葱丝推油,有味道的游戏推荐
-
《完蛋!我被美女包围了!前传》试玩推荐:前作的全面进化
老实说,在没正式玩到《完蛋!我被美女包围了!前传》前,我对本作的实际表现其实有着不少担忧。对系列的开发商“小有内容”团队来说,前作《完蛋!我被美女包围了!》所带来的极为夸张的销量和破圈影响力,很大程度上带有一定的运气成分。虽然他们是第一个吃到“真人恋爱互动影游”赛道红利的团队,但抛开游戏被直播行业带动的破圈效应,以及几位主演在现实中兢兢业业的营业态度不谈,光是从一款游戏本身来说,《完蛋!我被美女包围了!》因为是该团队的首部作品,加上团队成员大多也并非游戏专业出身,所以该作虽然在发售后因为剧情和人设而爆火,但游戏本身的可玩性其实比较一般。无论是播片加点击选项的常规玩法,还是剧情分支的数量,放在早已出现过不少佳作的真人影游类别里,表现都不算突出,甚至可以说是平庸。 在此基础上,这次的前传也并非严格意义上的系列正代续
2024-10-23 18:23:58 0 -
残烛重燃——“波斯王子”35周年回顾
今年6月的Ubisoft Forward发布会上,欧美游戏行业的老大哥育碧像往年一样,公布了多个将在接下来一年里面世的游戏项目。作为“夏日游戏节”(Summer Game Fest)的压轴环节,他们对这次发布会寄予厚望,希望能够重新唤起玩家与粉丝对旗下经典IP的信心。只是,烦透了欧美市场“政治正确”的玩家群体,似乎将不满情绪全数宣泄在了这场发布会上。比起关心公布了什么游戏,互联网最终选择了明确的攻击目标——至于后面的事情,直到今天依然还在持续发酵。但老实说,有些事情太复杂了,我想不明白,也不太想想明白。一定要说的话来,在那场“天时地利人和”一个都不沾的发布会上,真正让我感到在意的,其实并非今天深陷舆论漩涡当中的“刺客信条”,反而是一支时长三十秒,仅仅表现一根蜡烛在时间回溯下重新燃起的概念短片。 “2026”如果
2024-10-28 18:30:21 0 -
《索尼克×夏特 世代重启》前瞻:最“酷”的刺猬回来了
说个真事:上大学的时候,我偶然和隔壁宿舍的几个同学聊起过小时候玩的主机游戏,也不知道是谁先提起了“索尼克”,好像一下打开了所有人记忆中的开关——在那时候,这个会变成球的蓝色刺猬确实是个有意思的新鲜玩意儿,因为它相对同期其他横版动作游戏的偏高难度,在千禧年后的小学生里,谁要是能完整通关一部“索尼克”,那绝对是件值得炫耀的事情。可就当我顺着话头,提起自己在“索尼克”系列中最喜欢的另一名角色“暗影”时,却引起了一阵让人尴尬的沉默,这个话题也很快被其他游戏所带过。 不怪他们,能把这部里角色认全的基本都得三张往上了后来想想,对生活在那个时代的人来说,这也没什么好奇怪的——在互联网尚未普及的千禧年初,谁知道“游戏机”还能分任天堂和索尼?更别说从未进入过内地市场的世嘉MD或DC了。大家更熟悉的,依旧是GBA上的“索尼克三部曲
2024-10-22 22:41:10 0 -
一觉醒来,“暖暖”把“跳跳乐”和开放世界融合到一块了?
