葱丝推油,有味道的游戏推荐
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我试玩了《天国拯救2》,它很自由,也很不“正经”
前段时间参加了《天国拯救2》的试玩会。规模不大不小,现场得有三十来号人,除了游戏媒体外,也单向认识了不少自媒体朋友。现场机器不够,试玩分了两组,我偷摸挑了台没人坐的,爽玩了两小时——做了一条支线,而且还没做完。 第一轮我先去了澡堂,找小姑娘搓完澡,出门就开始劫富济贫。然后因为不小心碰了某个守卫的钱袋,从库腾堡城南一路被碾到城北,回头一看已经玩了半个多钟头,遂只能乖乖交上罚款,数罪并罚。最后肯定是没做完的。二番转生,我决定先不当斯卡里茨剑圣、拉泰神偷、波希米亚废土客,好好干点正经事。什么事这么正经?帮德国佬偷东西。事情是这样的:最开始,隔壁城邦指派了一位剑术大师,来库腾堡做点“学术”交流,国王亲下的御准。当然大家都知道,波希米亚国王瓦茨拉夫四世,被他的兄弟西吉斯蒙德绑了。事发非常突然,等大师风尘仆仆赶到库腾堡,才
2024-12-14 22:56:12 0 -
《双点博物馆》设计总监专访:准备好“扰乱”博物馆了吗?
“双点”系列是不少大亨类模拟经营玩家熟知的老面孔了,而系列最新作《双点博物馆》即将于2025年3月4日发售。在游戏即将走近玩家的视线,迎接一众大亨类模拟经营老饕审视的目光之际,我与双点工作室的设计总监Ben Huskins进行了一场笔谈。在这里,我会倾诉自己的疑惑与顾虑——如果你也想要知道《双点博物馆》能不能挑起系列的重担,那么不妨看下去。 Q:首先,很感谢Ben Huskins先生能从百忙中抽出时间来接受我们的采访。而作为咱们这次访谈的开场白,我希望能够对《双点博物馆》这部作品能有更多的了解,能否向我们分享一些实际开发中的一些有趣的故事?Ben:和“双点”系列的其他游戏一样,我们在开发过程的开始阶段,会以团队的形式进行头脑风暴,并记录下非常多可以在“双点”宇宙中发挥作用的不同主题。我们有一个很长的清单,记录着
2024-12-03 23:00:11 0 -
《双点博物馆》试玩报告:胡逼阈值有待提高
女士们,先生们,下午好。哦~今天的天气看起来可真愉快。这里是双点县广播电台,我是你们的老朋友杰克。在这个美妙的时间,我们将会带来你们渴求已久的时事更新。还请你们快快找个舒适的位置坐好,如果你是老市民,别忘了拿起饮料和爆米花。而如果你是新居民,请绑好你的下颚骨,可千万别被双点县的日常惊掉了下巴! 根据双点医院院长的报告,近期疯狂肆虐的“灯泡头病毒”已经得到了有效的抑制。这得感谢医院员工们与机械师们的通力合作,我们双点县的换头医疗技术得到了质的飞跃,成功落地化身拯救千万患者的福音。尽管如此,整个双点县依旧有着3万4千名“灯泡头病毒”患者,仍旧需要在双点医院得到妥善治疗。所以,如果你在医院走廊或者大街上看见了他们,请保持冷静不要惊慌。 隔壁的双点校园近期也是捷报频传。旗下骑士学院稳步发展、稳扎稳打,通过一系列正向激励
2024-12-03 23:00:26 0 -
《异环》“奇点测试”试玩报告:初具雏形
自从7月份公布了游戏的首支PV和实机演示后,《异环》在玩家群体中的讨论热度,就一直是居高不下的。其中的原因不难理解:一方面,《异环》的首个实机演示中展现的,包括驾驶车辆、购买房产、投资商铺等在内的各种都市日常玩法,结合充满“新怪谈”氛围的怪异冒险叙事,放在如今普遍还在搞“荒野”和“异世界”主题的国产开放世界二游中,确实是独树一帜的存在;而另一方面,得益于《异环》开发团队Hotta Studio在上一款开放世界二游《幻塔》中积累的经验,《异环》在这次演示中展现出的技术力,再次让人感到耳目一新。无论是开放都市中可以无缝进入的建筑内部,还是关卡场景中不断变换的视觉元素和风格,即便放眼如今整个国产二游圈子,恐怕也没有几家厂商自信能比它做得更好。而这点,也曾让包括我在内的不少玩家怀疑,《异环》是否是一次“预告诈骗”,游戏
2024-12-03 13:40:55 0 -
快20年了,为什么唯一指定篮球游戏还是它?
