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3DM论移动平台与AR联动 从《Pokémon GO》说起

半神巫妖

2016-08-20

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作者:半神巫妖

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《Pokémon GO》的横空出世,为我们彻底打开了游戏世界中最有内涵的那扇大门。全新的好风光和足以引领未来潮流的强大动能,把一个迟早要探讨的问题提前推上了舞台中央。移动平台强大的用户群组优势,加上AR模式超越时代的绝佳代入感——当这两大核心要素成功合体时,我们会看到什么呢?

    移动之内核:用户体验为王,最强群体展现最深潜力

    除了相比其他各大平台的“简约化系统优势”,手游真正强大的内核,在于其无可比拟的庞大用户群组。

    早在2014年末,移动平台已经成为核心时间用户和付费玩家比例最高的平台,一年多之后,这一优势仍然在以爆发式速度递增。

    相比PC平台,移动端也许会因为画面差异等各种原因无法带给用户最优体验,但据欧美游戏权威人士研究表示——相比其他主流平台,移动端在“重视用户体验”方面的核心满意度达到了恐怖的89%。

    说的明白点——相比PC玩家们无所不在的各方面槽点——比如作品优化、画面贴图、自由度、游戏细节等各种概念,拥有最强用户群体,相对发展潜力也最深邃的移动平台,在这方面无疑显得单纯许多。

    要知道,过去长达七年的时间里,移动平台游戏的强势崛起让所有人感到震撼。

    最大限度的优化和精简系统架构——最有态度的重视用户需要——深入挖掘用户的付费潜力,以上这些策略,都是移动端强大如斯的源动力所在。

    换言之,任天堂今年走出的这一步,在平台上就已经握住了未来。

    这种必须点赞的战略眼光和游戏前瞻性,也成为《Pokémon GO》空前热度真正意义上的强大理论自信。

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