在正式接触各种单机游戏前,其实我最喜欢的游戏是《暖暖环游世界》。您还真别看到“暖暖”俩字,就开始思维惯性认为这游戏只有换装。起码在那个年头,很少有游戏能把全球大多数的国家囊括其中,并且做得还十分有特色。当然了,我们总是想要更多,即使看着暖暖和大喵一起周游世界,见识了各国的风土人情,也总会觉得有些欠缺。如果能再多搞点不一样的内容,比如真的去到某个开放世界,来一场更加自由的冒险……我确实是这么想的。放在以前,这大概率是玩家的碎碎念,说说笑笑也就这么过去了——毕竟,想要实现这个想法确实挺困难。不过嘛,面包会有的,牛奶会有的,而美梦也总有一天会实现的。我的意思是,如果你和我有一样的想法,那你自然没办法忽视《无限暖暖》。前阵子,《无限暖暖》开启了三测“重逢之约”,而它还真就实现了“暖暖”加开放世界的构想。 讲道理,放在眼
2024-10-13 21:29:28 0 -
专访《异环》创作团队:试着构建一个有趣的现代都市
前不久,我们在完美世界的邀请下,前往苏州参加了一场面对媒体与视频主播们的《异环》线下试玩活动,算是首次揭开了这款“二次元现代都市游戏”的神秘面纱。 在那场试玩活动中,Hotta Studio用一个实打实的开发中版本,给了所有活动参与者了一份意外的惊喜——无论是都市生活的描写,还是“新怪谈”的视觉元素使用,抑或实际的动作和探索玩法,它都表现出了远超外界预期的稳健与扎实。 而今天,抱着更多与游戏开发工作有关的疑问,我们也在PlayStation的帮助下,再次联系到了Hotta Studio团队,就玩家们最关心的问题进行了一场简单的专访,或许其中也有你感兴趣的问题。 Q:目前市面上以“开放世界”为基础的“长线运营”类游戏并不少见,在如此高密度的市场环境下,你们认为《异环》最大的竞争力在哪里呢? A:在我看来,“开放
2024-10-15 13:13:59 0 -
《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》TGS试玩:来到新天地
如果不是扳着手指头数了一下,我都不敢相信:距离“幻想世界”上一部作品的推出,已经过去了七年时间。因为直到今天,“幻想世界生活模拟”题材的游戏,依旧是个小众的东西——尽管“动物森友会”的火爆,催生出了许多类似的“生活模拟”类游戏,但从它们的本质来看,往往都是玩法同质化严重的放置和“经营模拟”类游戏,与还原“生活”依旧有着不小的差距。从这种角度来说,“幻想生活”显然就要特别出太多了。它的玩法依托于玩家对“生活方式”,也就是“职业”的自由选择,与此同时,却还能提供丰富的战斗体验和最“日式奇幻”的王道故事——或许正是因为这样,“幻想世界”的游戏体验才会这般难以被复刻。 尽管LEVEL5刚刚因为“全员延期”问题而遭到玩家们吐槽,但本着“该玩玩,该骂骂”的行为准则,在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW
2024-10-10 20:27:18 0 -
《雷顿教授与蒸汽新世界》TGS试玩:该来的总会来的
2017年,在“雷顿教授”系列中,饰演教授助手“路克”的演员堀北真希宣布退出日本艺能界,加上“益智解谜”类游戏在整个世代的日渐式微,使得《雷顿教授与超文明A的遗产》几乎成了系列绝唱。尽管LEVEL5试图以雷顿教授“女儿”的登场来拯救这个系列,却没能见得显著的成效。眼看这个曾经的人气系列,就要被市场所彻底忘记——直到去年的LEVEL5发布会的召开。时隔十二年的重新回归,《雷顿教授与蒸汽新世界》无疑算是LEVEL5带到“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上的最大惊喜。尽管更换了声优阵容,但能够继续看到雷顿教授的冒险故事,本身就成了一件让人感慨颇深的事情。 很显然,和我抱有类似想法的玩家不在少数——作为LEVEL5今年最受关注的展示项目,《雷顿教授与蒸汽新世界》从一大早开始便排满了来自世
2024-10-10 20:27:28 0 -
《三国志8 REMAKE》制作团队访谈:史无前例,历代最强
