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专栏文章
  • 《宝可梦Pokopia》日本销量五连冠!Switch 2累计突破500万台
    宝可梦:Pokopia 2026-04-10 14:52:43
    今日,Fami通今日公布了2026年3月30日至4月5日的日本实体游戏软件销量数据。Switch 2平台《宝可梦Pokopia》本周再售出45,484份,连续第五周蝉联销量冠军,累计销量已达867,171份。其他上榜作品方面,《马里奥赛车世界》以8,131份位列第二,《我的世界》Switch版售出5,186份排名第三,《流星洛克人完美合集》售出4,956份排名第四,《集合啦!动物森友会》售出4,710份排名第五。硬件方面,Switch 2售出59,543台,Switch系列售出16,342台,PlayStation 5系列售出13,539台,Xbox Series系列售出932台。PlayStation 5硬件累计销量已突破750万台,Switch 2累计销量已突破500万台。销量榜如下:软件销量(括号内为累计
  • 《红色沙漠》即将发布重大更新全是痛点 玩家直呼最佳运营没跑了
    红色沙漠 2026-04-10 14:46:11
    今日下午,《红色沙漠》官方在官网上发布了开发者日志,详细讲述了游戏将于4月至6月之间的重大更新内容。 开发者日志:红色沙漠 在全新内容与功能方面,官方将加入boss再战、据点再次被敌人占据以及游戏难度设定。此前许多玩家诟病的后期敌人不会刷新,boss战没法重新游玩以及补丁后游戏难度过于简单的问题将得到解决。角色游戏体验方面,《红色沙漠》的另两位主角德米安以及翁卡将获得新技能,即与克里夫相同的“劲法”以及“法则之力”相关技能。使这两位主角在角色性能上能够与克里夫比肩。此外,游戏将追加角色可穿戴服装,原本只能出售或捐赠的装备也将在后续变成可以穿戴的状态,并且玩家们心心念念的背部装备隐藏功能也将上线,此前许多玩家抱怨背后的盾牌如同龟壳一般太丑了。 游戏体验与便捷性方面,玩家仓库将得到史诗级更新,不同种类的保管箱终于解
  • 全新Demo上线!国产类银《神陨之地》5月发售!
    神陨之地 2026-04-10 14:40:37
    《神陨之地》是一款类银河恶魔城横版2D像素动作冒险游戏。你将扮演一位从废墟中苏醒的战士,在污染的大地、无光的深渊和难以攀登的雪域天梯等险境历练,挑战阻拦你的强大敌人,获得神明遗落的力量,找出被遗忘的真相。这款由国内独立开发者梦魂星耀开发的类银河恶魔城游戏《神陨之地》,最近更新了全新Demo!新版Demo中,画面重做,战斗难度可选,不喜欢跳跳乐的玩家还可以选择跳过!官方透露,目前游戏正处于最终打磨阶段,预计5月份就能在Steam正式发售,感兴趣的小伙伴可以去Steam商店页,下载免费新Demo,提前解锁末世冒险的快乐!作为一款国产类银河新游,《神陨之地》自曝光以来,就凭着扎实的玩法,获得不少类银河恶魔城爱好者的关注。以下是关于游戏的详细介绍。神陨之地——执刃前行 荡平灾厄之源九种风格迥异的破碎之地,百张纵横交织的
  • 《罪恶装备 -奋战-》2.0更新上线 新英雄新舞台参战
    罪恶装备:STRIVE 2026-04-10 14:31:26
    亚克系统经典格斗游戏系列新作《罪恶装备 -奋战-》最新更新GGST 2.00全平台上线,人气回升,Steam玩家同时在线超过1.8万。 ·新英雄蔵土縁 紗夢实际上曾经在系列二代《罪恶装备X》参战,想要体验她需要购买DLC单体或者季票包5,随着蔵土縁 紗夢的加入,新的战斗舞台Cradled by the Four Beasts以及主题BGM「Trying hard is hard, so I try hard to try hard.也将同步登场。其他改动主要集中在战斗平衡性调整,小弱来自硬直时间较长的牵制技或者通过中段·下段等容易发动连续技的起始技能,缩短技能实际生效距离、设置飞行道具等,提高连续技的风险。·其他包括多名角色分个人谢伟调整以及修复已知问题。
