在傍晚时分,拉普兰德的森林中回荡着Kulning高昂的曲调,那是北欧的牧羊人们,为了唤回牲畜而唱。各个地区Kulning的唱法并不相同,但清冽高亢的歌声却能穿透层层林障,直达心扉,将牧场上的生灵唤回围栏。
当Kulning的歌声在林叶中渐行渐远,餐盘中的鹿肉也所剩无几时,人类便将宁静还给了这片森林。在芬兰流传着这样一种说法,只要极光足够强烈,那么就可以发出声音,所以在这个时候,他们会用沉默的方式,来聆听极光在黑夜的天幕中“啪啪”作响。
这种说法也不算天方夜谭。
当我们用科学观察极光,这种自然现象无非是太阳风在进入地球磁场时,使高层大气分子或者原子被激发,产生的自然现象,那么发出声音,便合乎了情理。而在芬兰的拉普兰德地区,人们还口耳相传着另一种更为浪漫的说法。
在芬兰语中,极光并不是我们常说的“Aurora(欧罗拉)”,而是“Revontulet”,意为“狐狸之火”。在芬兰神话中,极光是由狐狸创造的,当它们在雪地上奔跑时,尾巴上的毛便会扫过碎石与尖草,随后,这些“余烬”会在夜晚飘向天空,成为了我们看到的极光。所以在拉普兰德地区的原住民——萨米人那里,他们很少说自己能听到极光,更多的表达是,感受或者等到了极光。
“游戏《北方之灵》”
在同一片土地上生存太久,口耳相传的习俗会将一切事物归于自然,比起赋予了极光诸多意义的外乡人,当地人会用一种平和的方式,表达自己对“狐狸之火”的敬意,最恰当的方式就是“安静地等待”,所以生活在北极圈的萨米人,显得平和而善良。
曾经看过一篇游记,其中写到了一个非常有趣的故事。一位西班牙青年为了能目睹极光的发生,只身前往了森林中,结果却因为迷路而游荡数日,直至饥不择食,好险他误打误撞,找到了一户当地人家。女主人在深夜打开房门,却看到了一位衣衫褴褛的野人出现在家门口,虽然惊魂未定,但女主人还是接纳了他,并在第二天把他送上了回家的飞机。
故事的讲述者是位萨米族的萨满,她表示,这片森林充满着慈悲和包容,是它放走了那位冒失的青年。
“图中是索菲亚·杰纳克,萨米族歌手”
浪漫的“狐狸之火”,当代的“林间传说”,以及遥远的地理位置,让北欧和北极圈成为了一片人迹罕至的净土,神秘而古老的传说至今也在口耳相传。即便每年慕名前往那里的游人众多,传统在渐渐失传,但文化总是能以其它方式出现在人类眼前,并借此传播。
比如“Revontulet”和“狐狸之火”的故事,便是上面截图中的游戏——《北方之灵》的作者为我讲述的。起源于对那款游戏和狐狸的喜爱,我联系了他,然后他告诉了我关于那款游戏的灵感来源,听罢,我决定写下来,和各位分享。除了“狐狸之火”,他还谈到了冰岛,并表示,那里是游戏场景的创意来源,既然说到这里,那我们接着讲讲冰岛。
“其实游戏本身还有着不小的进步空间”
冰岛的维京血统,可谓十分纯正。在冰岛这片土地的历史中,有记载的第一位统治者就是维京人:英格尔夫·阿奈尔松。在公元九到十世纪的手稿《定居书》中,还记载了三千余名定居者的姓名,生平和家族,以及其他一千四百余块备选定居点。
相传英格尔夫·阿奈尔松是挪威贵族阿奈尔的子嗣,因与自己的兄弟莱夫被卷入了家族世仇,所以为了避难决定前往冰岛。在他们之前,这里曾居住过一批爱尔兰僧侣,在《定居书》中同样有所记载。
按照维京人当时的传统,英格尔夫需要把自己的高座的支柱扔到海里,并在捡到高座柱的地方建立家园。但很可惜,他当时并没有找到高座柱,便只好在今天的“英格福修第岬”暂居。而与自己一同登录,分居两地的兄弟却因为虐待奴隶,最终在起义中被杀害。