非常感谢光荣特库摩方面的邀请,在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的百忙中,我们有幸见到了《三国志8REMAKE》的开发制作人石川久嗣,以及本作的总制作人越后谷和广。作为“三国志”系列近40年历史的经典回眸,《三国志8 REMAKE》不仅以历代销量翘楚的《三国志8》为蓝本,更是通过上千名武将和几十个历史剧本,使得本作力压群雄成了全系列最为厚重、完成度最高的大成作品。 借此机会,我们向两位制作人请教了许多问题,就游戏的玩法系统与未来可能的内容发展,展开了细节上的讨论。希望以下这些采访内容,能够帮到希望了解本作的“三国志”老朋友,或者对该系列兴趣初生的新朋友。 左:《三国志8 REMAKE》监督佐野新,右:《三国志8 REMAKE》制作人越后谷和广Q:首先,能请您介绍一下本作最为突出
2024-10-07 22:40:10 0 -
《真·三国无双 起源》TGS试玩:正在找到全新的出路
对“无双割草”类游戏,我一直抱有着某种奇怪的执着,那就是一定要给予玩家足够的爽快感,无论如何从游戏类型上进行改革,它的“割草”属性从来都没有丢失过。大概就是因为这样,我才会对《真·三国无双 起源》的巨大变革感到不安。正如你早就知道的那样,“真·三国无双”系列的老牌制作人庄志彦的回归,似乎在将这个“安定已久”却又频频受到诟病的动作游戏系列,带往一个与过去完全相反的方向——它大胆取消了延续至今的系列后缀,一改游戏“武将叠加”的换代模式,更没有急于再次追赶“开放世界”的潮流,而这些换来的则是更加让人难以置信的改变。 我知道,“真·三国无双”系列需要变革,但没有人能保证,在将Team NINJA的创作理念带入一个有着如此久远历史的“割草”游戏系列时,到底会让事情往怎样的方向发展——抱着疑问与不安,我走进了“东京电玩展2
2024-10-03 13:02:59 0 -
《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》TGS试玩:夏威夷的日本人II
自从正传走上“日式角色扮演”游戏的道路后,“人中之龙”系列就好像被“打了鸡血”一样,开始朝着一年一部,甚至一年多部的节奏推出。谁能想到,新旧主角的世代交替不仅没有导致人气角色的流失,反倒给一帮半只脚踏入“老年人”队列的角色,创造了更多再就业机会。但好在,玩家倒也吃这套——这不,在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的现场,以系列自初代以来便有着超高人气的角色真岛吾朗为主角的《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》,就成了现场最火爆的试玩项目。在一比一真岛吾朗海盗塑像后,我们也有幸成为最早体验到本作的玩家之一。 和去年的《人中之龙7外传 无名之龙》一样,《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的主题依旧是游走在正传故事之外的剧情。可惜的是,关于这一部分,本
2024-09-28 23:03:12 0 -
《暗喻幻想:ReFantazio》试玩推荐:年度游戏的有力竞争者
《暗喻幻想:ReFantazio》是我今年最期待的JRPG游戏,没有之一。虽然我对JRPG的了解,远不及我的同事伊東老师那么专业,但作为一个“女神异闻录”系列的老玩家,能看到桥野桂、副岛成记、目黑将司这支铁三角组合,在开发完令ATLUS名声大噪的《女神异闻录5》后,再度联手打造一款全新的游戏IP,由此诞生的《暗喻幻想:ReFantazio》,必然会是一部足够值得粉丝期待的作品。再加上ATLUS这次也给了本作相当高的制作和宣传规格,普通玩家要想在今年并不算重磅的新作队伍中,忽视《暗喻幻想:ReFantazio》的存在,恐怕也有些不太现实。如今,游戏终于快要迎来发售了,世嘉和ATLUS显然不打算再对其继续藏着掖着,除了放出大量新的游戏介绍和演示片段外,近日玩家们也终于等来了《暗喻幻想:ReFantazio》试玩版在
2024-09-28 09:56:25 0 -
本以为送全卡就是极限,怎么《炉石传说》还在继续发福利?
