此前,CD Projekt RED曾表示《巫师4》最早也要到2027年才会发布。不过,仍有玩家对明年发布抱有希望,现在其联席首席执行官Micha?Nowakowski再度重申这不会发生。在CD Projekt集团2025财年第三季度财报发布后的会议上,Micha? Nowakowski被问及当前的开发状态以及任何可能导致发布窗口改变的"关键技术/设计风险"。他回答说:"正如我们已经声明的,《巫师4》正处于全面制作阶段。我们不会透露目标发布日期的任何细节,因此我在回答这个问题时无法引用某个具体时间点。""我们唯一评论的是,我们不会在2026年发布,而且我们通常也不会涉及任何技术或设计细节。我认为,在《巫师4》这个项目上,该领域没有发生任何不寻常的事情——只是全面制作正在按照我们的内部计划,以其自身节奏进行。我想这
作为发行商最大开放世界系列的新作,《刺客信条:影》将于12月2日登陆Nintendo Switch2。游戏引擎Anvil的最新版本进行了大量重要升级,让这一系列借助新技术迈入新世代。 不过,Nintendo Switch2的性能相比游戏最初发售的平台(PC、PlayStation5和Xbox Series S|X)仍有明显差距。根据育碧项目首席程序员Bruno的说法,开发团队不得不对《刺客信条:影》的世界渲染方式,甚至各系统之间的交互进行彻底重制。主要的模拟系统(如云、布料)得以保留,但都进行了大幅优化,有时甚至缩减,以降低GPU负载。全球光照则采用此前用于低端PC和Xbox Series S的预计算方案,以节省内存,而不是依赖主机的光线追踪硬件来实现RTGI。此外,育碧
Epic Games CEO Tim Sweeney表示,他不明白为何数字商店要标记一款游戏在开发过程中使用了AI。原因在于,本月初,X用户Matt Workman发帖称:“Steam和所有数字市场都应该放弃‘AI制作’的标签。这已经无关紧要了。”周三,Sweeney在看到了这篇文章后进行了回复,表示他同意Workman的观点,因为在他看来,未来AI将大规模地应用到游戏中,以至于它的存在几乎是不可避免的。“同意,AI标签对于艺术展览中披露作者身份以及数字内容授权市场(买家需要了解版权情况)都很有用。但对于游戏商店来说就毫无意义了,因为人工智能几乎将参与未来所有游戏的制作。”当另一位用户表示“顾客有权知道”时,Sweeney回复道:“为什么只局限于人工智能的使用?我们完全可以强制披露开发者使用的洗发水品牌。顾客有
今天发布的最新财务报告中,CD Projekt Red分享了一些关于《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》的消息,现将目前已知消息汇总: 《赛博朋克2》最早也要到2028年才会发售目前有135名员工全职参与《赛博朋克2》的开发工作,比7月份的116名员工有所增加《赛博朋克2》是CDPR波兰团队和波士顿团队的合作项目,但目前由波士顿新团队主导CDPR波士顿分公司预计将在2026-2027年间大幅增加招聘预计到2027年底,《赛博朋克2》开发团队规模将大幅扩张,在波兰和波士顿将拥有约300-400名员工《赛博朋克2077》目前已售出3500万份《赛博朋克2》将有一个新城市,其灵感来自“失控的芝加哥”,预计夜之城也将回归或许有在线多人模式总的来说,虽然距离发售还有一段时间,但应该没有我们大多数人最初想象的那么久,因为
Mojang Studios工作室宣布,《我的世界》“Mounts of Mayhem”更新将于12月10日正式发布,对应Bedrock版与Java版,带来多项新内容,敬请期待。·“Mounts of Mayhem”更新包含之前在Java版上先行实装的内容,包括·新物种Parched,属于骸骨战士的亚种,徘徊在沙漠地区,·新物种Camel Husk,属于骆驼的亚种,可以被Parched骑乘,新的武器枪,分为木、铜、铁、金、钻石等多种材质,主打蓄力攻击以及突刺攻击,另有其他调整。
Shiravune正式宣布,将于在Steam平台推出视觉小说《光翼战姬~ExS-TIA R 红之女王》故事大纲在夺回现代社会的和平之后,莉丝为了致力于重建故乡,返回了异世界。虽然故乡欢迎她的归来,但却因帝国魔物的侵略,被迫过着艰苦的生活。人物介绍莉丝芙琳?苏泽特?帕拉迪尔(CV: 葵時緒/ Tokio Aoi)来自异世界的姬骑士。 在成功适应了Exstia系统,进而变身并活跃于战场。产品资讯游戏标题:光翼战姬~ExS-TIA R 红之女王支持系统:Windows玩家人数:单人游玩开发商:Lusterise发行商:Shiravune(白舟)对应语言:简体中文、繁体中文、英文上市平台Steam、Johren关于发行商 Shiravune( 白舟 )Shiravune是一支位于东京,将日本的电脑游戏本地化为英文及中文