  • 化身牛头人,构筑致命迷阵《牛头人迷阵(Minos)》现已发售
    牛头人迷阵 2026-04-10 14:29:03
    由Artificer开发、Devolver Digital发行,以“迷宫建造+肉鸽冒险”为核心的奇幻肉鸽游戏《牛头人迷阵(Minos)》现已正式登陆PC平台。在这里,玩家将化身传奇牛头人,亲手构筑一座布满致命陷阱的迷宫,抵御一波又一波嗜血冒险者的入侵。这里既是冒险者趋之若鹜的冒险幻境,更是将他们拖入深渊的噩梦牢笼。冒险者们听闻黑暗中潜伏着恐怖魔物,斩杀它便能名利双收。可他们不知道,这座令人迷失的迷宫、遍布其间的致命陷阱,皆出自你手,而你早已在此静候猎物上门。拖拽墙体、大门与走廊,随心塑造你的迷宫。你可以布下蜿蜒绵长的陷阱之路,也能用旋转通道与开合闸门迷惑入侵者、将其逐个击破。这座迷宫由你主宰,是精巧布局,还是残酷虐杀,全凭你心意。每一次冒险都会迎来全新敌人、全新陷阱,以及将冒险者的勇气化为血色惨剧的全新方式。在
  • “野生”外星人来袭!《星际探索者:异星远征》公布全新预告片,开放测试现已开启报名
    游戏新闻 2026-04-10 14:25:30
    由System Era Softworks开发、Devolver Digital发行的《星际探索者:异星远征》发布全新预告片,形态各异的外星野生动物将作为这趟外星之旅的全新“风景”。本作是一款设定于《异星探险家》宇宙中的全新多人行星探险游戏,玩家可以通过即将到来的开放测试,亲身踏上这段惊奇的深空旅程。即日起,玩家可访问官方网站starseekergame.com报名参加开放测试,测试将覆盖Steam、Xbox及PlayStation5多个平台,对游戏感兴趣的玩家可以踊跃参与测试。在《异星探险家》的世界观中,玩家可组队使用高科技工具,执行令人兴奋的任务,在危机四伏的深空中求生与探索。而《星际探索者:异星远征》则将这一体验推向全新维度,尤其聚焦于星球生态中的“动物”元素,而预告片呈现的,就是在首个星球Tephra上
  • 《1000xResist》开发商新作 把谷歌真人验证做进游戏
    游戏新闻 2026-04-10 14:24:54
    在近日举行的Triple-i Initiative 2026线上发布会上,《1000xResist》的开发商Sunset Visitor正式公布了他们的下一款作品——《Prove You're Human》。这将是一款全新的冒险游戏,目前正在针对PC平台进行开发。游戏的核心设定颇具哲学意味:玩家需要说服一个自认为是人类的AI,告诉它其实并非真正的人类,而玩家所扮演的角色本身也仅仅是一个真实人类的数字化副本。 游戏中,一个名为Mesa的AI角色谈论着自己的“身体”,并声称是“通过梦境将其带入现实”。而玩家扮演的主角则是真实人类的一个数字复制品,真实世界中的那位“本体”正在对Mesa进行测试,试图说服它自己只是一堆数据而非真正的人类。 游戏带有类似《人生切割术》般的叙事风格,主角的身份在工作与现实之间不断切换。玩法
  • 《命令与征服:红色警戒3》迎来民间大型优化mod 耗时7年修复700多个漏洞
    命令与征服:红色警戒3 2026-04-10 14:15:21