在我的《炉石传说》游戏生涯里,曾经有两件让我非常难过的事:第一件,是上学的时候拿到了内测资格,却因为囊中羞涩没参与首充活动,而错过了获取金色“大工匠梅卡托克”的机会;第二件,是《炉石传说》正式开服后,觉得自己的卡牌不够好打不了天梯,错过了游戏历史上的第一张天梯奖励卡背“潘达利亚”。至于为什么说是“曾经”……很简单,因为已经有比这两个绝版还更令我难过的新问题出现了。自从去年《炉石传说》国服停服后,眼睁睁地看着一个又一个资料片更新,而自己却拿不到碰不着的那种失落感,就成了让我最难过的事情。毕竟,对关服之后更新的那些内容,我可是没少“云”。而看着看着,就会忍不住开始构想,这些东西如果加入自己的套牌里会怎么样。作为一个《炉石传说》老玩家,研究这些新关键词对我来说倒不是问题。问题在于:国服回归以后,我不仅需要一点一点地把
2024-11-06 21:29:13 0 -
《ARA:不为人知的历史》主创访谈:我们期望变革
2024确实是4X战略的大年:我们不仅展望了“文明”系列的第七代续作,也评鉴了《Millennia》那样的革新之作。而更令人惊喜的是,依托于诸多4X策略前辈们奠定的地基,又一款吹响变革之风的策略游戏佳作,也将登上历史舞台——我说的就是《ARA:不为人知的历史》。 不过,关于这款游戏的具体面貌,依旧隐藏在重重迷雾中。还好,我们请来了制作组Oxide工作室的首席视角设计师Gabriela Leskur与产品监督Satch Puri,与他们展开了一场深度探讨《ARA:不为人知的历史》的访谈。由此,我们得以一窥这款新时代4X游戏的零星面貌。 首席视角设计师Gabriela Leskur与产品监督Satch PuriQ:咱们先来个简单的问题热热身,抛开那些机制、玩法上的深度内容,仅仅只是聊一聊《ARA:不为人知的历史》本
2024-09-24 22:06:11 0 -
展望《暗喻幻想:ReFantazio》——对剑与魔法RPG的重新定义
说来可能有些难以置信,在很长的一段时间内,“日式角色扮演游戏”都是个被主流市场视作“过时”的东西。面对十余年前逐渐成为市场主流的“高规格”“大成本”“电影化叙事”游戏,这些以专注于使用传统手段的作品,似乎显得“幼稚”且“过时”,不仅故事和角色透着浓浓的中二气,就连核心的战斗体验,都与那些AAA大作脱节了好几个时代。回过头来,那些曾经有着足够硬实力的大厂,纷纷退出JRPG赛道,只留下旧世代粉丝们的哀嚎和残酷的现实——放在十多年前,如果有人敢说JRPG很快便会迎来大规模的复苏,那大概会被当作痴人说梦的遗老。 从这点上来说,我确实需要感谢那些在特殊时代背景下,依旧坚持创作JRPG的中坚厂商们,如果没有它们的“执迷不悟”,那JRPG不知还要过上多久才能遇到下一个“黎明期”。每次和朋友们聊起这个话题,我都感到感慨又好笑。
2024-09-21 13:49:27 0 -
逆子风评好转,竟然是因为这件事……
在很长一段时间里,游戏玩家和游戏是相爱相杀的欢喜冤家。在某些线上社区或线下集会的交流中,各种攻击性称呼也成功构筑了“轻松愉快”的交流氛围。比如,最常见的“批”字辈、“出”字辈、“苟”字辈等选手——有时候,这是玩家对玩家的攻击,但更多时候,是玩家对游戏的攻击。而且,当玩家喊出不太友善的称呼时,基本就意味着玩家对现状很不满意,他打算给游戏上上强度,让游戏好好反省一下。 但有句俗话说得好,打是亲骂是爱,不打不骂烂白菜。有时候的直球攻击,不是说真要把你弄出个三长两短,而是一种更加简单粗暴的“亲昵”——你说对吧,“逆子”。这里得申明一下,这可不是我趁机占各位便宜,这个称呼确实是《逆水寒》手游玩家对游戏的称呼。而这个看似充满了攻击性的称呼,在最近可能不太一样了……因为,这是《逆水寒》手游玩家对游戏的真情流露,是一种货真价实
2024-09-09 16:25:04 0 -
20年前的老游戏,今天竟然还有大把内容可挖?
