过去数年,西方游戏行业大规模裁员事件频发,与之形成鲜明对比的是,日本游戏行业鲜有此类公开案例,这一差异也引发了业内对背后原因的诸多猜测。近日世嘉制作人中村平发推文发表了自己的观点,他认为日本游戏行业未出现普遍的大规模裁员,核心原因在于日本的劳动法规大幅提高了企业的裁员门槛,让企业难以直接实施大规模人员优化。但这一法规限制并未让企业的成本压力消失,反而催生出了更隐性的降本方式——减少新员工招聘。中村平表示,即便面临相似的成本压力,日本企业的裁员行为看似更少,本质是受雇用法规制约。而难以解雇员工的现状,直接转化为从源头停止招聘的结果。目前日本游戏企业的应届生招聘名额正持续缩减,社招的大门也在不断收窄,他直言未来进入日本游戏公司的难度,或许会比当下更高。该观点得到Crescent Tower首席执行官、Amata G
Mega Crit联合创始人、热门独立游戏《杀戮尖塔2》的核心开发者凯西·矢野近日承认,此前向《马拉松》开发团队发布的祝贺帖“看起来比原本的用意刻薄了不少”——他们完全没想到,《杀戮尖塔2》的Steam同时在线玩家数,真的会超过Bungie这款全新的撤离射击新作。《杀戮尖塔2》与《马拉松》在Steam平台同期上线,两款作品之间难免展开了一场友好的较量。Mega Crit的官方X(原推特)账号曾发布了一条半开玩笑的应援帖:“祝贺《马拉松》团队新作顺利上线!可别因为《杀戮尖塔2》发售,就被我们这样的小型独立情怀作品反超了哦”。事实证明,小型独立作品的实力绝不容小觑。两款游戏发售当日,《马拉松》拿下了88337人的峰值同时在线人数,成绩已然相当亮眼。而与此同时,《杀戮尖塔2》的峰值同时在线人数竟达到了惊人的43045