篮球游戏一直是游戏业界内比较特殊的一份子。作为世界最顶流运动之一的衍生产品、作为整个篮球商业生态中的一环,就注定了会收获一批铁杆粉丝的支持。正是这样一种稳定的玩家环境,让篮球游戏成了游戏业界里中流砥柱一般的存在。 不过,在最近这几年整个游戏业界的不断发展下,“扩张”之风也吹到了相对稳定的篮球游戏这边。肉眼可见的变化就是,能叫上名字的新生代篮球游戏越来越多了。并且,在这些新生代中,更是不乏大厂的手笔,看起来颇有一种“群雄逐鹿”的态势。这样的现象并不难理解。虽然篮球游戏没有像其他品类的游戏那样,倏然出现《艾尔登法环》《黑神话:悟空》这类能够掀起无数话题的大爆款,但铁杆粉丝们数十年如一日的支持,也给篮球游戏带来了其他品类游戏所不具有的优势。可以说,谁能受到铁杆粉丝的支持,谁就掌握了整个篮球游戏市场。但出人意料的是,在
2024-11-28 22:51:12 0 -
农业模拟游戏《模拟农场25》开发组专访:水稻有水稻的种法
感谢世嘉方面的邀请,我们与GIANTS Software的市场总监Martin Rabl交流了一些有关《模拟农场25》(Farming Simulator 25)的最新细节。自2008年以来,“模拟农场”系列已经推出了近15部作品,横跨主机PC移动端等所有平台。游戏以拟真但不失趣味的机械化耕作为玩法核心,每一代都会在原先的基础上增加更多农业设备和水土环境上的细节。 如今,在连续两部移动端续作后,《模拟农场25》再次回归端游规格,并将全面登录PC、Xox和PlayStation平台。作为系列的全新作品,本作也将加入新的农耕特质,比如东南亚的水稻种植,以及各种随机的天气灾害系统等。同时,游戏的画面细节和AI自动化机制也将迎来大幅进化,不仅能让农耕模拟变得更具挑战,玩家的游玩过程也将更具沉浸感。以下是我们的具体问答环
2024-11-27 22:12:02 0 -
《真·三国无双:起源》试玩报告:是起源,更是未来
这么说吧,我是第一批原价购买《真·三国无双8》的玩家——尽管在那时,“无双”游戏已经在《仁王》等“硬核”动作游戏的影响下退居二线,但伴随“割草”玩法而来的爽快体验,却依旧有着固定的粉丝群体。可后面的事情你也知道——试图追赶时代浪潮,打破玩法单一困境的《真·三国无双8》,成了最让系列粉丝们伤心的正传作品。粗糙的画面表现、依旧过时的战斗系统,以及彻底拖累游戏节奏的“开放世界”,让众多首发玩家成了“怨种”,就连光荣特库摩自己好像也把它当成了烫手的山芋,不仅少见地放弃了传统艺能的“猛将传”环节,就连时隔多年之后推出的《真·三国无双8:帝国》,也只敢走上“稳妥”路线,落得一个无人过问。 好在,《真·三国无双8》的教训还是被牢牢记了下来——既然要改,就得大改,改得谁都不认识。但另一方面,认清玩家们究竟想要什么,对老IP的延
2024-11-22 09:00:09 0 -
黑曜石新作《宣誓》试玩报告:动作身,故事心
非常感谢XBox和黑曜石方面的邀请,我们提前玩到了《誓约》的早期版本,非常非常早期的那种。当前版本的游戏存在许多小问题,比如语音和本地化缺失、分辨率过低、光影模糊等等,并不代表游戏的最终质量。相反,这种开诚布公的态度让我们相信,黑曜石对他们的作品有着足够的热爱与信任,不吝于在公众面前暴露尚未丰满的羽翼。无论反馈好坏与否,一次真诚的表态,至少能对得起黑曜石爱好者们的期待。先介绍一下基本情况。本次试玩为主线流程开头部分的节选,角色自定义、装备系统、职业构筑等玩法内容,基本开放。受限于流程等级,还不确定后续是否有进阶内容,但目前的系统框架已经八九不离十。 自定义选项比较少试玩使用的处理器和显卡分别为AMD R5 5600和AMD RX 7800 XT。画面特效全高的情况下,部分复杂场景的帧数较低,且光影变化有些模糊
2024-11-21 22:00:59 0 -
《inZOI》二度专访——你的下一款SIM何必是SIM?