你知道的,作为一名艾泽拉斯的勇士,我一直在四处奔波,给各种灭世级危机擦屁股。这些年来,我登上位于宇宙的燃烧王座,终结了堕落泰坦以及他那邪恶的远征计划;我进到了位于神秘位面的尼奥罗萨,“一发入魂”带走了星球上的最后一个上古之神;我甚至还在“阳间”和“阴间”之间来了个往返……也正因为如此,我很多时候会陷入沉思——曾经在游戏背景故事里藏着掖着的内容,现在好像都快被暴雪给挖尽了。后面要再出新资料片怎么办?总不能“随地大小编”吧? 或许是冥冥之中自有天意,这次《魔兽世界》11.0资料片“地心之战”的开头剧情,编剧还真就“整了个大活”。刚进游戏没多久,陪伴了玩家数个版本的主城达拉然就直接坠毁了。主城领袖大法师卡德加生死未卜,玩家们也集体来到了一个之前剧情中从未提及的地方——多恩岛。 多恩岛上希腊风格十足
2024-08-30 15:58:46 0 -
线下围观策划汗流浃背,这个游戏让我吃瓜吃饱了
作为一个游戏媒体的编辑,MMO游戏官方举办的线下活动我去过不少,其中的种种内容也似乎都大差不差:三五成群讨论游戏内容的玩家、些许的新版本内容,以及聊胜于无的“策划见面环节”。所以,在收到《仙境传说RO:爱如初见》的“玩家畅聊局”邀请时,我在一开始其实是没有太大波动的。但当我这样怀着这样的心态,到达会场并混入玩家中后,却发现这次的活动,似乎远没有我想象中的那么简单。凑在一起等待活动正式开场的玩家,除了游戏内容外,竟然还讨论起了相当“炸裂”的话题:“这个问题先记着,待会直接拷打策划。”还有这种好事?看来这个“瓜”,我今天是不得不吃了。于是,虽然我表面上找了个“边缘OB”的位置,但其实我早已悄悄竖起了耳朵,生怕错过了哪个重要环节。也正是在这个有些微妙的氛围中,《仙境传说RO:爱如初见》的这次线下活动开始了。 活动的第
2024-08-29 09:54:04 0 -
《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅
前几个月,在为纪念ATLUS品牌成立35周年的“ATLUS FES”上,ATLUS举办了新作《暗喻幻想:ReFantazio》的全球首次试玩活动。那时,我们便为其撰写了一篇试玩报告。在那场试玩活动中,ATLUS专门制作了三个关卡来展示游戏的各系统内容,算是给玩家们建立了有关《暗喻幻想:ReFantazio》的初步印象。但可惜的是,游戏重要的剧情、养成、游玩节奏等内容,并没有在那次试玩中大量放出,本作的全貌也还未清晰地呈现在玩家面前——作为我今年最期待的游戏,那场试玩反倒是将我的期待往上抬升了好几级。 前一次试玩的三个特制关卡好在,世嘉与ATLUS并没有让我们的期待悬着太久。前不久,受世嘉与ATLUS方面的邀请,我们一如既往地前往了位于东京的世嘉本部,以提前体验《暗喻幻想:ReFantazio》。值得注意的是,本
2024-08-28 21:37:04 0 -
《皇牌空战7》NS版试玩报告:低硬件高体验的最优解
老实说,对首发于2019年的《皇牌空战7:未知空域》,我并没有太多好印象。诚然,作为系列时隔十二年的正统续作,它确实在故事深度、关卡设计、画面效果、操作反馈等多个方面,做到了游戏发售前所承诺的“变革”与“世代交替”——但这更多复杂化系统的引入,也顺势将游戏难度抬到了一个全新的高度。对那些太久没碰或是初次尝试“飞行射击游戏”的玩家来说,剧情关卡飞升的难度曲线,让在普通难度下通关都变成了一个不小的挑战。我至今都记得自己在游戏前期某个对地打击关卡中,是如何一遍又一遍撞上死亡陷阱而坠毁,“特殊机制”与“操作干扰”等要素的接连追加,让人在手忙脚乱中变得逐渐烦躁起来——这似乎不是我模糊记忆中的“皇牌空战”。 《皇牌空战7:未知空域》但即使如此,面对《皇牌空战7:未知空域》的Switch版本的到来,我依然抱有着某种程度上的期
2024-08-28 14:57:42 0 -
《夺宝奇兵:古老之圈》内容前瞻:“这个应该放在博物馆里”
感谢Bethesda的邀请,我们在前段时间参加了《夺宝奇兵:古老之圈》的媒体前瞻会。期间, MachineGames的游戏总监Jerk Gustafsson和创意总监Axel Torvenius,向全球媒体介绍了他们的新游戏《夺宝奇兵:古老之圈》,并在媒体群访环节详细回答了有关关卡、美术、玩法等等的一系列疑问。作为“德军总部”重启系列的开发商,玩家对MachineGames旗下游戏的整体印象,应该都停留在线性、激烈、爽快的第一人称射击上。这次的《夺宝奇兵:古老之圈》同样采用了第一人称视角,加第三人称动画演出的形式。 本作的总监Jerk表示,MachineGames在第一人称射击玩法上,拥有更加成熟的技术积累。在此基础上,他们可以实现更多有趣的解密和战斗玩法,比如经典的“琼斯式”左轮枪斗,或者用挥舞的皮鞭撂倒敌人
2024-08-22 13:49:27 0