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不要只剩下情怀!《仙剑奇侠传六》到底有多少创新

半神巫妖

2015-05-29

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作者:半神巫妖

原创投稿

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近来《巫师3:狂猎》大火,算是遂了玩家对欧美王牌RPG的期待。有心之人难免对国产RPG同样有所期待,不是期待同样的史诗巨作,只是期待国产RPG应有的水准。谈及期待,2015年最受玩家期待的国产RPG大作之一,莫过于畅游旗下的《仙剑奇侠传6》这块金字招牌。只是期望越大,失望也就越大,所谓经典,就真能如玩家所愿吗?

    由此,哪怕2015年的《仙剑六》确实进步不小,且备受期待,可是真要到了探讨游戏质量的时候,恐怕许多明显的硬伤依旧令人无法彻底释然。

    要知道,上述这一切,尚未包括几乎被玩家们疯狂非议的“剧情刻意卖惨,每代必死一人”这种怎么躲都躲不掉的槽点。

    于是问题来了,在这样的大背景下,《仙剑奇侠传六》到底该如何应对玩家的期待呢?

    笔者认为,对真正走过每一代仙剑的玩家们来说,这个经典的游戏体系除了卖点情怀,估计也不会有更感人的东西了。

    我们当然可以说,这样要求一个国产RPG品牌,多少有点苛刻,可谁让它是仙剑呢?

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