《inZOI》是一款由Karfton主研发的“模拟人生”(The Sims)类游戏。如果你是这类游戏的爱好者,想必已经对它的名号并不陌生。 实际上在不久之前,我们已经与Karfton的制作人、《inZOI》背后的造物主金亨俊,进行过一次深度访谈——获取到的信息,让我们部门里的“模拟人生”玩法爱好者,雀跃不已。虽然……金亨俊想要为我们提供的一切,都有些梦幻到不真实。 而在第二次专访,我和同事绞尽脑汁,想着能挖掘《inZOI》隐藏的所有线索,试图去探访这部“SIM杀手”真正的实体。于是,在一个多小时的高强度交谈后,我为大家带来一个好消息和一个坏消息。好消息是:目前来看全是好消息。坏消息是:在等待《inZOI》上线的时间期间会非常煎熬。话不多说,且让我们直入主题。 Q:您好金先生,这已经是我们的第二次访谈了。上一次访
2024-11-21 13:09:58 0 -
一年四次大更新,游戏界的麦乐鸡侠来了
英雄不问出处,传奇不看岁数。嘿,那边闲着无聊刷手机的你,有听说过麦乐鸡侠吗? 在都市传说中,有这样一群身着亮黄与鲜红两色制服,戴着制式面罩与鸭舌帽。他/她的身份无人知晓,但君子藏器于身待时而动。只要时机妥当,哪怕是微小的一颗萤火也会绽放出璀璨的光辉——他们就会塞爆。当然有人会说,现实中可能有给你塞爆麦乐鸡块的“麦乐鸡侠”,但“麦乐鸡侠”多半不可能为真。十有八九是网友杜撰的段子,或干脆就是麦当劳自己的造梗式病毒营销。 你说前者是真是假,我确实不好评价。自打新媒体互联网贯穿了芸芸众生朴素的日常,真真假假早就混为一谈。不过,你要说生活中没有传承“麦乐鸡侠”精神的英雄,那我可就要挥舞着键盘跳出来好好和你说道说道。隔壁Keen Games GmbH工作室的《雾锁王国》,一年三次大更新,塞得玩家盆满钵满仍不罢休。最近更是拉
2024-11-16 10:07:04 0 -
《Apex英雄》文化圆桌——展望新赛季
又是一轮新气象,《Apex英雄》的新赛季“源自裂隙”不日即将登场。这次新赛季最为引人瞩目的,便是“命脉”的重做。作为一位登场数年的老将,在游戏发展相当一段时间后,这位战地医生确实在诸多地方都显得有些脱节。好在,Respawn工作室并没有抛弃这位老兵,我也相信在这次重做后,“命脉”也将迎来新的春天。不过,相较于大刀阔斧的“震撼波动”而言,“源自裂隙”确实没有做出特别多的亮眼改动。但游戏平衡无小事,英雄、武器和地图的变动,都会需要玩家花费时间来适应、来征服。而我们也再次受邀与EA和Respawn工作室的开发人员欢聚一桌,在新一轮的“文化圆桌”里探讨新的改动和未来的新方向。Q:我们在昨天的开发者宣讲中得知了“命脉”重做的确切消息,也看到了全新酷炫的技能演示。毫无疑问,这一波改动会让这位老将重返使用率高峰。那么此时此刻
2024-11-11 16:11:25 0 -
《魔农传记》制作团队专访:种怪得怪
在今年5月底所举办的MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024上,MARVELOUS公布了下一个财年即将发售的多款游戏,除了玩家们早已熟悉的“牧场物语”“符文工厂”“恶魔机甲”等系列作品外,还有一部全新作品同样被摆到了关键位置上——它就是由《妖精的尾巴》的作者真岛浩,负责角色设计的全新动作游戏《魔农传记》。而除了充满个人风格的出场角色外,游戏中“播种魔物”的设定,同样让人对它的真实面貌感到好奇不已。 抱着这种好奇,我们在游戏正式发售前找到了它的制作团队,希望能够从他们口中获得一些更加具体的解答。如果你同样对这款游戏有一丝兴趣,不妨看看这篇专访中是否会有什么关键的信息。《魔农传记》Q:能否为玩家们简单介绍一下本作的世界观呢? A:故事围绕着一个被称为“魔农”的魔物使者展开,他们能够在田地中种植和培育
2024-10-31 20:32:43 0 -
《合金弹头:战略版》制作组专访:试图还原“合金弹头”基因