    今年是知名即时战略游戏《命令与征服:红色警戒3》发售的第18周年。这款作品被认为是该经典系列最后一部优秀的正统续作,因此玩家社区长期以来一直通过各种模组对其进行持续开发和完善。 最近,一个大型民间优化补丁发布,它对游戏的画面和音效进行了改进,修复了大量技术问题,新增了数十张地图,并恢复了一些被删减的内容。开发者的目标是在保持原作玩法和氛围的前提下,对游戏整体进行优化并扩展内容。这个项目历时7年完成,作者们对最终成果感到非常自豪。该补丁修复了近700个官方更新仍存在的技术性错误,提升了视觉效果方面,纹理和动画;遭遇战模式新增150张地图;音效也有所改进,许多声音效果被优化,并加入了新的语音台词。此外,还恢复了一些原本由开发者计划加入、但因时间不足而在发售前被删除的科技建筑。 总体来说,这个模组对游戏进行了大幅度的
  • 角色质感大幅提升!《影之刃零》冲刺最终全面优化阶段
    影之刃零 2026-04-10 14:08:16
    自去年12月TGA 2025,灵游坊(S-GAME)公布《影之刃零》将于2026年9月9日全球同步发售以来,已经过去近4个月,灵游坊似乎进入了一种闭关修行的状态,连马年春节期间也未公布新的PV,时至今日玩家们都翘首以盼,希望能获得更多关于《影之刃零》的新消息。而就在刚刚,游戏制作人梁其伟(Soulframe)发布文章,终于带来了《影之刃零》的最新研发进展。游戏正处于研发最后的冲刺阶段,团队将集中资源,聚焦在游戏核心的体验优化上,并坚守全人力创作的原则,拒绝任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术,以匠心打磨游戏的每一处内容细节。为专注于游戏的核心内容打磨,制作组已经删除了游戏的部分冗余内容,重点对剧情文本、角色建模、战斗与养成机制进行了优化,同时推进多语言本地化、全机型适配及性能优化等工作,确保游戏上线后能给玩
  • 西班牙KFC官方发布整活视频含大量国内互联网梗 运营称8年前就下载了微博
    肯德基 2026-04-10 14:03:10
    4月9日,西班牙KFC官方在国外社交媒体上应一位中国网友的请求发布一条整活视频,内容包含了大量国内的要素,并打上大字庆祝国内独有“疯狂星期四”活动。 整活视频: 4月6日,该官方账号便发布一条带有中文的神秘整活推文,有中国网友希望该账号能在周四在发布一条类似的推文已庆祝“疯狂星期四”活动。没想到官方真的答应了该请求,并且专门制作了一段视频,令国内网友又惊又喜,直呼“活到头了!” 而有网友询问为何这么了解中国互联网时,官方回应称自己早在8年前就下载了微博,这边的梗和炸鸡他都知道。无论如何,这波整活让成为了国人在国外社交媒体的狂欢,甚至许多不懂疯狂星期四的外国网友都参与了进来。
  • KK官方对战平台CS1.6传奇联赛瑞士轮收官:八强席位即将揭晓
    KK官方对战平台 2026-04-10 13:57:26
    随着4月1日晚间最后一场比赛的结束,KKCS1.6传奇联赛16进8阶段的瑞士轮较量正式落下帷幕。在3月29日至4月1日的收官周比赛中,各支战队为争夺八强席位展开了最后的激烈角逐。ASD战队延续强势表现,以全胜战绩领跑积分榜;八佰Dreams同样保持不败金身,展现新生代战队的强大实力。经过四周的激战,八强席位即将全部产生,更残酷的淘汰赛阶段即将拉开序幕。【首周战况:强强对决,高潮迭起】【收官周战报:决战时刻,谁能突围?】3月29日:焦点对决,强者恒强在3月29日的比赛中,多场关键对决决定了晋级形势。ESPEC1AL与MMs的比赛中,ESPEC1AL战队的"三五哥哥"成为绝对主角,全场多次贡献精彩四杀,帮助队伍锁定胜局,展现了惊人的个人爆发力。当日的重头戏无疑是ASD与TD的强强对话。在这场决定小组头名的关键战役中
  • KK官方对战平台《不思议作战》打破次元壁!惊喜永远在下一步!
