烫手的山芋,不仅少见地放弃了传统艺能的“猛将传”环节,就连时隔多年之后推出的《真·三国无双8:帝国》,也只敢走上“稳妥”路线,落得一个无人过问。 好在,《真·三国无双8》的教训还是被牢牢记了下来——既然要改,就得大改,改得谁都不认识。但另一方面,认清玩家们究竟想要什么,对老IP的延
2024-11-22 09:00:09 0 -
《野狗子》WePlay制作人访谈:小团队的从零到一
如果说今年有什么游戏的表现能称得上“出人意料”的,那由Bokeh Game Studio开发的《野狗子》,绝对能够排上前三——谁能想到,号称《寂静岭》与《死魂曲》之父的人,在自立门户后,居然会选择这样一部充满“怪异”色彩的作品,作为一切的开端。 配合《野狗子》的发售,Bokeh Game Studio的创始人兼创意总监外山圭一郎与游戏总监大仓纯也,在“2024 WePlay文化展”举办期间,专程来到了上海,在亲眼见证中国玩家热情的同时,还抽空召开了一场针对媒体的采访活动。也是在这里,我们对此前不少玩家朋友都非常好奇的问题,进行了逐一提问。相信通过这次的访谈,你对本作所抱有的疑惑,能够得到一定程度上的解决。 外山圭一郎先生与大仓纯也先生Q:对两位来说,此次《野狗子》是否已经将你们最初的想法全部实现了?在游戏的开
2024-11-19 22:13:08 0 -
《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》制作人访谈:你想要的都有
作为诞生于上个世纪的3D格斗游戏系列,“死或生”一直都是特库摩旗下最特殊的IP作品——一边靠着独特的“三相克制”系统在正经格斗游戏品类中打下了坚实基础,一边还能靠着独特的“乳摇”系统,衍生出类似“XTREME”这样主攻特殊市场的绅士系列,可谓“多才多艺”的典范。 在今年的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》的公布,则给这个本就“走在歪路上”的系列,提供了更多可能——它是“XTREME”系列的首款恋爱模拟游戏,玩家需要以“岛主”的身份,与系列中的六名人气女孩互动、培养好感,最终成功举办群岛上的维纳斯祭典。而趁着游戏发布的功夫,我们也非常有幸地在“东京电玩展2024”现场,见到了曾参与过多部“死或生”作品,并在本次担任制作人一职的作田泰纪先生—
2024-11-04 17:11:42 0 -
《魔农传记》制作团队专访:种怪得怪
在今年5月底所举办的MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024上,MARVELOUS公布了下一个财年即将发售的多款游戏,除了玩家们早已熟悉的“牧场物语”“符文工厂”“恶魔机甲”等系列作品外,还有一部全新作品同样被摆到了关键位置上——它就是由《妖精的尾巴》的作者真岛浩,负责角色设计的全新动作游戏《魔农传记》。而除了充满个人风格的出场角色外,游戏中“播种魔物”的设定,同样让人对它的真实面貌感到好奇不已。 抱着这种好奇,我们在游戏正式发售前找到了它的制作团队,希望能够从他们口中获得一些更加具体的解答。如果你同样对这款游戏有一丝兴趣,不妨看看这篇专访中是否会有什么关键的信息。《魔农传记》Q:能否为玩家们简单介绍一下本作的世界观呢? A:故事围绕着一个被称为“魔农”的魔物使者展开,他们能够在田地中种植和培育
2024-10-31 20:32:43 0 -
《合金弹头:战略版》制作组专访:试图还原“合金弹头”基因
对于不少国内的八零九零后玩家来说,“合金弹头”这个以精致像素小人和各种机械载具为标志的横版射击游戏,总能在他们的“童年回忆”中占有一席之地。而在大洋彼岸的欧美玩家的童年中,同样不缺少SNK的身影,其中就包括了一支来自法国的独立游戏工作室——Leikir Studio。自2021年开始,他们与SNK的合作项目《合金弹头:战略版》一经公布,便受到了IP粉丝们的密切关注。 三年过去了,《合金弹头:战略版》的开发终于接近完成。而我们也有幸在试玩版公开后的今天,采访到了Leikir Studio的CEO及本作的核心制作人Aurélien Loos,问了他一些有关游戏开发背后的故事——或许,其中也有一些你感兴趣的问题。 《合金弹头:战略版》Q:你好,可以聊聊Leikir Studio与SNK促成本次合作的契机是什
2024-10-31 16:49:48 0 -
《饿狼传说:狼之城》制作人专访:跨越二十六年的时空
