实时服务游戏能够成功与否有许多因素,除了必须要有坚实的核心玩法、优质的长期更新,以及博人眼球的特色外,又是真的是需要运气。一些游戏能够运营数年然后功亏一篑,而另外一些游戏则开局暴死无法翻身——可能几个月就会停服,即便运气好也会在一两年后关闭。然而,目前运营最久的实时服务游戏之一《星际战甲》的开发商 Digital Extremes 的首席执行官 Steve Sinclair 则认为,游戏开局跌倒并不意味着最终一定会失败,而发行商太快做切割打开“降落伞”,没有坚持下去才是最终这些作品没能有机会成功的原因。 他说道:“他们有一种道省钱的方法可以坚持下去,但他们从不这么做……结果行不通,于是就抛弃了它。”他似乎主要特指那些大型发行商支持的实时服务游戏,并表示它们完全可以避开一些危机,并表示“花费多年时间来迭代系统或构