对于不少国内的八零九零后玩家来说,“合金弹头”这个以精致像素小人和各种机械载具为标志的横版射击游戏,总能在他们的“童年回忆”中占有一席之地。而在大洋彼岸的欧美玩家的童年中,同样不缺少SNK的身影,其中就包括了一支来自法国的独立游戏工作室——Leikir Studio。自2021年开始,他们与SNK的合作项目《合金弹头:战略版》一经公布,便受到了IP粉丝们的密切关注。 三年过去了,《合金弹头:战略版》的开发终于接近完成。而我们也有幸在试玩版公开后的今天,采访到了Leikir Studio的CEO及本作的核心制作人Aurélien Loos,问了他一些有关游戏开发背后的故事——或许,其中也有一些你感兴趣的问题。 《合金弹头:战略版》Q:你好,可以聊聊Leikir Studio与SNK促成本次合作的契机是什
2024-10-31 16:49:48 0 -
《完蛋!我被美女包围了!前传》试玩推荐:前作的全面进化
老实说,在没正式玩到《完蛋!我被美女包围了!前传》前,我对本作的实际表现其实有着不少担忧。对系列的开发商“小有内容”团队来说,前作《完蛋!我被美女包围了!》所带来的极为夸张的销量和破圈影响力,很大程度上带有一定的运气成分。虽然他们是第一个吃到“真人恋爱互动影游”赛道红利的团队,但抛开游戏被直播行业带动的破圈效应,以及几位主演在现实中兢兢业业的营业态度不谈,光是从一款游戏本身来说,《完蛋!我被美女包围了!》因为是该团队的首部作品,加上团队成员大多也并非游戏专业出身,所以该作虽然在发售后因为剧情和人设而爆火,但游戏本身的可玩性其实比较一般。无论是播片加点击选项的常规玩法,还是剧情分支的数量,放在早已出现过不少佳作的真人影游类别里,表现都不算突出,甚至可以说是平庸。 在此基础上,这次的前传也并非严格意义上的系列正代续
2024-10-23 18:23:58 0 -
残烛重燃——“波斯王子”35周年回顾
今年6月的Ubisoft Forward发布会上,欧美游戏行业的老大哥育碧像往年一样,公布了多个将在接下来一年里面世的游戏项目。作为“夏日游戏节”(Summer Game Fest)的压轴环节,他们对这次发布会寄予厚望,希望能够重新唤起玩家与粉丝对旗下经典IP的信心。只是,烦透了欧美市场“政治正确”的玩家群体,似乎将不满情绪全数宣泄在了这场发布会上。比起关心公布了什么游戏,互联网最终选择了明确的攻击目标——至于后面的事情,直到今天依然还在持续发酵。但老实说,有些事情太复杂了,我想不明白,也不太想想明白。一定要说的话来,在那场“天时地利人和”一个都不沾的发布会上,真正让我感到在意的,其实并非今天深陷舆论漩涡当中的“刺客信条”,反而是一支时长三十秒,仅仅表现一根蜡烛在时间回溯下重新燃起的概念短片。 “2026”如果
2024-10-28 18:30:21 0 -
《索尼克×夏特 世代重启》前瞻:最“酷”的刺猬回来了
说个真事:上大学的时候,我偶然和隔壁宿舍的几个同学聊起过小时候玩的主机游戏,也不知道是谁先提起了“索尼克”,好像一下打开了所有人记忆中的开关——在那时候,这个会变成球的蓝色刺猬确实是个有意思的新鲜玩意儿,因为它相对同期其他横版动作游戏的偏高难度,在千禧年后的小学生里,谁要是能完整通关一部“索尼克”,那绝对是件值得炫耀的事情。可就当我顺着话头,提起自己在“索尼克”系列中最喜欢的另一名角色“暗影”时,却引起了一阵让人尴尬的沉默,这个话题也很快被其他游戏所带过。 不怪他们,能把这部里角色认全的基本都得三张往上了后来想想,对生活在那个时代的人来说,这也没什么好奇怪的——在互联网尚未普及的千禧年初,谁知道“游戏机”还能分任天堂和索尼?更别说从未进入过内地市场的世嘉MD或DC了。大家更熟悉的,依旧是GBA上的“索尼克三部曲
2024-10-22 22:41:10 0 -
一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?