有人说,2024年是格斗游戏的“复苏之年”——各大厂商就像约好了一样,纷纷选择在这个时间点为自家的经典系列推出复刻或新作,引得早已沦为“弱势群体”的格斗游戏粉丝纷纷惊坐起来。而在这当中,时隔二十六年没有推出新作的“饿狼传说”,更是成了最意料之外的惊喜。在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的现场,我们就非常有幸地深入了SNK的展台,简单试玩了一下即将在2024年4月发售的系列最新作《饿狼传说 City of the Wolves》,并和本作的两位制作人小田泰之先生与约书亚·威瑟福德(Joshua Weatherford)先生进行了接触,请他们在百忙之中为我们所好奇的问题,给出了一些答案。 小田泰之先生Q:首先提一个惯例的问题吧,为什么会选择在如今的这个时间点,为“饿狼传说”系列推出
2024-10-11 22:26:01 0 -
《百日战纪-最终防卫学园-》制作团队访谈:在绝望中挣扎与成长
说起日本游戏界最“臭名昭著”的制作人,现Too Kyo Games的CEO小高和刚,绝对榜上有名。作为“枪弹辩驳”系列的脚本家,他对自己剧本中的出场角色们可以说是毫无怜悯——充满恶趣味与黑色幽默的处刑演出,对毫无心理准备的新手玩家,造成了难以计数的心理伤害。 在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,这位制作人也带着他的最新作品《百日战纪-最终防卫学园-》来到了现场,并在活动的第二天晚上,召开了一场面对全球游戏媒体的新闻发布会,一边针对新作的世界观、出场角色和玩法,展开了详细的介绍,并在发布会的后半段,回答了来自各国媒体的提问,而一起来到现场的还有来自发行方Aniplex的制作人稻生舜太郎。 稻生舜太郎(左)与小高和刚(右)Q:《百日战纪-最终防卫学园-》和小高先生至今为止创作过
2024-10-10 20:27:08 0 -
《宇宙机器人》制作人Nicolas Doucet访谈:有趣的创造力
作为今年评价最高的作品之一,《宇宙机器人》已于9月 6 日在 PlayStation 5 平台发售。游戏中玩家可以操控机器人探索超过50个星球。并与PlayStation世界中的众多经典角色重聚。 在近日的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)中,我们采访了《宇宙机器人》制作人Nicolas Doucet。他分享了 Team ASOBI的游戏开发理念,回答了一些《宇宙机器人》设定与内容的问题。 Nicolas DoucetQ:在您看来,TEAM ASOBI 最擅长的是什么?这些擅长的部分是如何呈现在游戏中的呢? A:有五点创作准则刻在我们的DNA里。第一个是“神奇感”。我们会使用许多技术,但技术本身对玩家而言没什么意义。有意义的是,如何将这些技术转化为能带给玩家体验。第一个
2024-10-10 16:29:51 0 -
《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》TGS试玩:来到新天地
如果不是扳着手指头数了一下,我都不敢相信:距离“幻想世界”上一部作品的推出,已经过去了七年时间。因为直到今天,“幻想世界生活模拟”题材的游戏,依旧是个小众的东西——尽管“动物森友会”的火爆,催生出了许多类似的“生活模拟”类游戏,但从它们的本质来看,往往都是玩法同质化严重的放置和“经营模拟”类游戏,与还原“生活”依旧有着不小的差距。从这种角度来说,“幻想生活”显然就要特别出太多了。它的玩法依托于玩家对“生活方式”,也就是“职业”的自由选择,与此同时,却还能提供丰富的战斗体验和最“日式奇幻”的王道故事——或许正是因为这样,“幻想世界”的游戏体验才会这般难以被复刻。 尽管LEVEL5刚刚因为“全员延期”问题而遭到玩家们吐槽,但本着“该玩玩,该骂骂”的行为准则,在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW
2024-10-10 20:27:18 0 -
《雷顿教授与蒸汽新世界》TGS试玩:该来的总会来的
2017年,在“雷顿教授”系列中,饰演教授助手“路克”的演员堀北真希宣布退出日本艺能界,加上“益智解谜”类游戏在整个世代的日渐式微,使得《雷顿教授与超文明A的遗产》几乎成了系列绝唱。尽管LEVEL5试图以雷顿教授“女儿”的登场来拯救这个系列,却没能见得显著的成效。眼看这个曾经的人气系列,就要被市场所彻底忘记——直到去年的LEVEL5发布会的召开。时隔十二年的重新回归,《雷顿教授与蒸汽新世界》无疑算是LEVEL5带到“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上的最大惊喜。尽管更换了声优阵容,但能够继续看到雷顿教授的冒险故事,本身就成了一件让人感慨颇深的事情。 很显然,和我抱有类似想法的玩家不在少数——作为LEVEL5今年最受关注的展示项目,《雷顿教授与蒸汽新世界》从一大早开始便排满了来自世