    KK官方对战平台 2026-04-10 13:55:22
    在RPG地图创新日益艰难的今天,玩家对内容的要求虽不苛刻,但诚意与创意仍是衡量一张地图是否值得投入的关键。近期,KK官方对战平台超火地图《不思议作战》的单塔地图悄然进入玩家视野,它不仅在玩法上做出了令人耳目一新的尝试,更在系统设计与内容深度上展现出十足的诚意! 【核心变革:卡组系统引领的“随机构筑”】 《不思议作战》虽被归类为单塔地图,实际体验却更接近生存与构筑的融合体。游戏以“卡组”为核心,玩家通过组合不同的卡牌来激活各类效果与强化。与传统卡牌游戏不同的是,本作中的卡组不仅提供属性与技能,更会随机掉落“道具”,这些道具效果千变万化,从一次性消耗品到可建造的塔单位,应有尽有。 每一次开局,你都无法预知将获得怎样的卡组与道具,这种高随机性带来了极强的重复可玩性。而卡组之间的组合效果、额外奖励、甚至是隐藏的“羁绊系
  • 热门硬件工具官网遭入侵 CPU-Z等工具被植入恶意软件
    硬件 2026-04-10 13:40:11
    知名硬件监测工具开发商CPUID的官方网站近日疑似遭到黑客入侵,导致旗下热门软件HWMonitor 1.63版本的下载链接被劫持,部分用户下载的文件实际为捆绑了恶意软件的安装包,CPU-Z的下载同样受到波及。这一事件引发了PC硬件爱好者和专业用户的广泛警报。 有用户报告称,通过HWMonitor内置更新功能跳转至官网下载1.63版本后,得到的文件名显示“HWiNFO_Monitor_Setup.exe”,随后Windows Defender立即检测到病毒。该安装界面出现俄语文本,与CPUID作为一家法国公司正常的英文及多语言风格明显不符。文件托管在一个可疑的Cloudflare R2域名上,并使用了自定义的InnoSetup包装器,这些都是恶意软件的常见特征。 随后,多名用户跟进确认,CPU-Z的安装包中也出现
  • 《心跳文学社》四个月惨遭谷歌下架 或为成人游戏再清洗的开端
    心跳文学俱乐部 2026-04-10 13:36:58
    《心跳文学部》已从谷歌应用商店下架,距离其2025年12月登陆移动平台仅过去数月。发行商Serenity Forge在声明中表示,谷歌因该游戏"对敏感主题的描绘"违反商店服务条款,决定将其移除。 众所周知,这款游戏的卖点一直是恐怖并且含有18禁暴力内容,以及会突破次元墙与玩家直接进行互动的meta元素。并且各平台商店页面均设有醒目的"本游戏不适宜儿童及心理承受能力较弱者"警示。尽管宣传物料与开场一小时的伪装让本作看似恋爱喜剧视觉小说,但受众已被明确告知这是恐怖游戏。玩家们质疑即便《心跳文学部》确实违反谷歌应用商店政策,为何四个月前能够顺利上架,如今却秋后算账。此举与其说是内容审查,更像是主流支付平台针对成人内容展开恶劣清洗行动的余波。去年,Steam以及各大游戏平台就遭到了支付巨头们的打压强行下架各类成人向情色
  • 曝《GTA6》PC版明年2月发售!爆料人联系90多位前员工求证
    GTA6/侠盗猎车6 2026-04-10 13:30:16
    在主机玩家为《GTA6》2026年发售做准备的同时,PC玩家可能将面临更漫长的等待。据爆料人DetectiveSeeds的调查,R星计划将《GTA6》的PC版发售窗口定在2027年2月。 爆料人通过领英联系了超过90位R星的前员工,试图了解PC版的真实开发进度。最终有三位前员工作出了回应,且他们的说法相互吻合。据三位前员工透露,R星及母公司Take-Two Interactive计划将PC版发售时间定在2027年2月。这一时间点的选择与公司财务周期有关——发行商希望在该财年结束前推出游戏,以创纪录的业绩收尾。 需要注意的是,三位消息人士均强调,这仅是当前计划。考虑到项目的庞大规模,发售时间仍存在变动的可能。若上述计划属实,PC版与主机版的间隔将与此前R星的发售策略保持一致。《GTA5》主机版与PC版间隔约一年半
  • 《Dead as Disco》5月Steam抢先体验 音乐融合3D格斗
    死亡迪斯科 2026-04-10 13:27:40