在正式接触各种单机游戏前,其实我最喜欢的游戏是《暖暖环游世界》。您还真别看到“暖暖”俩字,就开始思维惯性认为这游戏只有换装。起码在那个年头,很少有游戏能把全球大多数的国家囊括其中,并且做得还十分有特色。当然了,我们总是想要更多,即使看着暖暖和大喵一起周游世界,见识了各国的风土人情,也总会觉得有些欠缺。如果能再多搞点不一样的内容,比如真的去到某个开放世界,来一场更加自由的冒险……我确实是这么想的。放在以前,这大概率是玩家的碎碎念,说说笑笑也就这么过去了——毕竟,想要实现这个想法确实挺困难。不过嘛,面包会有的,牛奶会有的,而美梦也总有一天会实现的。我的意思是,如果你和我有一样的想法,那你自然没办法忽视《无限暖暖》。前阵子,《无限暖暖》开启了三测“重逢之约”,而它还真就实现了“暖暖”加开放世界的构想。 讲道理,放在眼
2024-10-13 21:29:28 0 -
专访《异环》创作团队:试着构建一个有趣的现代都市
前不久,我们在完美世界的邀请下,前往苏州参加了一场面对媒体与视频主播们的《异环》线下试玩活动,算是首次揭开了这款“二次元现代都市游戏”的神秘面纱。 在那场试玩活动中,Hotta Studio用一个实打实的开发中版本,给了所有活动参与者了一份意外的惊喜——无论是都市生活的描写,还是“新怪谈”的视觉元素使用,抑或实际的动作和探索玩法,它都表现出了远超外界预期的稳健与扎实。 而今天,抱着更多与游戏开发工作有关的疑问,我们也在PlayStation的帮助下,再次联系到了Hotta Studio团队,就玩家们最关心的问题进行了一场简单的专访,或许其中也有你感兴趣的问题。 Q:目前市面上以“开放世界”为基础的“长线运营”类游戏并不少见,在如此高密度的市场环境下,你们认为《异环》最大的竞争力在哪里呢? A:在我看来,“开放
2024-10-15 13:13:59 0 -
《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》TGS试玩:来到新天地
如果不是扳着手指头数了一下,我都不敢相信:距离“幻想世界”上一部作品的推出,已经过去了七年时间。因为直到今天,“幻想世界生活模拟”题材的游戏,依旧是个小众的东西——尽管“动物森友会”的火爆,催生出了许多类似的“生活模拟”类游戏,但从它们的本质来看,往往都是玩法同质化严重的放置和“经营模拟”类游戏,与还原“生活”依旧有着不小的差距。从这种角度来说,“幻想生活”显然就要特别出太多了。它的玩法依托于玩家对“生活方式”,也就是“职业”的自由选择,与此同时,却还能提供丰富的战斗体验和最“日式奇幻”的王道故事——或许正是因为这样,“幻想世界”的游戏体验才会这般难以被复刻。 尽管LEVEL5刚刚因为“全员延期”问题而遭到玩家们吐槽,但本着“该玩玩,该骂骂”的行为准则,在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW
2024-10-10 20:27:18 0 -
《雷顿教授与蒸汽新世界》TGS试玩:该来的总会来的
2017年,在“雷顿教授”系列中,饰演教授助手“路克”的演员堀北真希宣布退出日本艺能界,加上“益智解谜”类游戏在整个世代的日渐式微,使得《雷顿教授与超文明A的遗产》几乎成了系列绝唱。尽管LEVEL5试图以雷顿教授“女儿”的登场来拯救这个系列,却没能见得显著的成效。眼看这个曾经的人气系列,就要被市场所彻底忘记——直到去年的LEVEL5发布会的召开。时隔十二年的重新回归,《雷顿教授与蒸汽新世界》无疑算是LEVEL5带到“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上的最大惊喜。尽管更换了声优阵容,但能够继续看到雷顿教授的冒险故事,本身就成了一件让人感慨颇深的事情。 很显然,和我抱有类似想法的玩家不在少数——作为LEVEL5今年最受关注的展示项目,《雷顿教授与蒸汽新世界》从一大早开始便排满了来自世
2024-10-10 20:27:28 0