所以在第一年,英格尔夫得为兄弟报仇,还得寻找海里的一块木头建立家园。而冰岛这个名字,则是另一位维京人取下的,传说他在航海时看到了冰岛峡湾中的浮冰,并以此命名了这座岛屿。
“球迷还会更熟悉维京战吼”
第二年,英格尔夫找到了那块在冒烟的海角里,泡了一整年的木头,并建立了自己定居点:雷克雅未克,意为“烟之峡湾”。在建立永久定居点之后,英格尔夫解放了奴隶,并赐予他们土地。在之后的数年间,英格尔夫大力开发土地,发展着这座岛屿,而英格尔夫的后人则建立了人类历史中,第一个民主议会:“阿尔庭”。
后来挪威国王哈拉尔德为了统一全国,决定实行铁腕政策打压贵族,并设立了高昂的“离境税”,以阻止国民前往冰岛定居,但贵族们依然带着家眷前往了那里,这种移民持续了近六十年之久。而直到今天,雷克雅未克都是冰岛国的首都,占据着三分之二的全国人口,英格尔夫也成为了国家公园的名字,曾经铁腕的权贵,却已化为腐骨。
另外值得一提的是,由于冰岛地势偏远,所以在中世纪时,即便欧洲各国交往频繁,使得语言文化逐步统一,冰岛却“逃过一劫”,最终保留了斯堪的纳维亚半岛最原始的诺尔斯语,就像雷克雅未克从古代被保留到了今天,现代的一部分冰岛人依然可以通过诺尔斯语,阅读千年之前的文学作品。
语言和文字往往有穿透时间的魅力,比如我们熟悉的游戏作品《浪漫沙加》中的“沙加”,就出自诺尔斯语的“萨迦(Saga)”,一种用来书写英雄故事和传奇史诗的文学形式,只是在今天,我们更多地将“Saga”归为了英语。同样的,诺尔斯语在历史长河中并不是独立存在的,关于诺尔斯语的记载,可以追溯到“卢恩文字”。
对游戏背景稍有了解的人不会陌生“卢恩文字”中的“卢恩(Runes)”,因为在游戏中,我们对它有一个更加熟悉的称呼——符文。
从那时起,北欧的住民就相信符号的力量,所以会通过书写符号的方式,来赋予对方力量或者意义。这点倒是和今天符号与标签并行的社会环境有点像,不过两者在内核上全然不同,一个是对自然力量的崇拜,另一个,就一言难尽了。
关于卢恩文字的起源,有一个非常简单的版本,奥丁为了换取如尼(Rune)的智慧,献祭了自己的右眼,随后将自己挂在树上九天九夜,彻底领悟了这种文字。即便奥丁付出了如此巨大的牺牲,但“卢恩文字”最终还是失传了,现在我们只能找到关于它的只言片语,无人在今天传颂这古老的智慧。
但至少,“卢恩文字”在游戏中成为了不可分割一部分,从《暗黑破坏神》、《球探足球比分》到新《战神》,以及世界各地的种种游戏中,我们都能看到“卢恩文字”和“符文”的身影。包括开头提到的“Kulning”,同样影响了芬兰的金属乐,《冰雪奇缘2》也借鉴了这古老的唱法。
“除了产出金属乐队,芬兰的咖啡消耗量也是全球第一”
当Kulning消失于叶林,当极光消散于天际,当“Saga”不再被人提起,当一切的王权化为尸骨,当北地成为废土,当这一切都消失在长河时,我们当庆幸,有人让游戏成为了触摸文化的一扇窗户,让我们看到了,北欧不仅有维京猛男,还有狐狸与极光。
在拉普兰德,极夜结束时,部分原住民们会走进充满寒雾的森林中,享受第一缕阳光的洗礼,他们相信,极夜结束后第一缕光具有特别的力量,然后相拥着淡然说道。
“回家喝杯热咖啡吧。”
*部分素材源于互联网
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