    Brain Jar Games工作室开发,一款将音乐节奏融合技巧的3D动作格斗新游《Dead as Disco》将于5月5日Steam抢先体验,敬请期待。 《Dead as Disco》:Steam地址 《Dead As Disco》游戏将武术与音乐节奏完美融合搭配,玩家的每一拳、每一脚、每一个连招都将与音乐完美同步,体验新颖的节奏律动格斗战斗。玩家将扮演曾经的音乐偶像Charlie Disco,已经被某人杀害,时隔近10年传奇乐队Dead as Disco重编,玩家化身理应去世的Disco展开热血复仇之战。
  • 传《生化危机》新电影将于下周公布首支预告片
    生化危机 影视 2026-04-10 13:25:19
    根据知名爆料网站TeamBiohazard的消息,备受期待的新《生化危机》电影首支预告片将于下周正式上线。 本片由扎克·克雷格执导,与以往的改编作品不同,这一次的新电影不再主打浮夸的动作场面,而是力求还原卡普空原版游戏那种压抑、浓厚的恐怖氛围。值得一提的是,此前有消息称本片已进行过一次试映并且观众反响热烈。扎克·克雷格这一次,能否终于拍出一部“像样”的《生化危机》改编作品呢?我们将拭目以待。
  • 或将不采用? 《皇牌空战8:希孚之翼》Steam后台移除D加密信息
    皇牌空战8:希孚之翼 2026-04-10 13:25:08
    近日,在SteamDB数据库中出现了即将推出的《皇牌空战8:希孚之翼》的开发者测试记录。 尽管万代南梦宫尚未正式宣布会为该作加入D加密防护,但自去年以来,该发行商再次开始积极使用这一奥地利防护技术,例如在《超级机器人大战Y》和《噬血代码2》等项目中。因此外界此前普遍认为,这款空战模拟游戏也会采用该技术。不过现在却说不定了,今天在SteamDB中,开发者移除了有关测试D加密的相关信息,同时却出现了一个颇具意味的可执行文件“AceCombat8_NoDenuvo.exe”。 这或许表明日本发行商正在重新考虑其策略。近期通过“虚拟机管理程序“方式对 Denuvo 的快速破解,已经在一定程度上动摇了这一“坚不可摧”防护的声誉。无论如何,《皇牌空战8:希孚之翼》是否会采用D加密,还要等到临近发售时才能确定。
  • 传统与创新的碰撞! voice38与虚拟机派关于D加密激情互喷
    D加密 2026-04-10 13:18:28
    目前,国外游戏破解圈子,传统派与创新派之间的关系逐渐恶劣。采用新型方式虚拟机管理程序攻破D加密的代表Kirigiri和DenuvOwO对传统派代表voices38近期发布的《生化危机:安魂曲》破解版进行了公开批评。 Kirigiri写道,现在他们有了通用的破解方法(指虚拟机),那些工具就不再需要了,并且还暗示说肯定又需要出修复补丁。而DenuvOwO则写道voices38 的破解很可能又会有bug,并且他破解的是一个过时的游戏版本。 作为回应,voices38反驳称,使用虚拟机管理系统的绕过D加密破解会降低游戏性能。根据他的测试人员的说法,在游玩虚拟机法破解的《生化危机:安魂曲》时,帧数平均要比使用他的补丁低大约11FPS。而且在配置较低的电脑上,这种差距可能会更明显。如今,破解圈子里已经充满了火药味,或许
  • 8GB显卡春天来了!Intel新技术显存占用暴降18倍
    显卡 2026-04-10 13:16:38
    Intel在近日的视频中详细介绍了Texture Set Neural Compression(TSNC)技术,通过神经网络大幅降低现代游戏的显存占用。TSNC的核心思路与NVIDIA NTC方案类似,不再采用传统方式压缩纹理和材质数据,而是将其转换为学习型表示,由一个小型神经网络在GPU端实时重建所需信息。这一方式可以同时缩减游戏下载体积、节省SSD存储空间,并大幅降低显存占用。Intel提供了两种压缩模式:注重画质的模式可实现约9倍压缩率,画质损失较小;更激进的模式则可达到17至18倍的压缩率,但会出现画质瑕疵。NVIDIA则声称在几乎不损失画质的前提下,将显存占用从6.5GB压缩至970MB,压缩率约为85%,不过两者采用了不同的基准和测试场景,直接对比意义有限。硬件支持方面,NVIDIA的方案深度绑定R
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