2024-10-10 20:27:28 0 -
《真·三国无双 起源》TGS试玩:正在找到全新的出路
对“无双割草”类游戏,我一直抱有着某种奇怪的执着,那就是一定要给予玩家足够的爽快感,无论如何从游戏类型上进行改革,它的“割草”属性从来都没有丢失过。大概就是因为这样,我才会对《真·三国无双 起源》的巨大变革感到不安。正如你早就知道的那样,“真·三国无双”系列的老牌制作人庄志彦的回归,似乎在将这个“安定已久”却又频频受到诟病的动作游戏系列,带往一个与过去完全相反的方向——它大胆取消了延续至今的系列后缀,一改游戏“武将叠加”的换代模式,更没有急于再次追赶“开放世界”的潮流,而这些换来的则是更加让人难以置信的改变。 我知道,“真·三国无双”系列需要变革,但没有人能保证,在将Team NINJA的创作理念带入一个有着如此久远历史的“割草”游戏系列时,到底会让事情往怎样的方向发展——抱着疑问与不安,我走进了“东京电玩展2
2024-10-03 13:02:59 0 -
《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》TGS试玩:夏威夷的日本人II
自从正传走上“日式角色扮演”游戏的道路后,“人中之龙”系列就好像被“打了鸡血”一样,开始朝着一年一部,甚至一年多部的节奏推出。谁能想到,新旧主角的世代交替不仅没有导致人气角色的流失,反倒给一帮半只脚踏入“老年人”队列的角色,创造了更多再就业机会。但好在,玩家倒也吃这套——这不,在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的现场,以系列自初代以来便有着超高人气的角色真岛吾朗为主角的《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》,就成了现场最火爆的试玩项目。在一比一真岛吾朗海盗塑像后,我们也有幸成为最早体验到本作的玩家之一。 和去年的《人中之龙7外传 无名之龙》一样,《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的主题依旧是游走在正传故事之外的剧情。可惜的是,关于这一部分,本
2024-09-28 23:03:12 0 -
全球游戏人的银座聚会:TGS前夜SEGA派对小记
东京,银座。如果你对所谓的日本“上流社会”有些了解,那大概率知道,这里不是我这样“打游戏的死宅”该待的地方。可在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的前一天晚,这里的某间酒吧中,偏偏挤满了来自全球游戏业界的各路大咖。这些人中,有的负责过知名游戏开发,有的人担当过人气游戏的市场宣传,但也有不少则是像我一样的,只是有幸受到了SEGA的邀请,提心吊胆来到现场,试图一睹业界交流形式的普通玩家——时至今日,这个不限国籍与地位的半商业半球探足球比分交流活动,已经成了SEGA在“东京电玩展”前期的传统节目,而人们似乎也总是乐在其中。 SEGA TGS PARTY 2024作为一场面向全球游戏业界,尤其是SEGA与ATLUS品牌合作伙伴的线下活动,这场派对的主题,自然也围绕着SEGA与ATLUS即将在接下
2024-09-28 23:13:02 0 -
住持唱经惊坐全场:“暗喻幻想”完工发布会现场小记
如果说这个十月有什么游戏是“必玩不可”的,那ATLUS的《暗喻幻想:ReFantazio》,肯定要算一个——它是ATLUS在近两个世代以来少有的全新IP,是“女神转生”制作体系首次对“古典奇幻”题材的挑战,更是桥野桂、副岛成记和目黑将司这对“铁三角”组合,在《女神异闻录5》后时隔多年的强强联手。对一名日式角色扮演游戏玩家来说,见证它的诞生无疑是一件让人激动的事情。可更让人激动的,是作为一名游戏爱好者,以超近的距离参与了一场属于创作团队的“完工发布会”,听着“铁三角”寄予游戏的信心和期望,听着游戏中的角色与音乐是如何被设计和创作出来的。 场馆入口处,陈列着即将发售的《暗喻幻想:ReFantazio》的实体限定版依旧是托SEGA的福,我们才得以在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)正式
2024-09-29 19:46:33 0 -
《钟楼惊魂:昔日重现》制作人专访:尽力保持原汁原味
