在 PAX West 展会期间,《无主之地4》的制作团队在发布会上分享了这款刚刚宣布游戏的更多相关消息。发布会并没有讨论游戏的具体细节,但确认了这将是一个全新的星球(不再是潘多拉),并且也将迎来新的金库猎人角色。不过,团队似乎对于系列现在看来已经有些“尬”的幽默感有些不满,因此在新作中他们希望能强调“自然出现的角色驱动”幽默。叙事总监 Sam Winkler 表示:“在《无主之地4》里,我们希望将玩家和金库猎人是我们故事的中心人物的感觉带回给玩家。我们希望确保世界是反应性的、接地气的。同时我们也想保持能吸引很多人回归我们的系列的幽默,这这款游戏里,我们想确保幽默是根据情景自然出现的。因此当我们构建这些角色时,我们一定会确保他们拥有强烈的个性,并且会对不同的情况做出不同的反应。”高级产品制作人 Anthony N
Valve 目前为游戏开发者提供了一项 Steam 新的改动,以帮助他们能够更好的宣传自己的游戏内容。据 V 社称,这些改动是根据开发者提供的明确反馈做出的,其中一些反馈是最近举办的科隆国际游戏展期间收集的。进行的 2 项更改现在允许开发商能够控制 Steam商店页面上现实的“相关项目”,选择在游戏描述中突出显示的其他开发商、IP或发行商。例如,索尼可以选择在《对马岛之鬼》下的“更多类似内容”栏中显示《刺客信条:暗影》,或者育碧可以选择在《刺客信条:英灵殿》下显示《战神》的 PC 版。据 V 社称,此次改动“制定了要从中抽取的游戏集合,以及这些游戏的排序顺序,并将一个或多个游戏设定为强制于列表最前端。”第二个改动则是允许开发者以“更大的方式”突出显示一个游戏的 DLC。该功能推出后,开发商/发行商将能够选择一个
1994年9月,球探足球比分软件分级委员会(ESRB)在北美正式开始对电子游戏进行分级,这一做法一直持续至今。虽然ESRB的30周年纪念日要到9月16日才正式到来,但它的员工们决定提前几周庆祝,发布了一首新歌《E is For Everyone》,这首歌以轻松的方式解释了其游戏分级的目的。歌曲欣赏:正如ESRB官方网站上所述,这首歌的灵感来自于70年代和80年代的《校舍摇滚》动画节目中的教育歌曲。大概这个视频中的动画演唱者是以在ESRB工作的真实人物为原型,但视频中没有具体列出他们的名字。这首歌的歌词还解释了分级过程是如何进行的、四个主要的分级,以及广告审查委员会对在游戏广告中展示分级的规定的执行情况。这首歌唯一没有涉及的是最初迫使电子游戏公司使用ESRB的情况。1993年,投机的政客们利用《真人快打》和《午夜陷阱》等
《使命召唤:黑色行动6》的多人模式测试版现在可以提前体验,但不幸的是,由于大量玩家同时登录,服务器一开始不堪重负。由于动视增加了更多服务器,如今许多问题已经得到解决。服务器大约在北京时间凌晨1点上线,很多人同时涌入,似乎仅仅是由于服务器负载问题导致了一些问题。开发商Treyarch增加了更多服务器来应对负载。动视表示多人游戏体验因此得到了改善。与过去的《使命召唤》游戏的测试版相比,《黑色行动6》测试版的一个重大变化是测试版同时在所有平台上推出。在过去,PlayStation用户首先进入游戏,因为索尼向动视支付了费用。但现在微软拥有了《使命召唤》并改变了策略。预订了游戏或拥有Xbox Game Pass的玩家现在可以体验《黑色行动6》测试版。其他提前进入的方法包括拥有Xfinity或支付1美元进行Game Pas