作为现代“生存恐怖”类型游戏的鼻祖,1995年发售的《钟楼》一直在欧美恐怖游戏市场与复古爱好者中,有着不俗的人气。而随着《钟楼》复刻版发售日的临近,我们在云豹球探足球比分的邀请下,参加了一场于日本召开的试玩与采访活动,在这活动上,我们与原版《钟楼》的制作人河野一二三,聊了一些来自近三十年前的往事。而为了了解更多关于本次复刻版的问题,我们也找到了《钟楼惊魂:昔日重现》的制作人,来自Limited Run Games的亚历山大·阿尼尔(Alexander Aniel)先生,问了他一些关于本次重新发售的前因后果,以及更多粉丝可能关心的问题。 亚历山大·阿尼尔先生Q:距离《钟楼》的发售已经过去了近三十年的时间,请问在时隔那么久后,你们为什么会想到为它推出复刻版呢?这件事情是如何开始,在复刻过程中又是否遇到了什么困难? 亚历山大
2024-09-16 22:37:50 0 -
《钟楼》制作人河野一二三专访:回顾生存恐怖的原点
1995年,日本一家叫HUMAN的老牌游戏厂商在Super Family Computer上推出了动作冒险游戏《钟楼(CLOCK TOWER)》。游戏的内容非常简单:玩家需要操作名为“珍妮弗”的少女,一边解开隐藏在神秘欧洲洋馆中的骇人秘密,一边从手持巨大剪刀的恐怖杀手手中安全逃脱。虽然游戏在发售之初的市场反响一般,但两年后的PlayStation移植版本,引起了不少恐怖游戏与“B级片”爱好者的追捧,故事中大量与主人公柔弱形象形成强烈对比的杀人机关,更是给不少玩家留下了深刻的印象。直到HUMAN解散,整个“钟楼”系列的设计与构想,也一直影响着海内外大量恐怖游戏开发者。 而在近三十年后的今天,这部“生存恐怖游戏鼻祖”再次出现在了我们的视野中。不管你此前是否玩过原版,都难免对它充满好奇。不久前,在游戏中文地区代理方
2024-09-12 19:18:06 0 -
“BitSummit”活动总结篇:独立游戏人的京都迷城
去年,借着几次去日本出差的机会,我拜访过好几家日本的独立游戏发行商,尽管公司历史、规模与开发理念都不相同,但他们却有着同一个目的——利用“独立游戏”这一相对多元化的球探足球比分标签,打开因为过度成熟而提前走向闭塞的日本游戏市场。为此,他们通过本地化工程将那些在海外受到高评价的作品引入日本市场,也将那些具有特殊气质的日本独立游戏带向世界。或者,我们也可以把事情描述得更“俗”一些。在游戏开发门槛直线降低,Steam作为游戏售卖平台的影响力早已深入人心的今天,“独立游戏”早已成了一门表面过于光鲜的生意。所有人都梦想着自己手上的游戏成为下一个百万,甚至千万级爆款,但又没有人能够真正预见《主播女孩重度依赖》或《幻兽帕鲁》的成功。 Pocketpair靠着《幻兽帕鲁》赚得盆满钵满这对独立游戏来说是最好的时代。市场从未像今天这样,关
2024-09-10 21:56:12 0 -
《皇牌空战7》NS版试玩报告:低硬件高体验的最优解
老实说,对首发于2019年的《皇牌空战7:未知空域》,我并没有太多好印象。诚然,作为系列时隔十二年的正统续作,它确实在故事深度、关卡设计、画面效果、操作反馈等多个方面,做到了游戏发售前所承诺的“变革”与“世代交替”——但这更多复杂化系统的引入,也顺势将游戏难度抬到了一个全新的高度。对那些太久没碰或是初次尝试“飞行射击游戏”的玩家来说,剧情关卡飞升的难度曲线,让在普通难度下通关都变成了一个不小的挑战。我至今都记得自己在游戏前期某个对地打击关卡中,是如何一遍又一遍撞上死亡陷阱而坠毁,“特殊机制”与“操作干扰”等要素的接连追加,让人在手忙脚乱中变得逐渐烦躁起来——这似乎不是我模糊记忆中的“皇牌空战”。 《皇牌空战7:未知空域》但即使如此,面对《皇牌空战7:未知空域》的Switch版本的到来,我依然抱有着某种程度上的期
2024-08-28 14:57:42 0 -
“赛马娘”东京寻根小记:对现实的球探足球比分化延伸
虽然有些唐突,但我还是想问一句:对“赛马娘”(UMAMUSUME),你有多少了解呢?现在看来,这似乎是个有些“反潮流”的话题。毕竟,对任何关注喜爱网上冲浪的朋友来说,“赛马娘”似乎都已经结束了它在中文互联网上的“巅峰”时期——以2021年4月,Cygames的《赛马娘 Pretty Derby》正式于日本地区上线为分界线,全世界的二次元类游戏爱好者便开始进入了某种“小众文化”的狂热中。 从动画第三季到今年五月的电影,“赛马娘”在日本的热度其实一点都没有降低在之后的一年里,“赛马娘”热到了什么程度呢?这些长着耳朵和尾巴的小姑娘几乎出现在了我的所有同龄人的生活中,从游戏动画内容的科普,到社交媒体的奇怪“梗图”,“赛马”这一看上去似乎和中国大陆玩家毫无关联的文化元素,愣是成了互联网青年文化的一环。那些曾经只出现于特定
2024-08-13 14:11:25 0